《上古卷軸5》毀滅法師之路
無(wú)論哪款游戲,法師通常都是最復(fù)雜的角色,同時(shí)要考慮多種法術(shù)和技能的組合,使得這條“法師復(fù)雜論”在《上古卷軸5》中依然成立。
上古5中法師職業(yè)乍看技能樹(shù)太復(fù)雜,好像很難辦,而毀滅流法師的魔耗在前期的確是太吃緊。我談?wù)勎覍?duì)毀滅法師的理解。
首先既然選擇毀滅法師,而不是幻術(shù),召喚,或者變化作為輔助的半戰(zhàn)士職業(yè),我覺(jué)得毀滅流就應(yīng)該純用法術(shù)吃飯,不穿甲,不用兵器(召喚弓賣(mài)相很帥,而且用于應(yīng)付緊急情況也夠了,至于之前網(wǎng)上看到某高玩說(shuō)毀滅最好帶把匕首在身上,還說(shuō)不解釋。。。反正我至今不知其所謂。)血少防低,輸出高,技能華麗多變,在遭遇戰(zhàn)的時(shí)候需要用腦,合理安排技能,談笑間敵人灰飛煙滅。
以上是個(gè)人對(duì)毀滅法師的一些期望,如果象網(wǎng)上那樣毀滅減魔耗堆到100%,穿重甲到處趴趴走的移動(dòng)炮臺(tái)的效果,那有些背離我的想法,即使實(shí)現(xiàn)了,玩起來(lái)也不會(huì)那么帶感。作為法師,藍(lán)條失去作用以后。。。和一個(gè)遠(yuǎn)程戰(zhàn)士有什么分別。當(dāng)然蘿卜青菜各有所愛(ài),畢竟抓得到老鼠就是好貓 - -
當(dāng)然,有人說(shuō)那穿布甲吧,魔耗堆到100%,但是血少皮薄,也刺激。而我要說(shuō)的是,這樣做,在上古里面對(duì)到高AI的敵人,會(huì)寸步難行。具體下面會(huì)解釋。
一、種族選擇
剛看了一個(gè)帖子說(shuō)毀滅建議選布萊頓人。的確布萊頓人的抗魔在前中期非常非常吃香。天啊那是抗魔欸~但是,布萊頓人的魔法值上不占優(yōu)勢(shì)。對(duì)于毀滅法師來(lái)說(shuō),沒(méi)有足夠的魔法和回魔速度,貌似遇到會(huì)開(kāi)盾的法系怪就悲劇的說(shuō)。這里我要說(shuō),毀滅系為什么不選暗精靈呢?要知道魔法大學(xué)里曾經(jīng)幾乎所有成員都是暗精靈。25%的火抗和還算挺多的魔法值加成,暗精靈算是法師中的平衡點(diǎn)。我選擇的是高精靈,原因有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主動(dòng)天賦,那個(gè)回魔太爽了60秒以內(nèi)魔法恢復(fù)速度快到發(fā)指。二是天生的50點(diǎn)法力上限加成,前期法力是最多的。然而高精靈的缺點(diǎn)也明顯,對(duì)魔法幾乎無(wú)防御。第三點(diǎn)就是當(dāng)時(shí)在暗精靈與高精靈間擺動(dòng)的時(shí)候,因?yàn)榘稻`的皮膚顏色原因而選了高精靈。想必許多甚至大部分選擇高精靈做毀滅法的想法都和我一樣吧。多了50點(diǎn)的魔法在前期,中期都有蠻大的作用,可以多支持釋放幾個(gè)法術(shù)了。
二、武器選擇
武器果斷選擇放棄,法杖的作用我實(shí)在不敢恭維,而且0攻擊力讓我在開(kāi)始接觸的時(shí)候覺(jué)得好蛋疼,后來(lái)知道法杖的用處之后因?yàn)橐呀?jīng)習(xí)慣了雙手施法,所以法杖反而用不慣了。輔助效果優(yōu)秀的法杖對(duì)戰(zhàn)斗的助力很大,但是單手施法傷害的確沒(méi)有雙手的優(yōu)越。如果前期認(rèn)為毀滅雙手施法實(shí)在太吃緊的同學(xué),可以考慮一下法杖,比如火球術(shù)法杖。個(gè)人認(rèn)為,高精靈的脆皮,決定了敵人多一秒的生存都可能導(dǎo)致自己的死亡。所以從頭到尾都是雙手施法過(guò)來(lái)的。而且在毀滅系的“毀滅沖擊”(impact)這個(gè)技能點(diǎn)了以后,雙手釋放毀滅系法術(shù)帶來(lái)的敵人失衡效果,很美,可以讓巨人進(jìn)不了身,可以打斷龍的龍息噴吐。攻防一體。
關(guān)于雙手施法耗魔的問(wèn)題,大概有人會(huì)覺(jué)得奇怪,明明耗魔三十幾的技能雙手釋放,600的魔法值用不了幾次就沒(méi)了?筆者做了個(gè)實(shí)驗(yàn),具體實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)不列舉,用毀滅系中的火系incinerate技能與冰系的icyspear,還有耗魔低的firebolt與icespik技能進(jìn)行單雙手耗魔統(tǒng)計(jì)。雙手釋放時(shí)的耗魔量是單手釋放的2.8倍左右。傷害無(wú)從統(tǒng)計(jì)~不過(guò)增幅很明顯就是了。
三、裝備選擇與附魔
裝備方面,不推薦穿甲。穿甲我們又沒(méi)能力點(diǎn)輕重甲的精通技能。(技能點(diǎn)要用再刀口上)而來(lái)也是不想讓法師穿甲(見(jiàn)第二段法師情結(jié))。可是法師的法袍實(shí)在是寒酸。導(dǎo)致可能前期沒(méi)有好屬性法袍時(shí)穿不穿法袍效果是一樣的。眾所周知不穿甲是為了讓“樹(shù)皮”(orkflesh)“鐵皮”(ironflesh)之類(lèi)的加護(hù)甲技能護(hù)甲增量翻倍,甚至三倍。關(guān)于后期裝備的問(wèn)題,有了附魔術(shù)后,毀滅系魔耗是肯定要減的,但不要苛求減魔耗100%。為什么呢,我們來(lái)看,所用能裝備上身的,總數(shù)六件:兜帽(頭環(huán)),法袍,鞋,手套,項(xiàng)鏈,戒指。其中能夠附減少魔耗的僅四件:帽子,法袍,項(xiàng)鏈,戒指。如果雙附魔追求100%減免毀滅系魔耗的做法肯定是至少每件一個(gè)減少毀滅系25%魔耗的附魔。然后再選一個(gè)系同理實(shí)現(xiàn)100%減少魔耗。如此一來(lái),藍(lán)條作用幾乎就沒(méi)用了,按人家的說(shuō)法“用來(lái)加加血,放放BUFF”。值得提醒的是,所有部位除了手套,都可以附魔某系法術(shù)的抵抗力,而且最高是一次46%而雙附魔情況下,如果鞋子做了潛行/負(fù)重/加速并消聲的屬性的話,如果雙系減免100%魔耗,那就沒(méi)辦法添加魔法抵抗能力的屬性了。我的意見(jiàn)是,至少拿出兩件裝備,用來(lái)添加法術(shù)抵抗能力。我的做法是衣服:毀滅系魔耗減少25%,閃電(shock)減少46%;頭:毀滅系魔耗減少25%,回復(fù)系(restoring)魔耗減少25%;戒指:毀滅系魔耗減少25%,冰凍(forst)抵抗46%;項(xiàng)鏈:回復(fù)系魔耗減少25%,冰凍(forst)抵抗46%;鞋:加速并無(wú)聲(muffie and quiet),火焰(fire)抵抗46%。有者良好的魔抗(冰92%,電46%,火46%)還有大量的減少魔耗(毀滅系75%,回復(fù)系50%)其實(shí)毀滅系的技能點(diǎn)了以后還能減少50%的當(dāng)前魔耗,就相當(dāng)于減免87.5%的魔耗了(技能的減少50%對(duì)應(yīng)的是當(dāng)前的施法魔耗,不是技能的總魔耗)。潛行負(fù)重什么的,手套可以加。而魔法回復(fù)速度問(wèn)題,證明就算有200%回復(fù)速度,戰(zhàn)斗中起到的作用非常有限,為什么呢,大家都知道在釋放法術(shù)的時(shí)候,如果一個(gè)法術(shù)捏在手上不扔出去或者釋放持續(xù)性法術(shù)如火墻冰墻,魔法就不會(huì)回復(fù)。而事實(shí)上在實(shí)戰(zhàn)中,除非脫離戰(zhàn)場(chǎng),否則幾乎魔法的釋放不會(huì)有空檔,就算有,也只有不到0.5秒吧,實(shí)在是沒(méi)有辦法憑堆回復(fù)速度來(lái)達(dá)到續(xù)航能力無(wú)限的狀態(tài)。舉個(gè)例子,高精靈開(kāi)了主動(dòng)天賦highborn以后,魔法的回復(fù)速度快的一比那啥,可是筆者在戰(zhàn)斗中還是會(huì)出現(xiàn)魔法告罄的狀況,因?yàn)檫B續(xù)不斷的站樁施法,讓highborn沒(méi)有時(shí)間起到回復(fù)作用。但是highborn的作用的確是無(wú)可匹敵的,只要一個(gè)短暫的走位,就可以回復(fù)大量的魔法值,讓對(duì)方在風(fēng)暴一樣的技能攻勢(shì)下湮滅。而200%的回魔,就算放風(fēng)箏,也只能是半天擠出一個(gè)魔法,便秘一樣,相信這樣做過(guò)的各位同學(xué)都有同樣的感受。
四、升級(jí)屬性點(diǎn):
果斷全智力,生命可以適當(dāng)加一點(diǎn),我是點(diǎn)到150。高魔量決定高輸出時(shí)間。這樣直接導(dǎo)致了低耐力,所以和龍打的時(shí)候,千萬(wàn)保持距離,100的耐力后期龍甚至可以直接用終結(jié)技秒殺你。(叼起來(lái)扔出去)耐力對(duì)咱來(lái)說(shuō),就是用來(lái)疾跑的。所以最好能靈活的用起來(lái),戰(zhàn)略意義很大。但是100足夠了。
五、技能選擇
(一)回復(fù)系:
對(duì)于高精靈毀滅法師來(lái)說(shuō),前期的弱體很容易被推倒,在沒(méi)有學(xué)習(xí)毀滅沖擊以前,甚至學(xué)了以后還是沒(méi)有控場(chǎng)技能,毀滅沖擊只能控一個(gè)。對(duì)付近戰(zhàn)怪好說(shuō),直接可以用法術(shù)堆死,只要法術(shù)夠,來(lái)幾個(gè)死幾個(gè),邊邊都碰不到咱。但是對(duì)于遠(yuǎn)程,如弓手,如法師怪,咱是肉靶子。AI弓手簡(jiǎn)直是百步穿楊,法師扔冰棍棍,火球也比咱準(zhǔn)多了。遇上兩個(gè)以上,怎么辦?特別是法師,弓手還好,咱的樹(shù)皮鐵皮不是蓋的,法師就難搞了。所以為了防身,咱一定要有個(gè)結(jié)界技能(ward)這玩意牛,龍的鹽汽水咱從此不怕了?墒怯腥藭(huì)奇怪為什么我的結(jié)界開(kāi)起來(lái)就碎了?首先,低結(jié)界遇上高等級(jí)技能會(huì)碎,比如lesserward(apprentice級(jí)別)遇到adapt級(jí)別或者以上的級(jí)別的攻擊性魔法,就可能會(huì)碎,還有就是如果別人先施法,火球已經(jīng)砸過(guò)來(lái)了你才開(kāi),那本來(lái)不會(huì)碎的結(jié)界也會(huì)碎掉。結(jié)界要提前一點(diǎn)開(kāi),就檔得下來(lái)。別忘了咱在魔法大學(xué)里的唯一堂課就是教的結(jié)界啊?梢(jiàn)其重要性。
而結(jié)界是非常耗費(fèi)魔法的持續(xù)性技能,這也是為什么我建議將回復(fù)系魔耗減免堆到50%的原因,加上回復(fù)系的技能點(diǎn)減少50%,可以達(dá)到減免75%的效果如此一來(lái),不用心疼開(kāi)結(jié)界魔法耗得如大江東去一般了;貜(fù)系其他技能對(duì)咱用處不大,治療的話,學(xué)到FASTHEALING就可以了,咱血量也就100出頭,我覺(jué)得用藥都補(bǔ)的過(guò)來(lái)- -結(jié)界的話,現(xiàn)在學(xué)到steadfast ward覺(jué)得還夠用,于是就先點(diǎn)到Appentice而已。結(jié)界吸收魔法一定要點(diǎn),直接決定了你撐結(jié)界的時(shí)間和魔耗。這里要說(shuō)的是,如果按雙系100%減少魔耗的附魔方法,如果沒(méi)有減少回復(fù)系魔耗,嘿嘿,你的藍(lán)還夠嗎?連回血都不夠。如果不開(kāi)盾,你認(rèn)為沒(méi)堆魔抗的你能頂?shù)某鰧?duì)面法系的幾次攻擊?
回復(fù)系有個(gè)加魔法回復(fù)速度的技能,我是沒(méi)點(diǎn),大家自己看著斟酌哈。
(二)變化系:我是主修毀滅輔修變化技能的,著兩系點(diǎn)的技能最多。變化系重要性在于硬化皮膚加護(hù)甲,后面的護(hù)甲提升至三倍,魔法抵抗30%,還有被魔法命中后吸收法力,都是好技能,不舍的錯(cuò)過(guò)了,現(xiàn)在咱變化系雖然滿級(jí)了,但是master的技能點(diǎn)還沒(méi)點(diǎn),應(yīng)該沒(méi)有變化系的MASTER級(jí)別的技能吧,至于變化系法術(shù),值得推薦的只有硬化皮膚系列(XXflesh)。好吧我是貪圖被法術(shù)擊中時(shí)吸收30%魔法,還有為了更高級(jí)的硬化皮膚的減少魔耗需要才點(diǎn)Adept和Exper的技能的,大家如果不想側(cè)重變化系,就只要到Apprentice然后點(diǎn)法術(shù)抵抗和三倍的皮膚防御效果就夠了。另外一個(gè)和變化系的吸收法力傷害一樣讓人眼饞的是回復(fù)系的免死(HP少于10%瞬回250血)。開(kāi)始我是想把血量點(diǎn)到250用來(lái)配合免死然后不往上點(diǎn)了,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)血量點(diǎn)到250需要15級(jí)的潛能點(diǎn)。。。算了算了,于是就選了變化系的這個(gè)。不過(guò)點(diǎn)了免死,絕對(duì)不虧,可以免死好多次。
(三)迷幻系:幾乎沒(méi)技能可以用,如果你要挑逗一只怪當(dāng)肉盾的話,為什么不召喚一只呢?天知道你的挑逗技能會(huì)不會(huì)無(wú)效。(個(gè)人觀點(diǎn))有人側(cè)重毀滅+迷幻系的加點(diǎn),只要加的好,自己用的爽,其實(shí)也行啦。對(duì)于我來(lái)說(shuō),我取其中的靜默施法,需要前置技能點(diǎn)3點(diǎn)。不過(guò)還算值了。不會(huì)在布設(shè)符文/加硬化皮膚的時(shí)候被怪發(fā)現(xiàn)。偶爾可以玩玩偷襲。這個(gè)也是個(gè)人喜好,大家酌情取舍。
(四)召喚系:這個(gè)我就只學(xué)了一個(gè)召喚弓箭,連技能點(diǎn)都沒(méi)加。毀滅流就是要靠自己改變世界。至于召喚弓箭的用處?嘿嘿,召喚出來(lái)的弓箭能夠涂毒,知道什么用了吧,降魔抗什么的還算挺好用。
(五)煉金,鍛造,附魔:其實(shí)咱法師只要附魔弄好了就可以了,無(wú)限BUG煉金附魔循環(huán)造神器什么的。。。咱看看就好,真正要做,還是蠻耗時(shí)耗力- -而且秒殺一切的感覺(jué)。好不好?降抗藥水可以從NPC買(mǎi),畢竟用的時(shí)候很少,對(duì)很棘手的單個(gè)怪物才用。普通怪兩三下就死了,不用降抗。用量不大。
(六)至于潛行,愛(ài)偷襲的就點(diǎn)把,要點(diǎn)就至少點(diǎn)到不觸發(fā)壓力陷阱。
(七)關(guān)于各項(xiàng)技能的升級(jí)順序:大家都知道,前期技能升級(jí)最快,因?yàn)橛杏?xùn)練師,一級(jí)訓(xùn)練5次就差不多升級(jí)了,又能繼續(xù)訓(xùn)練。(錢(qián)夠的條件下)這里總結(jié)一下各系技能如果沒(méi)有訓(xùn)練師的情況下怎么升級(jí)比較快,親身體驗(yàn),不參水。
回復(fù)系:將fast healing與變化系的一個(gè)叫equilibrium的魔法一起使用,一個(gè)設(shè)右手一個(gè)設(shè)左手,一個(gè)減血回魔一個(gè)減魔回血,自己琢磨著用。(注意,用equilibrium技能,變化系不升級(jí))
變化系:嘿嘿,用隔空取物(telekinesis)要扔本書(shū)什么的在地上然后去抓,升級(jí)嘩嘩的快。
迷幻系:用Muffle技能,配合高精靈的highborn。因?yàn)榇思寄芎哪П容^大,但是開(kāi)一次highborn持續(xù)時(shí)間內(nèi)我從35升到了46左右,差不多10級(jí)。然后睡24小時(shí),起來(lái)繼續(xù)- -不得不說(shuō)highborn也是練級(jí)神器啊,隔空取物也是耗魔很大的技能,也可以用highborn配合升級(jí)
召喚系:這個(gè)好玩- -開(kāi)始我試的時(shí)候,召喚生物,升級(jí)好慢好慢的,而且魔耗很多,后來(lái)發(fā)現(xiàn)soul trap這個(gè)技能命中時(shí)經(jīng)驗(yàn)增加非?欤瑸榇宋艺伊瞬簧偃,結(jié)果此技能雖然沒(méi)傷害但是判定為攻擊,所以,在對(duì)人釋放被衛(wèi)兵殺,對(duì)小雞釋放被衛(wèi)兵殺,對(duì)召喚生物無(wú)效,對(duì)復(fù)活尸體無(wú)效,最后看到地上一只死老鼠,湊上去一摸,欸,升級(jí)了- - 于是我就蹲那里撫摸那只全身都是潰爛的老鼠,摸了老久。。。。
毀滅系:作為正宗的毀滅法師,我的毀滅系等級(jí)永遠(yuǎn)都是凌駕其他系之上。不怎么需要特意練。游歷過(guò)程中,不知不覺(jué)就升的很快。
這里給大家一個(gè)提醒,前期最好把附魔升起來(lái),這是很關(guān)鍵的,的確大家也都這樣說(shuō)。前期最好是兩個(gè)技能搭配升級(jí)。不要亂和訓(xùn)練師升級(jí),比如我前期在訓(xùn)練師那里了5級(jí)得潛行,導(dǎo)致后期拖了很久附魔才滿級(jí)。然后向訓(xùn)練師訓(xùn)練時(shí),就算到一半人物升級(jí)了,也要繼續(xù)把5次訓(xùn)練都做完然后升級(jí)人物,然后可以繼續(xù)訓(xùn)練5次(人物一級(jí)可以訓(xùn)練5次)然后練另一個(gè)技能到升級(jí),再向訓(xùn)練師學(xué)習(xí)。前期把你認(rèn)為最重要的兩個(gè)技能搭配升級(jí)到滿級(jí),對(duì)你的旅行很有幫助!
毀滅系的加點(diǎn)我是冰,火兩系滿,節(jié)省魔耗一定得滿不解釋。然后雙手施法,毀滅沖擊和符文大師也一定要出。原因是技能欄能排的技能有限,一直切換到魔法界面選擇魔法會(huì)影響戰(zhàn)斗的流暢性和快感,不是說(shuō)電系不好。選自己有用的技能來(lái)用,就夠啦,我的排序是1火焰陷阱 2火球或者incinerate 3回復(fù)系的結(jié)界(WARD) 4 icyspear(冰矛) 5火墻 6冰墻 7硬化皮膚 8 fast healing。
最后講一點(diǎn)毀滅法師在實(shí)戰(zhàn)中的小要領(lǐng):在洞穴中發(fā)現(xiàn)一只怪后,不要一下用所有的技能狂轟過(guò)去,把它轟的渣渣都不剩,雖然這樣會(huì)很爽,但是引來(lái)怪群時(shí)你已經(jīng)沒(méi)魔了。要合理計(jì)算怪物血量,能一招秒殺固然好,如果打的剩下一點(diǎn)血,千萬(wàn)不要再雙手施法,隨便單手丟一個(gè)過(guò)去收尾。特別是前期,節(jié)省魔法是很有必要的。還有可以在不引起敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,給自己加好BUFF,地上按好符文后,等魔回滿了再發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。另外火焰陷阱用來(lái)對(duì)付弓箭手或者法師效果不錯(cuò),直接丟他腳下,誰(shuí)用誰(shuí)知道。火球術(shù)和incinerate的區(qū)別是一個(gè)是群攻一個(gè)是單體魔法,但是單體魔法的incinerate傷害略高。而火球術(shù)的優(yōu)勢(shì)是容易命中對(duì)手(容易多了,incinerate常常打空不說(shuō)還耗魔甚巨),建議如果是確信會(huì)命中,就用incinerate,如果是目標(biāo)一直擺動(dòng)游走(如弓手法師)之類(lèi)就用火球吧,其實(shí)用火焰陷阱更容易中。當(dāng)然群體的話,可以選擇火球,也可以選擇冰風(fēng)暴。最后,打冰系敵人,用火,打火系敵人,用冰。這點(diǎn)傻瓜都知道。不過(guò)奇怪的是,怪物法師修煉冰系技能會(huì)對(duì)應(yīng)降低火抗,玩家好像不會(huì)- -嘛,隨便了。
狼人能力的獲得門(mén)檻很低,大家不妨都去做,是一個(gè)很給力的能力。尤其在單挑BOSS的時(shí)候。
謝謝看了這么久。希望能夠有幫助。
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