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群星自定義戰(zhàn)艦方法 怎么自定義戰(zhàn)艦

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/5/11 16:42:57 評論(0)

不少玩家不知道在群星這款游戲中如何自定義戰(zhàn)艦,小編今天給大家?guī)砹俗远x戰(zhàn)艦的方法,希望能幫助到大家。

游戲內(nèi)自己附帶了一個改船的說明文件,就在Stellaris/common

HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS

不過說的比較粗糙,有些細節(jié)和注意點沒講清楚

如果是Steam默認安裝的,修改文件后就拿不了成就了~~千萬注意

玩過游戲的都知道了船體由三部分組成

shipsize

sectiontemplate

componenttemplate

分別在common目錄下有3個文件夾

打開這些文件時不要用記事本,個人喜歡notepad++,UE也可以

從頭造一艘船來說明下具體怎么做吧

先在common/ship_size文件內(nèi),新建或者復制一個船型

例如

Aurora={#船型名稱

max_speed=5.5#戰(zhàn)略地圖最大速度

acceleration=0.5#加速度

rotation_speed=0.1#轉(zhuǎn)向速度

combat_max_speed=@corvette_combat_speed#戰(zhàn)斗內(nèi)的速度和轉(zhuǎn)向,影響回避率

combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#“@”+名稱代表直接用預定義變量,一般在文件開頭

collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半徑

modifier={#船型的buff,可以隨便加,最好參照已有的

ship_armor_add=2

ship_evasion_mult=0.15

}

max_hitpoints=400#血量

size_multiplier=1#這兩個參數(shù)決定了你的船看起來有多大~戰(zhàn)列是84,巡洋是43,看著改吧

fleet_slot_size=1

section_slots={"mid"={locator="part1"}}#重點來了

#section_slots必須和船身各部分對應,比如護衛(wèi)艦只有一個part,就是mid,因此我們記得一會兒要加

#這個part

num_target_locators=2#同時瞄準目標數(shù)

is_space_station=no#是不是空間站

icon_frame=2#建造時的圖標圖標文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS編輯的

#另,各種肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大觸們快去做頭像mod啊!!

base_buildtime=60#建造時間

can_have_federation_design=no#不可獲得盟友的設計

enable_default_design=no#yes的話,就會預先產(chǎn)生好一個設計好的船

class=shipclass_military#級別,影響很多情況,比如邊境的軍用民用進入(shipclass_civilian)

required_component_set="ftl_components"

required_component_set="combat_computers"

required_component_set="thruster_components"

required_component_set="ship_sensor_components"#必須部件,就是推進器,雷達,功能部件等等

按照上面的情況玩家們可以自行修改戰(zhàn)艦。


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