DOTA 眾神之王宙斯心得
宙斯這個英雄往往在路人中處于一種很糾結(jié)的尷尬位置,因為他不像火槍SF那么嘲諷,也不像人馬海民那么穩(wěn)定,完全屬于看操作者水平的英雄,可以超神,也可以死成鬼.這里小編整理了宙斯的大型全面攻略,方面大家全面的了解這個英雄
一、定位
zeus是法師,也可以是dps,是輔助,是carry.穿插于cw與路人之間,zeus能夠勝任各類角色.但能干的事情多了,就不一定專,所以在一場比賽之前zeus是需要有一個清晰的定位的.
比較流行的幾種zeus路線是:gank節(jié)奏帶動者、push與反push的輸出者、中后期法系dps、輔助.因為zeus初期在線上是相對比較弱小的,所以他的強勢期應(yīng)該從中期才開始.除非線上有很強勢的隊友配合,否則初期應(yīng)以farm和混經(jīng)驗為主.6級是zeus的一個標(biāo)志性時刻,令所有對手畏懼的ult讓你在泉水也能有很大作為.而在這時候開始,一個zeus應(yīng)該思考下整場比賽自己該干嘛了.
他可以帶著鞋瓶,四處游走,配合隊友限制級四處殺人也可以選擇在一路繼續(xù)霸線farm,身上帶著tp專門盯著對手ganker看,對手想殺哪路自己就tp過去形成精彩的反殺.
當(dāng)隊里缺乏一個合格的輔助時,他也可以肩負(fù)起買眼和插眼的重任.技能的低魔耗,讓Zeus即使只有4個樹枝,也能威懾全場.
而自己比較順的時候,也可以買個飛鞋刷錢+支援.一個羊刀+西瓦+刷新的zeus絕對是一個強大的后期英雄.
這幾個角色會在一場比賽中互相的轉(zhuǎn)換.或許你初期很順,但對手中期帶起了一些節(jié)奏讓你長時間無所作為.也或許你初期被壓嚴(yán)重,而隊友卻幫你帶來了順風(fēng)的局面.在各種不同的場合,zeus都需要思索自己到底該干什么.他是一個多面手,也往往是團隊的核心之一.他的發(fā)揮對正常比賽的影響相當(dāng)大.
二、技能初解
先看看zeus技能的數(shù)據(jù)吧:
弧形閃電 (C)
釋放一道會連續(xù)跳躍的閃電,造成傷害.最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減.施法距離:700.
等級1:造成85點的傷害,跳躍5次. 施法間隔:2.5秒 施法消耗:65點魔法
等級2:造成100點的傷害,跳躍7次. 施法間隔:2.5秒 施法消耗:72點魔法
等級3:造成115點的傷害,跳躍9次. 施法間隔:2.5秒 施法消耗:79點魔法
等級4:造成130點的傷害,跳躍15次. 施法間隔:2.5秒 施法消耗:86點魔法
雷擊(G)
從天空召喚一道閃電對目標(biāo)造成傷害,并暈眩0.01秒.
等級1:造成100點的傷害. 施法間隔:7秒 施法消耗:75點魔法
等級2:造成175點的傷害. 施法間隔:7秒 施法消耗:95點魔法
等級3:造成275點的傷害. 施法間隔:7秒 施法消耗:115點魔法
等級4:造成350點的傷害. 施法間隔:7秒 施法消耗:135點魔法
施法距離:700.
·此技能會被林肯法球抵擋
靜電場 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通過瞬間的電(和諧?)擊減少周圍800范圍內(nèi)敵方英雄當(dāng)前生命值一定百分比的生命.無視魔法免疫
等級1:減少5%當(dāng)前生命值的生命.
等級2:減少7%當(dāng)前生命值的生命.
等級3:減少9%當(dāng)前生命值的生命.
等級4:減少11%當(dāng)前生命值的生命.
雷神之怒 (W)
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處于隱身狀態(tài)的)英雄.(括號內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時的數(shù)值)
等級1:造成210點(335)的傷害. 施法間隔:120秒 施法消耗:225點魔法
等級2:造成335點(460)的傷害. 施法間隔:120秒 施法消耗:325點魔法
等級3:造成460點(570)的傷害. 施法間隔:120秒 施法消耗:450點魔法
zeus作為一個智力型英雄,他的3個主動技能耗魔都不算高,這使得他在初期的時候滿藍(lán)能持續(xù)放很久的技能.尤其是4級g,一個350高傷害的技能耗魔居然只要135.相比夜魔的v(145點),末日的v(145點),賞金的t(155點),甚至一些錘子技能,這技能的耗魔確實相當(dāng)?shù)土?這使得zeus的霸線能力相當(dāng)不錯.7級滿藍(lán)+小魔棒之類的物品,基本保證能連續(xù)放出5個g,誰也受不了
c是一個輔助輸出和輔助補刀的技能.相比g的傷害,c的性價比要低不少,所以說在對線的時候,魔血還是靠g多一點.我在看到對面的zeus不停用c來補刀魔血的時候是會感到非常安心,但看到一個時刻省著魔法且精確控線的zeus則會感到一種壓力.具體c和g什么時候用后文會詳細(xì)提及.gank和團戰(zhàn)的時候,zeus的輸出來源是靜電場,所以c基本是有就放.
前3個技能的施法距離:c、g都是700,而f的作用范圍有800.這個數(shù)據(jù)需要有一個概念
g和w都提供3秒的真視視野,尤其是w,在對方隱身的時候,釋放也會有對手3秒的視野,但沒有傷害.在追殺一些殘血隱身英雄的時候非常有用.
w的高傷害、視野、真視效果注定了這是一個用途及其廣泛的技能,不過冷卻時間也比較長.
關(guān)于zeus的爆發(fā)力,提供兩個數(shù)據(jù):
7級zeus對一個800血的英雄wcg3連可造成的傷害大約是570點(按魔抗25%算)
11級zeus對一個1200血英雄wcg3連造成的傷害超過850點.
而對比lina,她的兩項數(shù)據(jù)分別是660和926
這足以證明zeus是一個爆發(fā)十足而且持續(xù)輸出能力不低的英雄
三、對線
zeus是一個需要等級的英雄,所以多數(shù)時候是solo.而在隊里有其他更迫切需要級別的英雄時,他也會跟其他英雄一路.
個人中路solo的一些技巧:
我最近喜歡的一種出門裝:3樹枝+1吃樹+雞,如果雞是隊友買當(dāng)然更好.由于開局有些余錢,在2分鐘之前補出瓶子并用小雞送過來是比較容易的.(光用c補刀貌似都可以有這么多錢)然后在1分40秒左右的時候開始刻意推線.推線除了用c以外還可以手動a對手英雄讓對手小兵打你,在a英雄控線方面,射程進的反而比遠(yuǎn)程更有優(yōu)勢.然后到2分鐘去拿符,對手如果想跟你搶的話會少掉1-2波兵經(jīng)驗,而你自己只會少最多2個兵經(jīng)驗.之后到了奇數(shù)分鐘40秒的時候都可以這么干.即使對手跟你對拼推線,zeus的c在初期推線能力還是很強的.
這可以算是一種萬金油的打法,尤其適合面對vp這種路霸.跟他拼補刀肯定會被點得很殘,而c推線+強控符會讓對手有種有勁無處使的感覺.缺陷是可能放縱對手的補刀.不過水平再高的人,跟塔搶正補也要看概率的.出門裝也可以選擇許多人喜歡的n小凈化.不過我從來沒帶超過3個
另一種不出瓶子的打法,則適用于對面有強力游走英雄或者中單1v2,你沒法控符的時候.這時候早出鞋來保證自己安全,同時多帶幾個小凈化,跟對手拼消耗吧.在沒法控符的時候,盡量少用c來補刀,因為推線會導(dǎo)致自己的不安全,同時在關(guān)鍵時刻可能就缺那么點魔.
在對一些同樣不太強勢的中單英雄時,用好普攻則會決定你能否壓住對面.舉兩個例子:
比如面對船長,你記住自己是一個遠(yuǎn)程英雄,兵線不錯的時候隨時摸他幾下,走位躲水刀,再配合g的耗血,常常就能壓對手出經(jīng)驗區(qū).
面對visage,這是一個射程遠(yuǎn),回復(fù)強但壓制力偏弱的英雄.雖然對手射程比你遠(yuǎn)250,但還是不要放棄普攻耗血的機會.在兵線剛下己方高地,己方兵多于對方的一刻,是最佳的普攻磨血時期.仗著自己有g(shù)和c的高傷害,直接越過兵線跟他對點,雙方都黃血的時候肯定他先跑,這樣可能就能讓他少2個兵經(jīng)驗.這些細(xì)節(jié)技巧普適性很高,需要自己的經(jīng)驗
簡單總結(jié):zeus還算是一個中單弱勢英雄,需要靠自己的技能釋放來彌補自身的不足.如果對手比你弱勢,那么過多用c會縱容對手的發(fā)育.而對手強勢的時候多用c是一個保證自己發(fā)育的方法,需要具體拿捏.
邊路solo的情況:常見的是優(yōu)勢路1v2.如果1v1的話跟中單差不多,也可以買瓶子,沒f拿可以烏鴉送水流.而1v2,多數(shù)情況是非常難受的.1個350射程的英雄,彈道又差,是很難補刀的.而如果用c,一不小心線過去了,對手直接可以越過兵線壓到你出經(jīng)驗區(qū).
所以,能否控好線是第一位的.對手兩個人反補,你肯定補不過,不過還是盡量自己兵過半血就a.如果自己混到4級甚至5級以上還沒被壓出經(jīng)驗區(qū),那么可以宣布你成功一半了.如果兵線被對手強行拉回去,或者推到你塔下讓塔推過去了,則沒得選擇了,見紅血兵就c,使勁推線,目標(biāo)是讓你方小兵遠(yuǎn)多于對手.這樣對手想越過兵線壓人會非常傷.而如果線到了對手塔下,自己能拉野就拉野,被封野的話就退后干等著.目標(biāo)是自己等級不比對手任何一個低.
偶爾有劣勢路solo的情形.一般都是確認(rèn)對手優(yōu)勢路只會有一個人的情況.不管是一個還是兩個,zeus都以保障自己安全為主.c推線在邊路作用比在中路更明顯,所以如果兵線被對手控得很好的時候,可以嘗試連續(xù)幾個c推至塔下讓塔把線打回來.
還有一種初期不升c的打法,即3級擁有2級g,1級f.在你確定一旦推線就容易被壓的時候,可以嘗試下這種加點.2級開始就無限往對手身上丟技能,而利用對手回復(fù)的間隙來補幾個刀.這樣的zeus一般來說不容易被壓等級,但經(jīng)濟則必須有很好基本功支持才能有利.
非solo的zeus,尤其跟近戰(zhàn)隊友一路的時候比較難打.首先zeus的攻擊力和彈道注定他很難在4個人中間搶到不到.而用c補刀的話,推線在2v2的時候大多都是非常不利的.除非是己方英雄比較弱勢,隨時有被強殺的危險,這時候可以用c不停把線往對手塔下推,造成兩邊小兵數(shù)量相差巨大的情形.
zeus在邊路搭配一個帶暈技的隊友一般是弱于傳統(tǒng)雙暈組合的,只能用zeus的爆發(fā)力來盡力彌補.但zeus3級前也基本沒有爆發(fā)力可言,基本上兵線一旦不佳,就可能被對手強殺.所以必須猥瑣躲在后面等到4級,期間僅僅用c來幫助控線.如果zeus是在劣勢路,很可能1級對手就敢直接上來殺你.
四、技能釋放和走位技巧
這一部分算是衡量zeus水平的關(guān)鍵了.一個zeus用得好不好,看他技能順序和走位就知道了.
首先參照merlini的黃金法則:永遠(yuǎn)先用G再用c,理由很簡單,g可以提供3秒視野,防止對手繞樹林、上高地等.同時g的冷卻時間也長一些,早g更容易放出第二個g.
接下來是我的一些觀點:
point1:在對手里視野陰影較遠(yuǎn)時,而你離他不在極限距離的時候,可以刻意留G,在對手即將走入樹林或者走上高地的一刻g他,這樣躲入陰影后己方仍然有3秒他的視野.
point2:注意自己普攻的傷害.當(dāng)能夠給與敵人近身的時候,技能釋放順序應(yīng)該是:GC普攻C普攻,或者GC普攻 普攻C.充分取消施法后搖,保證盡量多的普攻是非常關(guān)鍵的.事實上,初期一個人頭能否拿到基本就取決于那幾下普攻.
point3:W要盡量為隊友提供視野.類似第一點,當(dāng)你不在gank現(xiàn)場而用w支援時,在對手走入陰影的那一瞬間放w,可以為隊友提供3秒視野.
point4:如果不是處在十分危險的位置,不要一次性把所有技能丟出來.zeus靜電場的傷害在團戰(zhàn)中是相當(dāng)高的,有時候可以刻意微調(diào)自己的位置來讓一個c多傷害到一個人.盲目把wcg放光沒有什么好處,一般w和g相隔3秒最佳.
point5:看不到敵人位置的時候,早放w來為隊友提供方便.這一點算是共識了.相反,在對手位置都很清楚的情況下,w則可以考慮留一下.因為只要自己不死,你的w是隨時可以丟的.早放晚放傷害都一樣,但晚放可以提供更方便的視野.
point6:什么時候放大能打斷跳刀?把自己當(dāng)敵人就知道了.看看隊友站位,或者對手combe順序,什么時候適合牛、sk等人一個跳大.一個w即使放早了,不是對手準(zhǔn)備跳大的瞬間,也可以擁有對手跳刀英雄3秒視野,來讓隊友改變站位.而一旦正好在對手要跳大的瞬間打到,那么很可能就改變一次團戰(zhàn)甚至一場比賽的結(jié)果.
自己站位方面,如果是處于主動gank敵人的情形,那么沒啥講究的,盡量靠近對手保證能放出最多的技能.而處于被動局面,對手來gank你的隊友時,則非常講究站位了.一個核心思想是:自己少被對手指向性控制技能打到.記住你的輸出是全隊最高的,你能站到最后,基本就是對手團滅.所以在對手錘子、羊什么技能有cd的時影里站.而在算準(zhǔn)對手沒有技能,或者對手殺你隊友殺紅眼技能絕對不會打你的時候,可以大膽走到人群中去放技能,讓靜電場打到盡量多的人.
把握自己技能施法距離很重要.g和c距離都是700,而一般錘子類技能只有600,ss、lion變羊500,ss網(wǎng)則更短.在面對lion和ss的時候,可以利用施法距離來放風(fēng)箏,g一下就后退,對手不能控制到你,當(dāng)對手追你不成轉(zhuǎn)身的時候又對他放c或者g.
站位是一門很難用文字來描述的學(xué)問.我只能寫一些基本觀點,更多的只能靠大家用實戰(zhàn)來體會了.
六、總結(jié)
三句話:
zeus是一個團隊的中流砥柱型人物,他不需要錢,但作用決不亞于神裝的carry,好的zeus是對手整個隊的噩夢.
zeus在團戰(zhàn)中活的越長,己方勝算越大
細(xì)節(jié),往往是勝負(fù)的關(guān)鍵
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