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三國志13玩法大全 三國志13玩法介紹攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/2/3 9:21:00 評論(0)

這是一個三國志13玩法大全,游戲的各種玩法介紹教學,實用的心得整合,內(nèi)容非常豐富的一個攻略,推薦給玩家。

 萬眾期待的《三國志13》終于發(fā)售了,諸多策略游戲的發(fā)燒友也迫不及待的體驗了一番,和各位一樣,筆者也在第一時間試玩了這款大作。今天就為大家總結(jié)一下《三國志13》的一些玩法心得,且看如何才能玩轉(zhuǎn)這個亂世。

耐人尋味的友好度玩法

早在《三國志13》正式出爐前,許多消息源就顯示了這么一個大前提——《三國志13》強調(diào)的是武將的效應(yīng),換句話說,這是一個以武將為核心的游戲,誰能更好的掌控將領(lǐng),誰就離統(tǒng)一天下的大業(yè)又進了一步。

說到武將,想必每位玩家都有自己的喜好,興趣乃至招攬路線,那么問題來了:

如果招攬的武將在敵方怎么辦?有人說好啊,滅掉該勢力,自然就能收為己用。

話是這么說沒錯,不過在《三國志13》里卻不會這么好用。

本作不僅是仇敵無法登用,普通關(guān)系只要友好度低于-80左右就無法登用了。你無法拜訪友好度低于-80左右的角色,即便有【人德】也不會被接見。

每當你攻陷一座城,該城所屬勢力的君主對你的友好度就會下降約20點。

這樣的設(shè)定,使得我們?nèi)菀讓Τ浅剌^多的君主及其武將束手無策。

這時候怎么辦呢?答案很簡單,玩家可以一直攻城,不過在攻打最后一座城池時需要停下,然后將之前所俘虜?shù)奈鋵⑷酷尫偶纯伞?/p>

每釋放一個武將,系統(tǒng)將相應(yīng)增加一定數(shù)量的友好度,到時候自然就不愁無法登用了。

另外如果玩家想單純獲得更高的友好度的話,可以選擇扮演君主,這樣無論是任命武將還是做相應(yīng)的任務(wù),都能得到友好度了。

切記,友好度是非速成類統(tǒng)一玩家征戰(zhàn)天下的重要前提。

如何靈活運用“羈絆”系統(tǒng)

需要特別指出的是,從游戲體驗來看,“羈絆”系統(tǒng)的確是本作的一個重要特色,然而,玩家究竟該如何靈活運用這個系統(tǒng),卻是玩法上的一個大講究。

這里僅舉一個比較典型的例子:無論是戰(zhàn)場上單挑殺死、消滅對方部隊時對方戰(zhàn)死還是處決俘虜或手下,死者的特殊「絆」角色都會瞬間視你為仇敵。

所以在處決俘虜之前,最應(yīng)該注意的就是——他的重要下屬武將是否在你手下被登用,如果答案是肯定的,一旦你處決了A,則和他有著任何特殊關(guān)系——也就是“羈絆”的武將將瞬間變成下野狀態(tài)。

俗話說的好,21世紀最重要的就是人才,三國時代同樣如此,所以如果你是個珍惜人才的玩家,我想大家知道該怎么做的。

要知道,《三國演義》有這么一句評價諸葛亮的話,個人認為是最實在的:

“此一席話,單表孔明未出茅廬,已只三分天下,其才真萬古之人所不及也!”

由此,如何把握性價比最高的人才,建立起屬于自己的“朋友圈”,就很值得玩家體會了。

如何解決屯兵和軍糧的矛盾

作為一款經(jīng)典策略游戲,如果說《三國志13》發(fā)售至今還有什么要點被玩家詬病的特別厲害的話,恐怕玩家們會不約而同提出一點——內(nèi)政系統(tǒng)無法征兵、幕兵,也無法大兵團調(diào)兵,單城池爆兵成了空想。

那么問題來了,在這樣的大背景下,玩家們應(yīng)該如何保證自己的軍糧在漫長的戰(zhàn)線上始終供應(yīng)充足,從而解決屯兵和軍糧的矛盾呢?

這里提供一下筆者的做法,或許從中我們可以看到《三國志13》的一些基本思路——由前線聚集兵力,改成了前線聚集糧草。

游戲的行軍只有按照路線來,也沒有治安、賊軍、異族的設(shè)定,所以后方的城市是徹底安全的。

在這個思路之下,后方的城市沒有必要留任何糧食,把糧食集中在第一線和第二線城市即可。

作戰(zhàn)時,第二線城市的部隊先行,到達第一線城市,補糧,再和第一線城市的部隊一起前進。需要說明的是,純騎兵的軍勢和混編的軍勢行軍速度不一樣,玩家需要加以注意。

當軍糧的供給模式和兵力的集中狀態(tài)可以統(tǒng)一起來時,一切自然就水到渠成了。

已經(jīng)確認成為BUG的勸降

相信經(jīng)過幾天的摸索,許多玩家已經(jīng)明確了一件事情——《三國志13》的BUG流玩法——嘴炮平天下方式真實有效,且流程極其簡單。

下面筆者分享個人基本流程如下:

首先要說明一點——這個方法有其在勢力條件上的局限性,必須在不是“反對你的勢力”對象中實行才能奏效。

對反對你的勢力而言,連啟動的勸告任務(wù)都無法領(lǐng)取,自然也就談不上嘴炮了。

在進入任務(wù)狀態(tài)后,流程大致是這樣的:

提出外交->勸告,選擇要勸降的勢力,提案君主同意后,會問你是否移動到對方城市,選是,到對方城市后(不浪費時間的話,最好存?zhèn)檔),去拜訪一個高忠誠、高義理的武將,選擇籠絡(luò),對方會直接將你罵出去(沒有罵出去,說要考慮下的,你就沒選對人,讀檔重選,要選一個直接罵你出去的人。)

被罵出去之后,玩家應(yīng)該怎么做呢?是這樣的——

你被罵出去后,城市政廳會出現(xiàn)兩個選項:談判與最終交涉,先選談判,舌戰(zhàn)勝利后,再選談判,再次舌戰(zhàn)勝利后,再選談判,第三次舌戰(zhàn)勝利后(即要成功談判三次),再去選擇最終交涉,君主考慮后就會立即同意或者進入舌戰(zhàn),再次勝利后,君主就會選擇投降。

綜上所述,如果玩家持續(xù)運用這個辦法,統(tǒng)一天下不過是分分鐘的事情,什么游戲元素游戲性,什么屯兵之后就不能轉(zhuǎn)移,自然統(tǒng)統(tǒng)不是問題了。

武將狀態(tài)的妙用

在《三國志13》中,有一些不為人注意的小細節(jié),其中,各個武將的不同狀態(tài)是個很有意思的要點,而我們在推進任務(wù)時,也可以利用這一點。

以武將們通常具備的【感謝】和【敬畏】兩個概念為例,在游戲進程中,這兩個概念可以說是完全不同的。

處于感謝狀態(tài)的武將,可以在與之聊天時提升友好度,而敬畏則有些不同——它不是一次性的,對你處于敬畏狀態(tài)的角色你可以連續(xù)找他聊天,聊一次加一次友好度,聊到80直接觸發(fā)任務(wù)。

另外,處于敬畏狀態(tài)的武將,還將成為外交時幫忙說話的對象,即便本身的友好度并不高。

戰(zhàn)法小技巧

關(guān)于戰(zhàn)法,由于本作沒有太多外在因素影響,例如天氣變化等等,所以筆者在這里跳過一些瑣碎的步驟,直接說結(jié)論:

其一:范圍攻擊在地形空曠的亂戰(zhàn)中有奇效,“烈將突擊”是個非常典型的例子。

其二:火攻類、太平要術(shù),攻某些形狀的城時入城后有奇效,可以隔著城內(nèi)的建筑物往敵本陣附近放火。

其三:對于靈活運用戰(zhàn)法攻城的武將,像“自動編成”這樣的命令必須慎用,因為某些攻城設(shè)施在前期是非常昂貴的,容易造成不必要的經(jīng)濟壓力。


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