DOTA 眾神之王宙斯心得
宙斯這個(gè)英雄往往在路人中處于一種很糾結(jié)的尷尬位置,因?yàn)樗幌窕饦孲F那么嘲諷,也不像人馬海民那么穩(wěn)定,完全屬于看操作者水平的英雄,可以超神,也可以死成鬼.這里小編整理了宙斯的大型全面攻略,方面大家全面的了解這個(gè)英雄
一、定位
zeus是法師,也可以是dps,是輔助,是carry.穿插于cw與路人之間,zeus能夠勝任各類角色.但能干的事情多了,就不一定專,所以在一場(chǎng)比賽之前zeus是需要有一個(gè)清晰的定位的.
比較流行的幾種zeus路線是:gank節(jié)奏帶動(dòng)者、push與反push的輸出者、中后期法系dps、輔助.因?yàn)閦eus初期在線上是相對(duì)比較弱小的,所以他的強(qiáng)勢(shì)期應(yīng)該從中期才開始.除非線上有很強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)友配合,否則初期應(yīng)以farm和混經(jīng)驗(yàn)為主.6級(jí)是zeus的一個(gè)標(biāo)志性時(shí)刻,令所有對(duì)手畏懼的ult讓你在泉水也能有很大作為.而在這時(shí)候開始,一個(gè)zeus應(yīng)該思考下整場(chǎng)比賽自己該干嘛了.
他可以帶著鞋瓶,四處游走,配合隊(duì)友限制級(jí)四處殺人也可以選擇在一路繼續(xù)霸線farm,身上帶著tp專門盯著對(duì)手ganker看,對(duì)手想殺哪路自己就tp過(guò)去形成精彩的反殺.
當(dāng)隊(duì)里缺乏一個(gè)合格的輔助時(shí),他也可以肩負(fù)起買眼和插眼的重任.技能的低魔耗,讓Zeus即使只有4個(gè)樹枝,也能威懾全場(chǎng).
而自己比較順的時(shí)候,也可以買個(gè)飛鞋刷錢+支援.一個(gè)羊刀+西瓦+刷新的zeus絕對(duì)是一個(gè)強(qiáng)大的后期英雄.
這幾個(gè)角色會(huì)在一場(chǎng)比賽中互相的轉(zhuǎn)換.或許你初期很順,但對(duì)手中期帶起了一些節(jié)奏讓你長(zhǎng)時(shí)間無(wú)所作為.也或許你初期被壓嚴(yán)重,而隊(duì)友卻幫你帶來(lái)了順風(fēng)的局面.在各種不同的場(chǎng)合,zeus都需要思索自己到底該干什么.他是一個(gè)多面手,也往往是團(tuán)隊(duì)的核心之一.他的發(fā)揮對(duì)正常比賽的影響相當(dāng)大.
二、技能初解
先看看zeus技能的數(shù)據(jù)吧:
弧形閃電 (C)
釋放一道會(huì)連續(xù)跳躍的閃電,造成傷害.最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減.施法距離:700.
等級(jí)1:造成85點(diǎn)的傷害,跳躍5次. 施法間隔:2.5秒 施法消耗:65點(diǎn)魔法
等級(jí)2:造成100點(diǎn)的傷害,跳躍7次. 施法間隔:2.5秒 施法消耗:72點(diǎn)魔法
等級(jí)3:造成115點(diǎn)的傷害,跳躍9次. 施法間隔:2.5秒 施法消耗:79點(diǎn)魔法
等級(jí)4:造成130點(diǎn)的傷害,跳躍15次. 施法間隔:2.5秒 施法消耗:86點(diǎn)魔法
雷擊(G)
從天空召喚一道閃電對(duì)目標(biāo)造成傷害,并暈眩0.01秒.
等級(jí)1:造成100點(diǎn)的傷害. 施法間隔:7秒 施法消耗:75點(diǎn)魔法
等級(jí)2:造成175點(diǎn)的傷害. 施法間隔:7秒 施法消耗:95點(diǎn)魔法
等級(jí)3:造成275點(diǎn)的傷害. 施法間隔:7秒 施法消耗:115點(diǎn)魔法
等級(jí)4:造成350點(diǎn)的傷害. 施法間隔:7秒 施法消耗:135點(diǎn)魔法
施法距離:700.
·此技能會(huì)被林肯法球抵擋
靜電場(chǎng) (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通過(guò)瞬間的電(和諧?)擊減少周圍800范圍內(nèi)敵方英雄當(dāng)前生命值一定百分比的生命.無(wú)視魔法免疫
等級(jí)1:減少5%當(dāng)前生命值的生命.
等級(jí)2:減少7%當(dāng)前生命值的生命.
等級(jí)3:減少9%當(dāng)前生命值的生命.
等級(jí)4:減少11%當(dāng)前生命值的生命.
雷神之怒 (W)
用閃電同時(shí)打擊所有的敵方(不包括處于隱身狀態(tài)的)英雄.(括號(hào)內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時(shí)的數(shù)值)
等級(jí)1:造成210點(diǎn)(335)的傷害. 施法間隔:120秒 施法消耗:225點(diǎn)魔法
等級(jí)2:造成335點(diǎn)(460)的傷害. 施法間隔:120秒 施法消耗:325點(diǎn)魔法
等級(jí)3:造成460點(diǎn)(570)的傷害. 施法間隔:120秒 施法消耗:450點(diǎn)魔法
zeus作為一個(gè)智力型英雄,他的3個(gè)主動(dòng)技能耗魔都不算高,這使得他在初期的時(shí)候滿藍(lán)能持續(xù)放很久的技能.尤其是4級(jí)g,一個(gè)350高傷害的技能耗魔居然只要135.相比夜魔的v(145點(diǎn)),末日的v(145點(diǎn)),賞金的t(155點(diǎn)),甚至一些錘子技能,這技能的耗魔確實(shí)相當(dāng)?shù)土?這使得zeus的霸線能力相當(dāng)不錯(cuò).7級(jí)滿藍(lán)+小魔棒之類的物品,基本保證能連續(xù)放出5個(gè)g,誰(shuí)也受不了
c是一個(gè)輔助輸出和輔助補(bǔ)刀的技能.相比g的傷害,c的性價(jià)比要低不少,所以說(shuō)在對(duì)線的時(shí)候,魔血還是靠g多一點(diǎn).我在看到對(duì)面的zeus不停用c來(lái)補(bǔ)刀魔血的時(shí)候是會(huì)感到非常安心,但看到一個(gè)時(shí)刻省著魔法且精確控線的zeus則會(huì)感到一種壓力.具體c和g什么時(shí)候用后文會(huì)詳細(xì)提及.gank和團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,zeus的輸出來(lái)源是靜電場(chǎng),所以c基本是有就放.
前3個(gè)技能的施法距離:c、g都是700,而f的作用范圍有800.這個(gè)數(shù)據(jù)需要有一個(gè)概念
g和w都提供3秒的真視視野,尤其是w,在對(duì)方隱身的時(shí)候,釋放也會(huì)有對(duì)手3秒的視野,但沒有傷害.在追殺一些殘血隱身英雄的時(shí)候非常有用.
w的高傷害、視野、真視效果注定了這是一個(gè)用途及其廣泛的技能,不過(guò)冷卻時(shí)間也比較長(zhǎng).
關(guān)于zeus的爆發(fā)力,提供兩個(gè)數(shù)據(jù):
7級(jí)zeus對(duì)一個(gè)800血的英雄wcg3連可造成的傷害大約是570點(diǎn)(按魔抗25%算)
11級(jí)zeus對(duì)一個(gè)1200血英雄wcg3連造成的傷害超過(guò)850點(diǎn).
而對(duì)比lina,她的兩項(xiàng)數(shù)據(jù)分別是660和926
這足以證明zeus是一個(gè)爆發(fā)十足而且持續(xù)輸出能力不低的英雄
三、對(duì)線
zeus是一個(gè)需要等級(jí)的英雄,所以多數(shù)時(shí)候是solo.而在隊(duì)里有其他更迫切需要級(jí)別的英雄時(shí),他也會(huì)跟其他英雄一路.
個(gè)人中路solo的一些技巧:
我最近喜歡的一種出門裝:3樹枝+1吃樹+雞,如果雞是隊(duì)友買當(dāng)然更好.由于開局有些余錢,在2分鐘之前補(bǔ)出瓶子并用小雞送過(guò)來(lái)是比較容易的.(光用c補(bǔ)刀貌似都可以有這么多錢)然后在1分40秒左右的時(shí)候開始刻意推線.推線除了用c以外還可以手動(dòng)a對(duì)手英雄讓對(duì)手小兵打你,在a英雄控線方面,射程進(jìn)的反而比遠(yuǎn)程更有優(yōu)勢(shì).然后到2分鐘去拿符,對(duì)手如果想跟你搶的話會(huì)少掉1-2波兵經(jīng)驗(yàn),而你自己只會(huì)少最多2個(gè)兵經(jīng)驗(yàn).之后到了奇數(shù)分鐘40秒的時(shí)候都可以這么干.即使對(duì)手跟你對(duì)拼推線,zeus的c在初期推線能力還是很強(qiáng)的.
這可以算是一種萬(wàn)金油的打法,尤其適合面對(duì)vp這種路霸.跟他拼補(bǔ)刀肯定會(huì)被點(diǎn)得很殘,而c推線+強(qiáng)控符會(huì)讓對(duì)手有種有勁無(wú)處使的感覺.缺陷是可能放縱對(duì)手的補(bǔ)刀.不過(guò)水平再高的人,跟塔搶正補(bǔ)也要看概率的.出門裝也可以選擇許多人喜歡的n小凈化.不過(guò)我從來(lái)沒帶超過(guò)3個(gè)
另一種不出瓶子的打法,則適用于對(duì)面有強(qiáng)力游走英雄或者中單1v2,你沒法控符的時(shí)候.這時(shí)候早出鞋來(lái)保證自己安全,同時(shí)多帶幾個(gè)小凈化,跟對(duì)手拼消耗吧.在沒法控符的時(shí)候,盡量少用c來(lái)補(bǔ)刀,因?yàn)橥凭會(huì)導(dǎo)致自己的不安全,同時(shí)在關(guān)鍵時(shí)刻可能就缺那么點(diǎn)魔.
在對(duì)一些同樣不太強(qiáng)勢(shì)的中單英雄時(shí),用好普攻則會(huì)決定你能否壓住對(duì)面.舉兩個(gè)例子:
比如面對(duì)船長(zhǎng),你記住自己是一個(gè)遠(yuǎn)程英雄,兵線不錯(cuò)的時(shí)候隨時(shí)摸他幾下,走位躲水刀,再配合g的耗血,常常就能壓對(duì)手出經(jīng)驗(yàn)區(qū).
面對(duì)visage,這是一個(gè)射程遠(yuǎn),回復(fù)強(qiáng)但壓制力偏弱的英雄.雖然對(duì)手射程比你遠(yuǎn)250,但還是不要放棄普攻耗血的機(jī)會(huì).在兵線剛下己方高地,己方兵多于對(duì)方的一刻,是最佳的普攻磨血時(shí)期.仗著自己有g(shù)和c的高傷害,直接越過(guò)兵線跟他對(duì)點(diǎn),雙方都黃血的時(shí)候肯定他先跑,這樣可能就能讓他少2個(gè)兵經(jīng)驗(yàn).這些細(xì)節(jié)技巧普適性很高,需要自己的經(jīng)驗(yàn)
簡(jiǎn)單總結(jié):zeus還算是一個(gè)中單弱勢(shì)英雄,需要靠自己的技能釋放來(lái)彌補(bǔ)自身的不足.如果對(duì)手比你弱勢(shì),那么過(guò)多用c會(huì)縱容對(duì)手的發(fā)育.而對(duì)手強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候多用c是一個(gè)保證自己發(fā)育的方法,需要具體拿捏.
邊路solo的情況:常見的是優(yōu)勢(shì)路1v2.如果1v1的話跟中單差不多,也可以買瓶子,沒f拿可以烏鴉送水流.而1v2,多數(shù)情況是非常難受的.1個(gè)350射程的英雄,彈道又差,是很難補(bǔ)刀的.而如果用c,一不小心線過(guò)去了,對(duì)手直接可以越過(guò)兵線壓到你出經(jīng)驗(yàn)區(qū).
所以,能否控好線是第一位的.對(duì)手兩個(gè)人反補(bǔ),你肯定補(bǔ)不過(guò),不過(guò)還是盡量自己兵過(guò)半血就a.如果自己混到4級(jí)甚至5級(jí)以上還沒被壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),那么可以宣布你成功一半了.如果兵線被對(duì)手強(qiáng)行拉回去,或者推到你塔下讓塔推過(guò)去了,則沒得選擇了,見紅血兵就c,使勁推線,目標(biāo)是讓你方小兵遠(yuǎn)多于對(duì)手.這樣對(duì)手想越過(guò)兵線壓人會(huì)非常傷.而如果線到了對(duì)手塔下,自己能拉野就拉野,被封野的話就退后干等著.目標(biāo)是自己等級(jí)不比對(duì)手任何一個(gè)低.
偶爾有劣勢(shì)路solo的情形.一般都是確認(rèn)對(duì)手優(yōu)勢(shì)路只會(huì)有一個(gè)人的情況.不管是一個(gè)還是兩個(gè),zeus都以保障自己安全為主.c推線在邊路作用比在中路更明顯,所以如果兵線被對(duì)手控得很好的時(shí)候,可以嘗試連續(xù)幾個(gè)c推至塔下讓塔把線打回來(lái).
還有一種初期不升c的打法,即3級(jí)擁有2級(jí)g,1級(jí)f.在你確定一旦推線就容易被壓的時(shí)候,可以嘗試下這種加點(diǎn).2級(jí)開始就無(wú)限往對(duì)手身上丟技能,而利用對(duì)手回復(fù)的間隙來(lái)補(bǔ)幾個(gè)刀.這樣的zeus一般來(lái)說(shuō)不容易被壓等級(jí),但經(jīng)濟(jì)則必須有很好基本功支持才能有利.
非solo的zeus,尤其跟近戰(zhàn)隊(duì)友一路的時(shí)候比較難打.首先zeus的攻擊力和彈道注定他很難在4個(gè)人中間搶到不到.而用c補(bǔ)刀的話,推線在2v2的時(shí)候大多都是非常不利的.除非是己方英雄比較弱勢(shì),隨時(shí)有被強(qiáng)殺的危險(xiǎn),這時(shí)候可以用c不停把線往對(duì)手塔下推,造成兩邊小兵數(shù)量相差巨大的情形.
zeus在邊路搭配一個(gè)帶暈技的隊(duì)友一般是弱于傳統(tǒng)雙暈組合的,只能用zeus的爆發(fā)力來(lái)盡力彌補(bǔ).但zeus3級(jí)前也基本沒有爆發(fā)力可言,基本上兵線一旦不佳,就可能被對(duì)手強(qiáng)殺.所以必須猥瑣躲在后面等到4級(jí),期間僅僅用c來(lái)幫助控線.如果zeus是在劣勢(shì)路,很可能1級(jí)對(duì)手就敢直接上來(lái)殺你.
四、技能釋放和走位技巧
這一部分算是衡量zeus水平的關(guān)鍵了.一個(gè)zeus用得好不好,看他技能順序和走位就知道了.
首先參照merlini的黃金法則:永遠(yuǎn)先用G再用c,理由很簡(jiǎn)單,g可以提供3秒視野,防止對(duì)手繞樹林、上高地等.同時(shí)g的冷卻時(shí)間也長(zhǎng)一些,早g更容易放出第二個(gè)g.
接下來(lái)是我的一些觀點(diǎn):
point1:在對(duì)手里視野陰影較遠(yuǎn)時(shí),而你離他不在極限距離的時(shí)候,可以刻意留G,在對(duì)手即將走入樹林或者走上高地的一刻g他,這樣躲入陰影后己方仍然有3秒他的視野.
point2:注意自己普攻的傷害.當(dāng)能夠給與敵人近身的時(shí)候,技能釋放順序應(yīng)該是:GC普攻C普攻,或者GC普攻 普攻C.充分取消施法后搖,保證盡量多的普攻是非常關(guān)鍵的.事實(shí)上,初期一個(gè)人頭能否拿到基本就取決于那幾下普攻.
point3:W要盡量為隊(duì)友提供視野.類似第一點(diǎn),當(dāng)你不在gank現(xiàn)場(chǎng)而用w支援時(shí),在對(duì)手走入陰影的那一瞬間放w,可以為隊(duì)友提供3秒視野.
point4:如果不是處在十分危險(xiǎn)的位置,不要一次性把所有技能丟出來(lái).zeus靜電場(chǎng)的傷害在團(tuán)戰(zhàn)中是相當(dāng)高的,有時(shí)候可以刻意微調(diào)自己的位置來(lái)讓一個(gè)c多傷害到一個(gè)人.盲目把wcg放光沒有什么好處,一般w和g相隔3秒最佳.
point5:看不到敵人位置的時(shí)候,早放w來(lái)為隊(duì)友提供方便.這一點(diǎn)算是共識(shí)了.相反,在對(duì)手位置都很清楚的情況下,w則可以考慮留一下.因?yàn)橹灰约翰凰?你的w是隨時(shí)可以丟的.早放晚放傷害都一樣,但晚放可以提供更方便的視野.
point6:什么時(shí)候放大能打斷跳刀?把自己當(dāng)敵人就知道了.看看隊(duì)友站位,或者對(duì)手combe順序,什么時(shí)候適合牛、sk等人一個(gè)跳大.一個(gè)w即使放早了,不是對(duì)手準(zhǔn)備跳大的瞬間,也可以擁有對(duì)手跳刀英雄3秒視野,來(lái)讓隊(duì)友改變站位.而一旦正好在對(duì)手要跳大的瞬間打到,那么很可能就改變一次團(tuán)戰(zhàn)甚至一場(chǎng)比賽的結(jié)果.
自己站位方面,如果是處于主動(dòng)gank敵人的情形,那么沒啥講究的,盡量靠近對(duì)手保證能放出最多的技能.而處于被動(dòng)局面,對(duì)手來(lái)gank你的隊(duì)友時(shí),則非常講究站位了.一個(gè)核心思想是:自己少被對(duì)手指向性控制技能打到.記住你的輸出是全隊(duì)最高的,你能站到最后,基本就是對(duì)手團(tuán)滅.所以在對(duì)手錘子、羊什么技能有cd的時(shí)影里站.而在算準(zhǔn)對(duì)手沒有技能,或者對(duì)手殺你隊(duì)友殺紅眼技能絕對(duì)不會(huì)打你的時(shí)候,可以大膽走到人群中去放技能,讓靜電場(chǎng)打到盡量多的人.
把握自己技能施法距離很重要.g和c距離都是700,而一般錘子類技能只有600,ss、lion變羊500,ss網(wǎng)則更短.在面對(duì)lion和ss的時(shí)候,可以利用施法距離來(lái)放風(fēng)箏,g一下就后退,對(duì)手不能控制到你,當(dāng)對(duì)手追你不成轉(zhuǎn)身的時(shí)候又對(duì)他放c或者g.
站位是一門很難用文字來(lái)描述的學(xué)問(wèn).我只能寫一些基本觀點(diǎn),更多的只能靠大家用實(shí)戰(zhàn)來(lái)體會(huì)了.
六、總結(jié)
三句話:
zeus是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的中流砥柱型人物,他不需要錢,但作用決不亞于神裝的carry,好的zeus是對(duì)手整個(gè)隊(duì)的噩夢(mèng).
zeus在團(tuán)戰(zhàn)中活的越長(zhǎng),己方勝算越大
細(xì)節(jié),往往是勝負(fù)的關(guān)鍵
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