我的世界RPG技能mod天賦技能樹配置修改教程
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稲PG技能mod天賦技能樹配置修改教程,可能有些玩家覺得加入這個mod后,游戲變得非常的簡單,這里小編教大家如何修改這個mod的配置文件,有興趣的玩家都來看看吧。
安裝mod后,并成功啟動一次游戲,將會在X:\.minecraft\config
生成一個 gokiStats.cfg 的配置文件
打開文件
從第四行開始看
# A flat multiplier on the bonus all stats gives.
D:"Bonus Muliplier"=X
翻譯(因為這里面有些專業(yè)術語,我就翻譯得 看得懂,明白是什么意思就行翻譯不當勿噴)
# 每一次升級的效果加成
默認:忘記了(因為自己改過)
解釋:比如 你升一次 跳躍增強 一級的效果是 0.1 如果配置文件 是值為 1 那么二級的效果為 0.2 如果配置文件的值為 2 那么二級效果就是 0.3
# A flat multiplier on the cost to upgrade all stats.
D:"Cost Muliplier"=X
翻譯
#每一次升級的經(jīng)驗加成
默認:忘記了(也改過)
解釋:比如 你第一級到第二級 的經(jīng)驗為 10 如果配置文件的值為 0.3 那么 第二級到第三級的經(jīng)驗 就是 10*(1+0.3)=13 第二級到第三級要的經(jīng)驗為13 如果值為 1 那么第二級到第三級的經(jīng)驗為 10*(1+1)=20 第二級到第三級的經(jīng)驗為20
# A flat multiplier on the level limit of all stats. D:"Limit Muliplier"=10.0
翻譯
#技能的最大等級
默認 : 好像是3
解釋:這個值是按照 值*10來算的 比如 你設置的配置文件里面 為 5 那么 游戲中的最大等級 就是 50 如果 為10 就是 100
# Lose stats on death?
B:"Death Loss"=false
直接解釋(我感覺翻譯有些蛋疼,因為完全不算翻譯= =)
死亡后等級重置
默認:true 就是開啟
這個應該很容易理解的 如果是 true 那么死亡后等級就沒了 如果是false 死亡后等級不重置
然后接下來就是
support {
支持的工具
S:"Bowmanship Tools" <
這個是 弓箭 什么的 提升后 傷害加成
下面有
比如 例:
默認: S:"Bowmanship Tools" <
261:0
4378:0
這個里面只支持2個道具
如果我想讓匠魂mod里面的復合弓也可以隨著等級提升而傷害提升
比如 木弓
那么就添加
5238:0(主ID:副ID)
S:"Chopping Tools" <
XXX
斧頭一類的東西 比如 砍木頭一類的速度加成
S:"Digging Tools" <
XXX
鏟子一類的東西,比如挖沙子 泥巴速度加成
S:"Mining Tools" <
稿子一類的東西,比如挖礦加速什么的
D:"Reaper Limit"=20.0
這個呢,技能中不是有一個 即死 什么的么 對于血量低于20的怪物 有 多少幾率秒殺
默認 為 即死 技能對于 20血以下的生物生效 如果改成"Reaper Limit"=50.0
那么就對于血量 低于50 以下的生物一定幾率秒殺
好的 繼續(xù)向下
S:"Swordsmanship Tools" <
這個呢 是對于 劍 一類武器的傷害加成
比如 你想讓 工業(yè) 里面的 納米劍 也隨著等級提升而傷害提升 用 NEI或TMI 尋找到了ID 然后添加 添加格式(主ID:副ID)
因為納米劍是有兩種形態(tài)的 所以 有了主副ID之分
S:"Trimming Tools" <
這個呢 是對于 剪刀 一類的工具 修剪速度加成,也可以添加ID
然后這個 就是 對于 一些傷害來源減少傷害的支持
這個是經(jīng)過了漢化的(不是我漢化的= =)
比如 第一個 漢化 為 回火的
就是對于這個技能 傷害來源 減少 傷害的支持
比如 默認的里面有
1.lava
2.infire
3.onfire
翻譯
1.巖漿
2.在火里面
3.著火了
那么 如果 這個技能的等級提升 在1.2.3里面的傷害就會隨著等級提升而傷害減少
然后 硬化皮膚
就是 減少 傷害來源 里面的傷害
比如 默認的 有
爆炸傷害(explosion)
你可以添加 比如 工業(yè)里面的 輻射傷害(希望好心人提供一下傷害來源)
當然也可以添加各種buff效果 來 減少傷害
然后就是最后一個
這個
解釋起來 有點麻煩,但是如果能理解就很容易知道如何修改
這一串 主要 是一個叫 尋寶 的技能支持的id
就是那個有點像箱子的那個技能
那么這一串是什么意思呢
拿第一個來示例
S:Entries <
12_0_371_0_1_10
12_0_371_0_1_10
這 其實是 幾個 ID
ID的排列方式是
ID1_ID2_ID3_ID4_ID5_ID6
ID1為你挖的東西
ID2為 你挖的東西 隨機掉落率最大的物品
ID3位 掉落率第二大
.....
ID6 最小
差不多就是這個意思。
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