超級(jí)彈丸論破2再見絕望學(xué)園玩家通關(guān)心得分享
超級(jí)彈丸論破2再見絕望學(xué)園是一款什么樣的游戲呢?小編給大家?guī)砹送婕曳窒淼耐P(guān)心得,相信玩家看了后一定會(huì)對(duì)游戲有所了解。
=劇情=
劇情上,本作和前作相連,盡管已經(jīng)有了通關(guān)前作后對(duì)于世界觀的了解,然而劇情推進(jìn)過程中時(shí)時(shí)欲言又止的伏筆,吊足了人的胃口,而最后的結(jié)局的真相只能說是超越了想象。如果說前作中學(xué)院生活的記憶被消除還能從劇情推進(jìn)過程中猜出來,那在本作中的結(jié)局,日向等人所在世界的真相以及他們的真實(shí)身份則是真真正正到了學(xué)級(jí)裁判才得以了解,這個(gè)結(jié)局與我之前猜測(cè)的所有可能都大相徑庭。雖然有些混亂,有些荒謬,但又是在情理之中,而且與前作劇情有著密切的聯(lián)系。劇情推進(jìn)過程中的種種伏筆,最終真相的震撼程度以及其帶給玩家的游戲體驗(yàn),可以說劇情方面是十分成功的。
=游戲難度=
游戲難度不得不說真是……雖然一代玩的是容易難度,這次改玩了普通,可能是自己手太殘的緣故,平均一次學(xué)級(jí)裁判要陣亡三次= =(以下評(píng)價(jià)僅從個(gè)人手殘角度出發(fā))
無休止議論:之前玩的容易難度中前期每次可選擇的言彈只有一個(gè),而且沒有雜音臺(tái)詞。這次玩的普通難度不僅有了雜音臺(tái)詞,多個(gè)可選擇的言彈,而且游戲本身還增加了贊同點(diǎn),推理難度也有提升,往往論破點(diǎn)都是使用了言彈的細(xì)節(jié)部分,這就要求對(duì)每個(gè)言彈的內(nèi)容都仔細(xì)閱讀
閃耀字謎(改):以前一直覺得這環(huán)節(jié)十分無聊,這次改變了游戲規(guī)則增加了一些可玩度,但是依舊無壓力什么的。。
反論對(duì)決:個(gè)人覺得這簡(jiǎn)直是所有游戲中玩的最蛋疼的一個(gè)了,路徑的發(fā)射點(diǎn)位置是固定的,本來對(duì)于搖桿的操作也沒靈敏到能準(zhǔn)確的識(shí)別細(xì)微的角度,論點(diǎn)又滾的死快,言彈數(shù)還有限制,中后期幾乎沒有在不陣亡的情況下成功的
邏輯深潛:二代新增加的游戲,我只能說個(gè)人覺得操作難度僅次于反論對(duì)決了,各種往前往旁邊難跳,加速了來不及反應(yīng),不加速又跳不過去QAQ
恐慌論戰(zhàn):操作和一代略有不同,導(dǎo)致第一次的時(shí)候莫名其妙的就掛了,雖然增加了填充彈丸的環(huán)節(jié),但是基本上都很容易成功,最糾結(jié)的一次就是第四章最后拼詞組的時(shí)候忘了田中的倉(cāng)鼠叫什么了(明明經(jīng)常看到但是對(duì)于如此中二的名字還是沒有什么記憶的欲望,通過那次恐慌論戰(zhàn)牢牢的記住了破壞神暗黑四天王= =)
高潮推理:難度比一代略有增加,不是所有圖片都一次性列出來了,而是有分組,所以就要前后跳來跳去,不過總體來說不難
=案件構(gòu)思=
光就案件的全貌來講,先簡(jiǎn)單概括一下一代和二代各個(gè)案件的主要手法:
一代:
案件1:本應(yīng)是加害者的舞園卻成了被害者,所以就調(diào)換房間來講存在了邏輯上的不合理,此外死亡訊息增加了懸疑的氣氛但是本身沒什么用(沒想到居然能扯成二代的伏筆)
案件2:不二咲的真實(shí)性別和被害現(xiàn)場(chǎng)的調(diào)換,即身為無關(guān)者的十神對(duì)案件的干擾,以及殺人鬼對(duì)案件氣氛的渲染和對(duì)推理的干擾
案件3:對(duì)于不會(huì)說話的照片和尸體公告特點(diǎn)的巧妙運(yùn)用,同時(shí)共犯的存在
案件4:被害人為自殺的盲點(diǎn),再加上朝日奈對(duì)于犯罪現(xiàn)場(chǎng)的破壞
案件5:運(yùn)用了無頭尸這一人物詭計(jì),對(duì)于案件本身沒有大作用,但是對(duì)于之后劇情的引導(dǎo)方面有很大的作用
二代:
案件1:同時(shí)存在兩個(gè)加害者,但是對(duì)于一些機(jī)械詭計(jì)例如對(duì)電閘的控制方法等顯而易見
案件2:虛擬游戲增加了案件的懸念
案件3:拍攝影像的地點(diǎn)的錯(cuò)亂,隱藏尸體干擾死亡時(shí)間的推斷,從而制造兇手的不在場(chǎng)證明
案件4: 對(duì)于驚奇屋結(jié)構(gòu)的運(yùn)用,然而個(gè)人覺得驚奇屋的構(gòu)造的作用與其說是案件的關(guān)鍵倒不如說是增加了案件的懸念而已,而且這種構(gòu)造本身就太扯
案件5:這個(gè)案件的構(gòu)思真的要說贊!套中套的設(shè)計(jì),看似的謀殺是經(jīng)過一系列精心策劃的自殺,然而正確推理的自殺竟然是經(jīng)過巧妙設(shè)計(jì)和對(duì)人的心理的利用的被迫謀殺
總體來說,一代的案件手法更側(cè)重于人的心理盲點(diǎn)造成的陷阱,而二代的案件則是本格推理經(jīng)典手法的使用以及對(duì)氣氛的渲染,就整體案件的構(gòu)思來講,可能二代的案件構(gòu)思更為精巧,但是由于使用經(jīng)典手法造成的沒有新意,個(gè)人更傾向于一代,然而二代最后一個(gè)案件的構(gòu)思又實(shí)在是精妙絕倫,所以本作的案件與前作相比總體上來所不相上下
=人物=
對(duì)于人物的刻畫和人物之間羈絆的描寫個(gè)人認(rèn)為是本作最成功,也是真正超越了前作的地方?赡苁怯捎谙瓤戳藙(dòng)畫的緣故,覺得比起前作,本作與人物相關(guān)的劇情更能打動(dòng)人。前作整體氛圍是冰冷壓抑的,為了離開學(xué)校進(jìn)行的互相殺戮,讓人戰(zhàn)栗的殺人動(dòng)機(jī),整個(gè)故事發(fā)展過程中貫穿始終的是人物之間的相互猜疑和矛盾沖突。本作則給人一種十分溫暖卻有些殘酷的感覺,溫暖的是同伴之間的羈絆和信任,殘酷的是不得已的殺人行為而導(dǎo)致的羈絆的破壞。對(duì)于人物的刻畫雖然就攻略流程來講描寫的程度都差不多,不同的是在劇情流程下本作增加了更多的集體事件,這些集體事件對(duì)于不同性格的人物的刻畫和人物羈絆帶給玩家的觸動(dòng)帶來了十分深刻的影響。比如說,有很多第一眼看似性格相似的人物,漸漸的會(huì)發(fā)現(xiàn)他們之間的根本性的不同。所以,對(duì)于游戲中的每一個(gè)角色我都十分的愛,以致于每每死人時(shí)都會(huì)被虐哭。
日向創(chuàng):主角,很強(qiáng)的代入感,比起一代,我覺得苗木誠(chéng)過于的耀眼和堅(jiān)強(qiáng),自始至終都滿懷著希望,反而是日向給人以真實(shí)的感覺,最初對(duì)現(xiàn)狀十分恐懼和消極, 然后在與同伴的相處中漸漸堅(jiān)強(qiáng)起來
狛枝凪斗:最開始是個(gè)偽好人,但是在第一次學(xué)級(jí)裁判中顯露出真面目,卻無法讓人討厭,反而是被一次次的黑化,諸如“我這個(gè)廢柴”之類的消極言論戳中萌點(diǎn)
七海千秋:彈丸系列最喜歡的角色,呆萌的外表下是一顆溫柔的內(nèi)心,身為“背叛者”卻為了保護(hù)同伴挺身而出,在絕望時(shí)給了眾人未來的希望,身為NPC即使是自己的存在會(huì)被忘卻卻依然鼓勵(lì)著大家朝未來邁進(jìn),“前進(jìn)的未來道路是我們一同開創(chuàng)的道路,所以我的存在不會(huì)消失”
索妮婭:身為高貴的公主,卻對(duì)許多完全不符合公主身份的事物抱有異常濃厚的興趣,比任何人都堅(jiān)定的相信著自己的同伴
田中眼蛇夢(mèng):組長(zhǎng)的角色+中二病,一開始就很喜歡他(在他那里刷了四片碎片)滿嘴的中二言論,但是正經(jīng)場(chǎng)合又十分認(rèn)真了,雖然我到最后才記住“破壞神暗黑四天王”了,處刑時(shí)放下倉(cāng)鼠,微微一笑坦然接受死亡真·淚哭我,滿滿的男子氣概
花村輝輝:一下子就聽出了CV是潤(rùn)潤(rùn),滿口葷段子,還沒來得及和他交流一下葷段子就死了,猥瑣外表下的內(nèi)心一心一意牽掛著家和母親,處刑畫面虐哭我,開了每章結(jié)束必哭的先例
十神白夜:超高校級(jí)的欺詐師,沒想到這個(gè)十神是假的,但是比起本尊有更強(qiáng)的責(zé)任心,“我不會(huì)讓任何人犧牲的”,肥肥的樣子就萌這一點(diǎn)來說絕對(duì)超過了本尊
九頭龍冬彥:一看就是一個(gè)傲嬌的角色,雖然是黑道卻十分善良,到后期成為我十分喜歡的角色
邊古山佩子:認(rèn)真系的角色,與九頭龍之間的羈絆真的十分的動(dòng)人,尤其是處刑的時(shí)候,他倆的CP也是我十分喜歡的CP
西園寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一開始并不喜歡她,然后到后來也漸漸地覺得其實(shí)她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww
澪田唯吹:明顯的制作組惡搞的角色,一開始覺得她總是大呼小叫很煩,然而她那種開朗、充滿活力的樣子使得她被殺的時(shí)候讓我傷心了一把
小泉真晝:說實(shí)話對(duì)這個(gè)角色沒什么太深的印象, 不過她絕對(duì)是初期最正常的角色之一
終里赤音:無腦的吃貨,直覺卻十分準(zhǔn)確,信奉著強(qiáng)大的力量,雖然她的沖動(dòng)使得弍大付出了慘重的代價(jià), 但是真是每次都讓人很燃
弍大貓丸:“做什么都要有氣勢(shì)!”為了保護(hù)終里被校長(zhǎng)弄成重傷,哪怕變成了機(jī)器人也要活著回來,在同伴們?cè)尞惖哪抗庵幸琅f哈哈哈的笑著,那種堅(jiān)定和對(duì)自己信仰的堅(jiān)信令人動(dòng)容
左右田和一:超高校級(jí)的機(jī)械師推理中卻是個(gè)白癡,索妮婭癡漢,可惜索妮婭單戀田中,夸張的喜感角色,怎么聽都聽不出細(xì)谷的聲音
罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分溫柔,也是一個(gè)沒節(jié)操的角色,不過殺人動(dòng)機(jī)真的很讓人無語
這些形形色色的角色使得在最后的無休止議論中全員出現(xiàn)的場(chǎng)景最終使我淚崩,甚至真的希望這場(chǎng)虛幻的游戲一直進(jìn)行下去,莫諾美,還有大家一起歡樂的在島上生活。如此成功的角色塑造與刻畫,使我跟隨著角色們一起悲傷,一起絕望,這種體驗(yàn)是前作沒有帶給我的
最后我說這個(gè)游戲的槽點(diǎn)也太多了吧,游戲規(guī)則解說各種賣萌,各種惡搞亂入,最明顯的就是澪田唯吹,放課后的扭吼吼時(shí)間是怎么回事!官方還總自帶吐槽,什么這種設(shè)定好像在哪里見過之類的!還有我真的對(duì)小七海萌的不行啊媽蛋第五章結(jié)束我心都碎了!
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