我的世界1.9更新內(nèi)容大全_我的世界1.9戰(zhàn)斗更新詳解
命令格式
scoreboard
增加/scoreboard players tag ...
玩家可以給任何實(shí)體增加或移除基于NBT的標(biāo)簽
例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}將會(huì)給所有在空中的玩家加上test標(biāo)簽
標(biāo)簽可以通過(guò)選擇器訪問(wèn);/give @a[tag=test] stone 1將會(huì)給予所有帶有標(biāo)簽test的玩家一塊石頭
可以用/scoreboard players tag <實(shí)體> list將會(huì)顯示指定實(shí)體的標(biāo)簽
標(biāo)簽作為字符串存儲(chǔ)于playerdata中,而不是scorboard文件
這意味著玩家的標(biāo)簽只能綁定到在線玩家或存在的實(shí)體
不像對(duì)象,標(biāo)簽不能被顯示在HUD中或物品欄中
只能通過(guò)list分命令來(lái)在聊天菜單中顯示實(shí)體帶有的標(biāo)簽
可以通過(guò)CommandStats來(lái)獲取實(shí)體含有的標(biāo)簽數(shù)量,通過(guò)QueryResult
增加五個(gè)新的對(duì)象類型:經(jīng)驗(yàn),饑餓,氧氣,盔甲與等級(jí)
xp可用來(lái)跟蹤玩家的經(jīng)驗(yàn)總量
food可用來(lái)跟蹤玩家的饑餓值(從0到20)
air可以用來(lái)跟蹤玩家在水下的時(shí)長(zhǎng)
從300開始(在水面上)并且當(dāng)玩家在水中時(shí)每刻減少1(當(dāng)玩家露出水面時(shí)重置)
水下呼吸效果會(huì)凍結(jié)這個(gè)數(shù)值,而水下呼吸附魔會(huì)減緩數(shù)值下降的時(shí)間,根據(jù)附魔的等級(jí)而提高
armor可用來(lái)跟蹤盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所給予的盔甲值
level可以用來(lái)跟蹤玩家的等級(jí),也就是顯示在經(jīng)驗(yàn)條上方的數(shù)字
不與經(jīng)驗(yàn)值直接相關(guān),因?yàn)槊可患?jí)需要的經(jīng)驗(yàn)越多
這之前也能做到,但是需要很多步驟
NBT標(biāo)簽
所有實(shí)體
Glowing(Byte):控制生物是否被發(fā)光效果影響
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}
Tags(List):包含可以被tag選擇器選中的標(biāo)簽。/scoreboard可以設(shè)置標(biāo)簽。
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}
所有生物
HandItems(List):定義主手與副手中的物品。第一個(gè)記錄是主手,第二個(gè)是副手
/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
ArmorItems(List):用來(lái)定義生物穿戴的盔甲。順序?yàn)椋貉プ、護(hù)腿、胸甲、頭盔
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
LeftHanded(Byte):定義生物的主手。當(dāng)它為1時(shí),生物是左撇子。
/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}
ArmorDropChances和HandDropChances(List):用來(lái)定義生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的幾率
/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
所有物品
AttributeModifiers中的Slot(String):指明這個(gè)修飾符附加到的槽位
可用的值為:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
末地折躍門(minecraft:end_gateway)
ExitPortal(Compound):保存折越門將會(huì)把進(jìn)入的玩家安全地傳送到坐標(biāo)X/Y/Z的附近
ExactTeleport(Byte):當(dāng)它為1時(shí)實(shí)體將會(huì)被準(zhǔn)確地傳送到上述坐標(biāo),而不是它附近的安全位置
Age(Long):表明傳送門已經(jīng)存在的時(shí)間。當(dāng)它小于200時(shí),它會(huì)發(fā)出紫色光束。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}
命令方塊
powered(Byte):命令方塊被充能?梢杂糜赾hain_command_block
/blockdata X Y Z {powered:1b}
auto(Byte):命令方塊不需要使用紅石信號(hào)來(lái)激活。當(dāng)用于脈沖型命令方塊時(shí),它會(huì)執(zhí)行一次。用于循環(huán)型命令方塊時(shí),會(huì)每一刻都被激活。當(dāng)用于連鎖型命令方塊時(shí),它不需要紅石信號(hào)來(lái)激活。
/blockdata X Y Z {auto:1b}
ConditionMet(Byte):代表命令是否執(zhí)行成功。當(dāng)為1時(shí)為成功而0為失敗。對(duì)于非條件型命令方塊總是為1
/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}
僵尸
VillagerProfession(Int):定義僵尸村民代表的村民種類,當(dāng)他們被治愈時(shí)將會(huì)是這種村民
/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}
潛影貝
Peek(Byte):潛影貝高度的百分比,最高為100
AttachFace(Byte):潛影貝附加的方塊的面。生成默認(rèn)的潛影貝會(huì)自動(dòng)附加到方塊,但你可以人工設(shè)置
APX,APY,APZ(Int):潛影貝位置的坐標(biāo)。潛影貝會(huì)模仿方塊,所以這個(gè)值用來(lái)保存它的實(shí)際位置。生成時(shí)會(huì)覆蓋使用/summon的坐標(biāo)。
ShulkerBullet實(shí)體
用來(lái)控制潛影貝彈射物
相關(guān)的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}
藥水
potion(String):存放藥水的種類,使用新的名稱。
/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
ThrownPotion實(shí)體
Lingering(Byte):當(dāng)Lingering為1時(shí),藥水落地時(shí)會(huì)產(chǎn)生AreaEffectCloud實(shí)體
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
現(xiàn)在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion來(lái)標(biāo)記扔出時(shí)的種類
TippedArrow實(shí)體
Item(Compound):藥水箭的物品數(shù)據(jù)。
/summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
SpectralArrow實(shí)體
Duration(Int):定義了效果持續(xù)的時(shí)間
/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}
末影水晶
BeamTarget(Compound):指定激光目標(biāo)的位置
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
末影龍
DragonPhase(Int):表明末影龍當(dāng)前的動(dòng)作
/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}
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