《上古卷軸5:天際》隱身一刀流“幻刺”詳解
第 2 頁(yè) 實(shí)際操作
三、幻刺的操作
幻刺的強(qiáng)大毋容置疑,但是要成為一個(gè)優(yōu)秀的“幻刺”我們要做的還很多。
首先是在戰(zhàn)力成型之前,我們要學(xué)會(huì)幾個(gè)幻術(shù)系魔法:
安撫:使敵對(duì)目標(biāo)變?yōu)橹辛,不能攻擊x秒。
離間:使敵對(duì)目標(biāo)攻擊任意他所看到的目標(biāo)x秒。
當(dāng)然,“安撫”與“離間”并不是具體的技能名,只是幻術(shù)系的兩個(gè)分支系統(tǒng),就如毀滅系的火冰電三分支一樣。
因?yàn)樵诨眯g(shù)系中,這兩系技能分為“學(xué)徒”“中等”“專家”以及坑爹的“大師”四個(gè)等級(jí)。
我們?cè)诓煌幕眯g(shù)等級(jí)時(shí)可以分別學(xué)到這些魔法的不同等級(jí)版本。
一名優(yōu)秀的幻刺在刺殺目標(biāo)的時(shí)候,不光要會(huì)用他的“匕首”,也要會(huì)用他的“腦子”.
當(dāng)我們還沒有“隱身術(shù)”這一強(qiáng)大的技能之前,為了節(jié)約點(diǎn)數(shù),盡量的少在攻擊型天賦中浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
這對(duì)我們的成長(zhǎng)造成了不小的難度,在拋棄弓箭這一強(qiáng)力武器之后,暗殺的難度會(huì)大大增加。
這時(shí)“安撫”和“離間”這兩系技能的強(qiáng)大和有趣,只有真正實(shí)地操作時(shí)你才會(huì)發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)然,在學(xué)會(huì)幻刺的最強(qiáng)技能“隱身術(shù)”之后,我們就可以明目張膽的“無腦”刺殺了。
那么如何無腦呢?我們這里可以通過分解動(dòng)作將隱刀流的手法分解出來:
①潛行→②隱身→③出刀→④隱身→⑤出刀
這樣一看很簡(jiǎn)單,但是要做到“隱身”與“出刀”之間的無縫連接,我們還需要耍一個(gè)小的手段。
在“②隱身”之后按住鼠標(biāo)右鍵準(zhǔn)備隱身的施法動(dòng)作,但是不放開。
這時(shí)的角色的動(dòng)作是左手抬起,但是可以移動(dòng)并攻擊。
然后摸到敵人附近,達(dá)到右手匕首的攻擊范圍之內(nèi)。
在左鍵“③出刀”的同時(shí),放開右鍵瞬間達(dá)到“④隱身”.
這樣,一套完整的隱刀流攻擊路數(shù)就介紹完畢了。是不是很簡(jiǎn)單?
其實(shí)這一過程并不復(fù)雜,但是為了達(dá)到這一過程,我們要準(zhǔn)備的還有很多。
四、問題與分析
1.隱身技能消耗問題
首先,一套完整的隱刀流攻擊需要自身魔法值至少需要同時(shí)完成兩個(gè)“隱身術(shù)”.
這樣一來,我們的“魔法”至少需要200點(diǎn),因?yàn)樵谥挥小皩>眯g(shù)”天賦支持下的“隱身術(shù)”消耗為99點(diǎn)魔法。
所以為了快速形成戰(zhàn)力,屬性點(diǎn)數(shù)要全部投入“魔法”.
作為一個(gè)幻刺,我們可以完全拋棄血量,因?yàn)閿橙藦念^到尾都不會(huì)發(fā)現(xiàn)我們。
而且作為一個(gè)幻刺,我們也沒必要需要大量的耐力來維持持續(xù)攻擊。因?yàn)橹旅耐挥心且坏丁?/span>
2.裝備需求方向問題
還是那一點(diǎn),要想迅速形成戰(zhàn)力,那么魔法的續(xù)航能力是必須的。而且在過程中的潛行能力也要達(dá)標(biāo)。
否則,我們?cè)跐撔胁㈦[身到敵對(duì)目標(biāo)附近時(shí)就會(huì)暴露,達(dá)不到15x甚至30x攻擊的效果。
所以裝備附魔需求順序?yàn)椋?降低魔耗>魔法最大值=潛行效果>其他任何屬性
這里我推薦幾個(gè)比較有用的特殊裝備:
遮蔽手套:潛行時(shí)匕首攻擊2x.出處為加入黑暗兄弟會(huì)的第一套工作服。
遮蔽長(zhǎng)靴:消除裝備聲音。出處同上。
夜鶯帽子:幻術(shù)系消耗減少15%.出處為盜賊工會(huì)后期套裝獎(jiǎng)勵(lì)。
夜鶯長(zhǎng)靴:消除裝備聲音。出處同上。
沃昆面具:幻術(shù)系消耗減少20%.出處為獨(dú)孤城右方“高門遺址”.
3.隱身時(shí)出刀的距離把握
這一點(diǎn)尤為重要,因?yàn)樵陔[身之后人體會(huì)虛化,所以我推薦隱身后盡量為第一人稱攻擊姿勢(shì)。
如果不習(xí)慣第一人稱的話,第三人稱的距離感就要進(jìn)過一段時(shí)間的鍛煉了。
這里我有一個(gè)小技巧推薦給大家,那就是潛行后先使用幻術(shù)系的“輕聲術(shù)”就是提高移動(dòng)速度180秒那個(gè)。
之后再用隱身,這是身體周圍會(huì)有淡淡的藍(lán)色光線描邊?梢宰屛覀兏玫陌盐粘龅毒嚯x。
4.潛行與幻術(shù)的練習(xí)
如果不想通過各種“手段”而正常練習(xí)的話,潛行為主幻術(shù)為輔,慢慢在游戲的過程中多用幻術(shù)魔法就可以了。
如果需要一點(diǎn)小“手段”的話,潛行大家都知道,只要找個(gè)固定的NPC,在不被他發(fā)現(xiàn)的地方潛行,之后對(duì)著一個(gè)墻角按住鍵盤一直走就是了。
幻術(shù)系只需要一直用輕聲術(shù)就能連起來,灰常簡(jiǎn)單…
當(dāng)然,如果想快速就職“幻刺”的話,直接控制臺(tái)拿技能就對(duì)了。
5.隱身術(shù)的學(xué)習(xí)地點(diǎn)
這個(gè)需要幻術(shù)系達(dá)到75點(diǎn)后去冬堡的法師學(xué)院找幻術(shù)教師買書學(xué)習(xí)。
補(bǔ)充內(nèi)容與答疑:
6.“隱刀流”與潛行最終天賦“影子戰(zhàn)士”比較
從某種角度上來看,“隱刀流”與潛行最終天賦“影子戰(zhàn)士”有個(gè)共同點(diǎn),就是靠著潛行15x的攻擊殺人。
但是也有不同,首先“影子戰(zhàn)士”的隱身只有1.5s,依然不能擺脫傳統(tǒng)刺客不能持續(xù)作戰(zhàn)的缺點(diǎn)。
比如當(dāng)遇到一個(gè)比較強(qiáng)的Boss,想要潛行過去殺它要考慮到視野與各種距離帶來的壓力。
但是有了隱身后,不管多強(qiáng)的敵人,都可以砍一刀消失找背再砍。要保持持續(xù)30x輸出并不難。
還有最大的一點(diǎn),就是爽度。這也是我最喜歡幻刺的一點(diǎn),就是無論何時(shí)都可以永遠(yuǎn)徘徊在黑暗中。
幻刺最大的優(yōu)點(diǎn)就是無論何時(shí)都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。舉個(gè)例子,我可以明目張膽地在城市里面殺衛(wèi)兵,就算旁邊有人都不會(huì)發(fā)現(xiàn)我,都不會(huì)增加賞金。
不管有多少敵人湊在一起,都可以“隱身→出刀→隱身→出刀”全程眼睛都不會(huì)睜開。
也就是說不會(huì)被任何人發(fā)現(xiàn),不會(huì)受到任何傷害,安全性上來論“幻刺”可以說是完勝的。
這一點(diǎn)“影子斗士”做不到,當(dāng)然你也可以說刺客玩的不是正面作戰(zhàn),我只能說追求方向不同而已。
7.屠龍?jiān)庥鰬?zhàn)疲軟
是的,龍確實(shí)是所有匕首系最大的難點(diǎn)了。 當(dāng)然,我這里說的只是幻刺的最基本Build.
就我本人來說,后期還練了召喚。以及配備了魔人召喚法杖,再加上仆從,殺龍只能靠這些輔助。
為的就是使龍下地的時(shí)候拖延時(shí)間,自己依然是“隱身→出刀→隱身”的循環(huán)。
當(dāng)然,把弓練出來也是降低游戲難度的另一個(gè)辦法。
三、幻刺的操作
幻刺的強(qiáng)大毋容置疑,但是要成為一個(gè)優(yōu)秀的“幻刺”我們要做的還很多。
首先是在戰(zhàn)力成型之前,我們要學(xué)會(huì)幾個(gè)幻術(shù)系魔法:
安撫:使敵對(duì)目標(biāo)變?yōu)橹辛,不能攻擊x秒。
離間:使敵對(duì)目標(biāo)攻擊任意他所看到的目標(biāo)x秒。
當(dāng)然,“安撫”與“離間”并不是具體的技能名,只是幻術(shù)系的兩個(gè)分支系統(tǒng),就如毀滅系的火冰電三分支一樣。
因?yàn)樵诨眯g(shù)系中,這兩系技能分為“學(xué)徒”“中等”“專家”以及坑爹的“大師”四個(gè)等級(jí)。
我們?cè)诓煌幕眯g(shù)等級(jí)時(shí)可以分別學(xué)到這些魔法的不同等級(jí)版本。
一名優(yōu)秀的幻刺在刺殺目標(biāo)的時(shí)候,不光要會(huì)用他的“匕首”,也要會(huì)用他的“腦子”.
當(dāng)我們還沒有“隱身術(shù)”這一強(qiáng)大的技能之前,為了節(jié)約點(diǎn)數(shù),盡量的少在攻擊型天賦中浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
這對(duì)我們的成長(zhǎng)造成了不小的難度,在拋棄弓箭這一強(qiáng)力武器之后,暗殺的難度會(huì)大大增加。
這時(shí)“安撫”和“離間”這兩系技能的強(qiáng)大和有趣,只有真正實(shí)地操作時(shí)你才會(huì)發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)然,在學(xué)會(huì)幻刺的最強(qiáng)技能“隱身術(shù)”之后,我們就可以明目張膽的“無腦”刺殺了。
那么如何無腦呢?我們這里可以通過分解動(dòng)作將隱刀流的手法分解出來:
①潛行→②隱身→③出刀→④隱身→⑤出刀
這樣一看很簡(jiǎn)單,但是要做到“隱身”與“出刀”之間的無縫連接,我們還需要耍一個(gè)小的手段。
在“②隱身”之后按住鼠標(biāo)右鍵準(zhǔn)備隱身的施法動(dòng)作,但是不放開。
這時(shí)的角色的動(dòng)作是左手抬起,但是可以移動(dòng)并攻擊。
然后摸到敵人附近,達(dá)到右手匕首的攻擊范圍之內(nèi)。
在左鍵“③出刀”的同時(shí),放開右鍵瞬間達(dá)到“④隱身”.
這樣,一套完整的隱刀流攻擊路數(shù)就介紹完畢了。是不是很簡(jiǎn)單?
其實(shí)這一過程并不復(fù)雜,但是為了達(dá)到這一過程,我們要準(zhǔn)備的還有很多。
四、問題與分析
1.隱身技能消耗問題
首先,一套完整的隱刀流攻擊需要自身魔法值至少需要同時(shí)完成兩個(gè)“隱身術(shù)”.
這樣一來,我們的“魔法”至少需要200點(diǎn),因?yàn)樵谥挥小皩>眯g(shù)”天賦支持下的“隱身術(shù)”消耗為99點(diǎn)魔法。
所以為了快速形成戰(zhàn)力,屬性點(diǎn)數(shù)要全部投入“魔法”.
作為一個(gè)幻刺,我們可以完全拋棄血量,因?yàn)閿橙藦念^到尾都不會(huì)發(fā)現(xiàn)我們。
而且作為一個(gè)幻刺,我們也沒必要需要大量的耐力來維持持續(xù)攻擊。因?yàn)橹旅耐挥心且坏丁?/span>
2.裝備需求方向問題
還是那一點(diǎn),要想迅速形成戰(zhàn)力,那么魔法的續(xù)航能力是必須的。而且在過程中的潛行能力也要達(dá)標(biāo)。
否則,我們?cè)跐撔胁㈦[身到敵對(duì)目標(biāo)附近時(shí)就會(huì)暴露,達(dá)不到15x甚至30x攻擊的效果。
所以裝備附魔需求順序?yàn)椋?降低魔耗>魔法最大值=潛行效果>其他任何屬性
這里我推薦幾個(gè)比較有用的特殊裝備:
遮蔽手套:潛行時(shí)匕首攻擊2x.出處為加入黑暗兄弟會(huì)的第一套工作服。
遮蔽長(zhǎng)靴:消除裝備聲音。出處同上。
夜鶯帽子:幻術(shù)系消耗減少15%.出處為盜賊工會(huì)后期套裝獎(jiǎng)勵(lì)。
夜鶯長(zhǎng)靴:消除裝備聲音。出處同上。
沃昆面具:幻術(shù)系消耗減少20%.出處為獨(dú)孤城右方“高門遺址”.
3.隱身時(shí)出刀的距離把握
這一點(diǎn)尤為重要,因?yàn)樵陔[身之后人體會(huì)虛化,所以我推薦隱身后盡量為第一人稱攻擊姿勢(shì)。
如果不習(xí)慣第一人稱的話,第三人稱的距離感就要進(jìn)過一段時(shí)間的鍛煉了。
這里我有一個(gè)小技巧推薦給大家,那就是潛行后先使用幻術(shù)系的“輕聲術(shù)”就是提高移動(dòng)速度180秒那個(gè)。
之后再用隱身,這是身體周圍會(huì)有淡淡的藍(lán)色光線描邊?梢宰屛覀兏玫陌盐粘龅毒嚯x。
4.潛行與幻術(shù)的練習(xí)
如果不想通過各種“手段”而正常練習(xí)的話,潛行為主幻術(shù)為輔,慢慢在游戲的過程中多用幻術(shù)魔法就可以了。
如果需要一點(diǎn)小“手段”的話,潛行大家都知道,只要找個(gè)固定的NPC,在不被他發(fā)現(xiàn)的地方潛行,之后對(duì)著一個(gè)墻角按住鍵盤一直走就是了。
幻術(shù)系只需要一直用輕聲術(shù)就能連起來,灰常簡(jiǎn)單…
當(dāng)然,如果想快速就職“幻刺”的話,直接控制臺(tái)拿技能就對(duì)了。
5.隱身術(shù)的學(xué)習(xí)地點(diǎn)
這個(gè)需要幻術(shù)系達(dá)到75點(diǎn)后去冬堡的法師學(xué)院找幻術(shù)教師買書學(xué)習(xí)。
補(bǔ)充內(nèi)容與答疑:
6.“隱刀流”與潛行最終天賦“影子戰(zhàn)士”比較
從某種角度上來看,“隱刀流”與潛行最終天賦“影子戰(zhàn)士”有個(gè)共同點(diǎn),就是靠著潛行15x的攻擊殺人。
但是也有不同,首先“影子戰(zhàn)士”的隱身只有1.5s,依然不能擺脫傳統(tǒng)刺客不能持續(xù)作戰(zhàn)的缺點(diǎn)。
比如當(dāng)遇到一個(gè)比較強(qiáng)的Boss,想要潛行過去殺它要考慮到視野與各種距離帶來的壓力。
但是有了隱身后,不管多強(qiáng)的敵人,都可以砍一刀消失找背再砍。要保持持續(xù)30x輸出并不難。
還有最大的一點(diǎn),就是爽度。這也是我最喜歡幻刺的一點(diǎn),就是無論何時(shí)都可以永遠(yuǎn)徘徊在黑暗中。
幻刺最大的優(yōu)點(diǎn)就是無論何時(shí)都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。舉個(gè)例子,我可以明目張膽地在城市里面殺衛(wèi)兵,就算旁邊有人都不會(huì)發(fā)現(xiàn)我,都不會(huì)增加賞金。
不管有多少敵人湊在一起,都可以“隱身→出刀→隱身→出刀”全程眼睛都不會(huì)睜開。
也就是說不會(huì)被任何人發(fā)現(xiàn),不會(huì)受到任何傷害,安全性上來論“幻刺”可以說是完勝的。
這一點(diǎn)“影子斗士”做不到,當(dāng)然你也可以說刺客玩的不是正面作戰(zhàn),我只能說追求方向不同而已。
7.屠龍?jiān)庥鰬?zhàn)疲軟
是的,龍確實(shí)是所有匕首系最大的難點(diǎn)了。 當(dāng)然,我這里說的只是幻刺的最基本Build.
就我本人來說,后期還練了召喚。以及配備了魔人召喚法杖,再加上仆從,殺龍只能靠這些輔助。
為的就是使龍下地的時(shí)候拖延時(shí)間,自己依然是“隱身→出刀→隱身”的循環(huán)。
當(dāng)然,把弓練出來也是降低游戲難度的另一個(gè)辦法。
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