超級彈丸論破2再見絕望學(xué)園玩家通關(guān)心得分享
超級彈丸論破2再見絕望學(xué)園是一款什么樣的游戲呢?小編給大家?guī)砹送婕曳窒淼耐P(guān)心得,相信玩家看了后一定會對游戲有所了解。
=劇情=
劇情上,本作和前作相連,盡管已經(jīng)有了通關(guān)前作后對于世界觀的了解,然而劇情推進(jìn)過程中時時欲言又止的伏筆,吊足了人的胃口,而最后的結(jié)局的真相只能說是超越了想象。如果說前作中學(xué)院生活的記憶被消除還能從劇情推進(jìn)過程中猜出來,那在本作中的結(jié)局,日向等人所在世界的真相以及他們的真實身份則是真真正正到了學(xué)級裁判才得以了解,這個結(jié)局與我之前猜測的所有可能都大相徑庭。雖然有些混亂,有些荒謬,但又是在情理之中,而且與前作劇情有著密切的聯(lián)系。劇情推進(jìn)過程中的種種伏筆,最終真相的震撼程度以及其帶給玩家的游戲體驗,可以說劇情方面是十分成功的。
=游戲難度=
游戲難度不得不說真是……雖然一代玩的是容易難度,這次改玩了普通,可能是自己手太殘的緣故,平均一次學(xué)級裁判要陣亡三次= =(以下評價僅從個人手殘角度出發(fā))
無休止議論:之前玩的容易難度中前期每次可選擇的言彈只有一個,而且沒有雜音臺詞。這次玩的普通難度不僅有了雜音臺詞,多個可選擇的言彈,而且游戲本身還增加了贊同點,推理難度也有提升,往往論破點都是使用了言彈的細(xì)節(jié)部分,這就要求對每個言彈的內(nèi)容都仔細(xì)閱讀
閃耀字謎(改):以前一直覺得這環(huán)節(jié)十分無聊,這次改變了游戲規(guī)則增加了一些可玩度,但是依舊無壓力什么的。。
反論對決:個人覺得這簡直是所有游戲中玩的最蛋疼的一個了,路徑的發(fā)射點位置是固定的,本來對于搖桿的操作也沒靈敏到能準(zhǔn)確的識別細(xì)微的角度,論點又滾的死快,言彈數(shù)還有限制,中后期幾乎沒有在不陣亡的情況下成功的
邏輯深潛:二代新增加的游戲,我只能說個人覺得操作難度僅次于反論對決了,各種往前往旁邊難跳,加速了來不及反應(yīng),不加速又跳不過去QAQ
恐慌論戰(zhàn):操作和一代略有不同,導(dǎo)致第一次的時候莫名其妙的就掛了,雖然增加了填充彈丸的環(huán)節(jié),但是基本上都很容易成功,最糾結(jié)的一次就是第四章最后拼詞組的時候忘了田中的倉鼠叫什么了(明明經(jīng)?吹降菍τ谌绱酥卸拿诌是沒有什么記憶的欲望,通過那次恐慌論戰(zhàn)牢牢的記住了破壞神暗黑四天王= =)
高潮推理:難度比一代略有增加,不是所有圖片都一次性列出來了,而是有分組,所以就要前后跳來跳去,不過總體來說不難
=案件構(gòu)思=
光就案件的全貌來講,先簡單概括一下一代和二代各個案件的主要手法:
一代:
案件1:本應(yīng)是加害者的舞園卻成了被害者,所以就調(diào)換房間來講存在了邏輯上的不合理,此外死亡訊息增加了懸疑的氣氛但是本身沒什么用(沒想到居然能扯成二代的伏筆)
案件2:不二咲的真實性別和被害現(xiàn)場的調(diào)換,即身為無關(guān)者的十神對案件的干擾,以及殺人鬼對案件氣氛的渲染和對推理的干擾
案件3:對于不會說話的照片和尸體公告特點的巧妙運用,同時共犯的存在
案件4:被害人為自殺的盲點,再加上朝日奈對于犯罪現(xiàn)場的破壞
案件5:運用了無頭尸這一人物詭計,對于案件本身沒有大作用,但是對于之后劇情的引導(dǎo)方面有很大的作用
二代:
案件1:同時存在兩個加害者,但是對于一些機(jī)械詭計例如對電閘的控制方法等顯而易見
案件2:虛擬游戲增加了案件的懸念
案件3:拍攝影像的地點的錯亂,隱藏尸體干擾死亡時間的推斷,從而制造兇手的不在場證明
案件4: 對于驚奇屋結(jié)構(gòu)的運用,然而個人覺得驚奇屋的構(gòu)造的作用與其說是案件的關(guān)鍵倒不如說是增加了案件的懸念而已,而且這種構(gòu)造本身就太扯
案件5:這個案件的構(gòu)思真的要說贊!套中套的設(shè)計,看似的謀殺是經(jīng)過一系列精心策劃的自殺,然而正確推理的自殺竟然是經(jīng)過巧妙設(shè)計和對人的心理的利用的被迫謀殺
總體來說,一代的案件手法更側(cè)重于人的心理盲點造成的陷阱,而二代的案件則是本格推理經(jīng)典手法的使用以及對氣氛的渲染,就整體案件的構(gòu)思來講,可能二代的案件構(gòu)思更為精巧,但是由于使用經(jīng)典手法造成的沒有新意,個人更傾向于一代,然而二代最后一個案件的構(gòu)思又實在是精妙絕倫,所以本作的案件與前作相比總體上來所不相上下
=人物=
對于人物的刻畫和人物之間羈絆的描寫個人認(rèn)為是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了動畫的緣故,覺得比起前作,本作與人物相關(guān)的劇情更能打動人。前作整體氛圍是冰冷壓抑的,為了離開學(xué)校進(jìn)行的互相殺戮,讓人戰(zhàn)栗的殺人動機(jī),整個故事發(fā)展過程中貫穿始終的是人物之間的相互猜疑和矛盾沖突。本作則給人一種十分溫暖卻有些殘酷的感覺,溫暖的是同伴之間的羈絆和信任,殘酷的是不得已的殺人行為而導(dǎo)致的羈絆的破壞。對于人物的刻畫雖然就攻略流程來講描寫的程度都差不多,不同的是在劇情流程下本作增加了更多的集體事件,這些集體事件對于不同性格的人物的刻畫和人物羈絆帶給玩家的觸動帶來了十分深刻的影響。比如說,有很多第一眼看似性格相似的人物,漸漸的會發(fā)現(xiàn)他們之間的根本性的不同。所以,對于游戲中的每一個角色我都十分的愛,以致于每每死人時都會被虐哭。
日向創(chuàng):主角,很強的代入感,比起一代,我覺得苗木誠過于的耀眼和堅強,自始至終都滿懷著希望,反而是日向給人以真實的感覺,最初對現(xiàn)狀十分恐懼和消極, 然后在與同伴的相處中漸漸堅強起來
狛枝凪斗:最開始是個偽好人,但是在第一次學(xué)級裁判中顯露出真面目,卻無法讓人討厭,反而是被一次次的黑化,諸如“我這個廢柴”之類的消極言論戳中萌點
七海千秋:彈丸系列最喜歡的角色,呆萌的外表下是一顆溫柔的內(nèi)心,身為“背叛者”卻為了保護(hù)同伴挺身而出,在絕望時給了眾人未來的希望,身為NPC即使是自己的存在會被忘卻卻依然鼓勵著大家朝未來邁進(jìn),“前進(jìn)的未來道路是我們一同開創(chuàng)的道路,所以我的存在不會消失”
索妮婭:身為高貴的公主,卻對許多完全不符合公主身份的事物抱有異常濃厚的興趣,比任何人都堅定的相信著自己的同伴
田中眼蛇夢:組長的角色+中二病,一開始就很喜歡他(在他那里刷了四片碎片)滿嘴的中二言論,但是正經(jīng)場合又十分認(rèn)真了,雖然我到最后才記住“破壞神暗黑四天王”了,處刑時放下倉鼠,微微一笑坦然接受死亡真·淚哭我,滿滿的男子氣概
花村輝輝:一下子就聽出了CV是潤潤,滿口葷段子,還沒來得及和他交流一下葷段子就死了,猥瑣外表下的內(nèi)心一心一意牽掛著家和母親,處刑畫面虐哭我,開了每章結(jié)束必哭的先例
十神白夜:超高校級的欺詐師,沒想到這個十神是假的,但是比起本尊有更強的責(zé)任心,“我不會讓任何人犧牲的”,肥肥的樣子就萌這一點來說絕對超過了本尊
九頭龍冬彥:一看就是一個傲嬌的角色,雖然是黑道卻十分善良,到后期成為我十分喜歡的角色
邊古山佩子:認(rèn)真系的角色,與九頭龍之間的羈絆真的十分的動人,尤其是處刑的時候,他倆的CP也是我十分喜歡的CP
西園寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一開始并不喜歡她,然后到后來也漸漸地覺得其實她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww
澪田唯吹:明顯的制作組惡搞的角色,一開始覺得她總是大呼小叫很煩,然而她那種開朗、充滿活力的樣子使得她被殺的時候讓我傷心了一把
小泉真晝:說實話對這個角色沒什么太深的印象, 不過她絕對是初期最正常的角色之一
終里赤音:無腦的吃貨,直覺卻十分準(zhǔn)確,信奉著強大的力量,雖然她的沖動使得弍大付出了慘重的代價, 但是真是每次都讓人很燃
弍大貓丸:“做什么都要有氣勢!”為了保護(hù)終里被校長弄成重傷,哪怕變成了機(jī)器人也要活著回來,在同伴們詫異的目光中依舊哈哈哈的笑著,那種堅定和對自己信仰的堅信令人動容
左右田和一:超高校級的機(jī)械師推理中卻是個白癡,索妮婭癡漢,可惜索妮婭單戀田中,夸張的喜感角色,怎么聽都聽不出細(xì)谷的聲音
罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分溫柔,也是一個沒節(jié)操的角色,不過殺人動機(jī)真的很讓人無語
這些形形色色的角色使得在最后的無休止議論中全員出現(xiàn)的場景最終使我淚崩,甚至真的希望這場虛幻的游戲一直進(jìn)行下去,莫諾美,還有大家一起歡樂的在島上生活。如此成功的角色塑造與刻畫,使我跟隨著角色們一起悲傷,一起絕望,這種體驗是前作沒有帶給我的
最后我說這個游戲的槽點也太多了吧,游戲規(guī)則解說各種賣萌,各種惡搞亂入,最明顯的就是澪田唯吹,放課后的扭吼吼時間是怎么回事!官方還總自帶吐槽,什么這種設(shè)定好像在哪里見過之類的!還有我真的對小七海萌的不行啊媽蛋第五章結(jié)束我心都碎了!
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