幽浮2各職業(yè)加點技能及裝備搭配介紹
小編今天給大家?guī)砹擞母?各職業(yè)加點技能及裝備搭配介紹,希望通過這篇介紹能讓玩家更輕松的玩游戲。
說明:本篇只針對常規(guī)戰(zhàn)術(shù)做分析建議,不代表“唯一方案”,一些特殊戰(zhàn)術(shù)的組合可能會根據(jù)每個人的需求來做變動,具體問題具體分析。
一、游俠
大致上來說,游俠主要分為兩類:雙噴游俠、近戰(zhàn)游俠,但是在一些主要依賴遠(yuǎn)程輸出的時候會衍生出一種純偵查的游俠來配合過度。
1、雙噴游俠:
技能加點
裝備組合
雙噴游俠主要依靠無CD的最終技能【速射】來進(jìn)行連續(xù)兩次打擊,結(jié)合霰彈槍在近身時候的高精準(zhǔn)、高暴擊能夠讓游俠打出爆炸傷害。
由于不需要近戰(zhàn)拔刀砍,【魅影】還可以讓游俠在開局當(dāng)一個偵查兵使用,【暗影步】和【奔襲戰(zhàn)術(shù)】的組合則可以讓他在需要秒怪的時候上前貼身射擊。
需要注意的是,游俠出手后需保證能夠擊殺對方,以便利用【難以平息】和【不可觸碰】安全退回陣地。
近戰(zhàn)武器在游戲后期因攻擊力低下顯得相當(dāng)乏力,雙噴游俠是后期游俠唯一選擇。
裝備組合建議:
芯片:感知芯片(必選)
武器:霰彈槍
武器強(qiáng)化:激光瞄準(zhǔn)器(必選)、微力扳機(jī)、自動裝填器
防具:幽靈護(hù)甲
通用物品:利爪子彈(首選)、穿甲彈(備選)
2、近戰(zhàn)游俠(忍者):
技能加點
裝備組合
盡管后期疲軟,但在前中期隊員等級不夠,命中差、槍械傷害低的情況下,近戰(zhàn)游俠的傷害和命中顯得相當(dāng)出眾。
出了【死神】后,可快速收割殘血,清理戰(zhàn)場,前中期非常強(qiáng)勢。
近戰(zhàn)可以在黃格觸發(fā),所以【奔襲戰(zhàn)術(shù)】對近戰(zhàn)游俠來說意義不大,選擇【隱匿】可以強(qiáng)隱第二波探怪。
小貼士1:鼠標(biāo)移動到目標(biāo)身旁的地板上,如果出現(xiàn)了刀的圖標(biāo),使用右鍵可以直接進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,這樣自己選擇落點,避免走位失誤。
小貼士2:不要去近戰(zhàn)守門人和破天機(jī)甲……
裝備組合建議:
芯片:速度芯片(必選),建議不要裝備太高級的,畢竟后期要轉(zhuǎn)雙噴。
武器:隨便,個人建議前中期用突擊步槍,霰彈槍跳過離子武器直接換電漿。
武器強(qiáng)化:隨便,揀團(tuán)隊用剩的裝上去就行
防具:蜘蛛護(hù)甲(前中期)→幽靈護(hù)甲
通用物品:戰(zhàn)場掃描器(必選)
3、純偵查游俠:
技能加點
這個很少很少情況會用到,只有隊里狙擊陣容特別強(qiáng)大的時候,需要人去開視野的時候會用上這個方案。
但是可以用來作為近戰(zhàn)轉(zhuǎn)雙噴的過度,輸出能力比較差。
裝備組合就不說了,大致上雷同近戰(zhàn)游俠。
二、狙擊手
狙擊手只有兩個分類:手槍狙和遠(yuǎn)程狙。然而不得不說的是,狙擊手技能樹里的雞肋技能還是比較明顯的,后面細(xì)說,
1、手槍狙:
技能加點
裝備組合
手槍狙相對而言靈活得多,沒有彈藥消耗也減輕了持續(xù)輸出的壓力。
雖然手槍攻擊力比較低,但是【雷霆之手】+【快速拔槍】+【多重火力】可以讓你在原地攻擊的情況下打出5段傷害,瞬間輸出相當(dāng)可觀。
【對峙】則可以讓你在走位正確的情況下,打出相當(dāng)可觀的AOE傷害,關(guān)鍵是還不耗彈藥。
至于【反擊】和【命中】這兩個技能,個人覺得實在很雞肋。
先說【反擊】,要挨打之后才會用手槍還擊,我說手槍狙好歹也是個狙,狙擊手都能挨打了就算還手還有什么用啊混淡!而且是用手槍還擊!?不如點出【守望】,在沒看到怪之前可以當(dāng)遠(yuǎn)程狙用。
再說【命中】,這個技能在蹲伏后可以加20命中,但是相信我,手槍狙沒什么機(jī)會選擇“蹲伏”這個行動的……對比之下,【穩(wěn)手】還更實用一些。
裝備組合建議:
芯片:感知芯片(必選)
武器:狙擊槍
武器強(qiáng)化:瞄準(zhǔn)鏡(必選)、微力扳機(jī)
重點說明:手槍攻擊不享受狙擊槍的強(qiáng)化效果,所以手槍狙的武器強(qiáng)化只是在遠(yuǎn)程狙擊的時候有效,可以等其他人不需要組件了再強(qiáng)化它
防具:蜘蛛護(hù)甲(前中期)→幽靈護(hù)甲
通用物品:穿甲彈(必選),有穿甲彈的手槍狙和沒穿甲彈的手槍狙是兩個職業(yè)
2、遠(yuǎn)程狙:
技能加點
裝備組合
遠(yuǎn)程狙的技能加點比較無腦,全部點左邊的就可以了。
【雷霆之手】雖然不耗行動力,看起來和【致命射手】造成的總傷害一樣,還沒有命中率懲罰,但是考慮到終極技能【連環(huán)殺戮】只能狙擊槍生效,所以建議選擇【致命射手】,用來秒怪,保障持續(xù)開槍。
小貼士1:【死神天降】生效后只恢復(fù)1點行動力,而狙擊槍開槍需要2點行動,可以利用這1點行動力來裝填。
小貼士2:【殺戮地帶】施放后,如果隊友在當(dāng)前回合開了怪,那么可以攻擊兩輪,但是受到彈藥限制。
裝備組合建議(遠(yuǎn)程狙所有配件鎖死):
芯片:感知芯片
武器:狙擊槍
武器強(qiáng)化:瞄準(zhǔn)鏡、拓展彈匣
防具:蜘蛛護(hù)甲(前中期)→幽靈護(hù)甲
通用物品:穿甲彈
三、榴彈兵
榴彈兵兩個分類:轟炸榴彈和強(qiáng)襲榴彈,前者比后者使用情況多,建議培養(yǎng)2個轟炸型、1個強(qiáng)襲型,避免轟炸型受傷。
1、轟炸榴彈:
技能加點
裝備組合
轟炸榴彈顧名思義,就是靠各種易燃易爆物炸出一片天的玩意。
【爆炸護(hù)具】跟【粉碎彈】各有優(yōu)勢,但是如果走位OK的話,【爆炸護(hù)具】的性價比是比較低的,所以我選了【粉碎彈】(對走位不自信的還是老老實實選【爆炸護(hù)具】,畢竟轟炸榴彈對開槍依賴不大)
除了下士技能之外,其余技能全部選左邊線。
【破壞】可以用來拆掩體,也可以通過攻擊墻后的怪物來達(dá)到破墻的效果。
小貼士:投擲地雷不會讓自己的隱蔽狀態(tài)消失,不會開怪。
裝備組合建議:
芯片:適應(yīng)芯片、敏捷芯片、意志芯片,揀隊友剩的
武器:加農(nóng)炮
武器強(qiáng)化:槍托(必選)、自動裝填器(必選),這貨沒有什么命中率可言,帶個槍托補(bǔ)刀,另外自動裝填器用來配合【飽和射擊】,3次足夠,不需要增加彈匣。
重型武器:爆裂炮發(fā)射器,前期用默認(rèn)的導(dǎo)彈就好,不要浪費超鈾核心去研究別的,導(dǎo)彈系是最好用的。
防具:E.X.O護(hù)甲(前中期)→W.A.R護(hù)甲
通用物品:EMP炸彈、酸性炸彈
手雷:感應(yīng)式地雷
2、強(qiáng)襲榴彈:
技能加點
裝備組合
強(qiáng)襲榴彈其實玩起來是很帶感的,有些類似雙噴游俠,但是不需要近身,相對的也沒有暴擊率。
技能加點相當(dāng)簡單,全部點右邊的。
這貨是用來當(dāng)先手的,碰到需要秒掉血量較多的大怪時,角度好就用【撕裂】,反之則用【槍林彈雨】,施加上【全息瞄準(zhǔn)】BUFF讓隊友集火。
對于他自身的攻擊而言,【連環(huán)射擊】跟游俠雙噴一樣,攻擊兩次,但是第二段攻擊因為有【全息瞄準(zhǔn)】命中率會大幅提高,基本上所有小怪都可以秒掉。
【壓制】則用來在實在沒辦法秒怪的時候,把怪從掩體內(nèi)逼出來,或者用來壓制住正在監(jiān)視的怪,降低它的命中率。
裝備組合建議:
芯片:感知芯片(必選)
武器:加農(nóng)炮
武器強(qiáng)化:瞄準(zhǔn)鏡(必選)、拓展彈匣(必選),加農(nóng)炮默認(rèn)只有3發(fā)彈匣,和霰彈槍不同,不能用自動裝填,需要加大彈匣來保證持續(xù)輸出。
重型武器:同轟炸榴彈。
防具:E.X.O護(hù)甲(前中期)→W.A.R護(hù)甲
通用物品:超能血清,關(guān)鍵時候沖鋒先手解大怪
手雷:酸性炸彈、閃光彈、煙霧彈
四、專家
兩個分支:間諜專家、醫(yī)療專家。優(yōu)先培養(yǎng)出間諜專家,屬于每局必帶的職業(yè),醫(yī)療專家用的時候較少,可當(dāng)作間諜專家的替補(bǔ)。
1、間諜:
技能加點
裝備組合
專家的輸出能力不高,但是這并沒有什么關(guān)系,和靈能兵一樣,由于輔助能力特別強(qiáng),很忙很忙,基本沒什么機(jī)會開槍。
他的輸出主要是用來制造殘血或者補(bǔ)刀,不是主攻手。
【戰(zhàn)爭協(xié)議】,這是一個補(bǔ)刀神技,尤其是在鐵人模式下,雖然傷害不高,但是必中的屬性很實用,對機(jī)械單位有雙倍傷害。
【失控協(xié)議】,核心輔助技能,全職業(yè)中只有專家可以控制機(jī)械單位。
【掃描協(xié)議】,在看不到怪的時候可以用來開視野,避免走入怪的包圍圈,同時這個技能可以發(fā)現(xiàn)鉆地的蟲子和偽裝成年人類的大手。
【掩護(hù)火力】+【守護(hù)】用于防守反擊,RP好的時候甚至可以無限監(jiān)視。
【電容器放電】,專家唯一的AOE技能,傷害一般,有幾率癱瘓機(jī)械單位,打機(jī)械怪群很實用。
裝備組合建議:
芯片:速度芯片(必選)
武器:突擊步槍
武器強(qiáng)化:瞄準(zhǔn)鏡、中繼器
防具:通用護(hù)甲,專家是不穿特殊護(hù)甲的,他需要帶兩件物品來輔助團(tuán)隊
通用物品:頭顱接入器(最后一戰(zhàn)前必選)
通用物品:擬態(tài)信標(biāo)、其他任意
2、醫(yī)生:
技能加點
裝備組合
做為間諜的替補(bǔ),其實醫(yī)生的技能沒什么好說的。
游戲機(jī)制上,戰(zhàn)后受傷恢復(fù)時間和受到的總傷害是掛鉤的,即使能回血,該休養(yǎng)還是要休養(yǎng),所以醫(yī)生的上場率較低。
大部分技能都跟回血有關(guān),需要說明的是,由于【失控協(xié)議】是專家的核心技能,【復(fù)活協(xié)議】雖然不是沒用,但既然沖突只能放棄。
可以看到,【威脅評估】和【時刻警惕】,兩個專家的分類都沒有學(xué),和狙擊手不同,這兩個技能并不是不好,只是【掩護(hù)火力】+【守護(hù)】太好,還是因為技能沖突放棄。但是在一些特殊戰(zhàn)術(shù)配置里邊,這兩個技能是有地位的。
裝備組合建議:
除了通用物品需要帶上急救包外,其余同間諜。
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