群星自定義戰(zhàn)艦方法 怎么自定義戰(zhàn)艦
不少玩家不知道在群星這款游戲中如何自定義戰(zhàn)艦,小編今天給大家?guī)砹俗远x戰(zhàn)艦的方法,希望能幫助到大家。
游戲內(nèi)自己附帶了一個改船的說明文件,就在Stellaris/common下
HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS
不過說的比較粗糙,有些細節(jié)和注意點沒講清楚
如果是Steam默認安裝的,修改文件后就拿不了成就了~~千萬注意
玩過游戲的都知道了船體由三部分組成
shipsize
sectiontemplate
componenttemplate
分別在common目錄下有3個文件夾
打開這些文件時不要用記事本,個人喜歡notepad++,UE也可以
從頭造一艘船來說明下具體怎么做吧
先在common/ship_size文件內(nèi),新建或者復制一個船型
例如
Aurora={#船型名稱
max_speed=5.5#戰(zhàn)略地圖最大速度
acceleration=0.5#加速度
rotation_speed=0.1#轉(zhuǎn)向速度
combat_max_speed=@corvette_combat_speed#戰(zhàn)斗內(nèi)的速度和轉(zhuǎn)向,影響回避率
combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#“@”+名稱代表直接用預定義變量,一般在文件開頭
collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半徑
modifier={#船型的buff,可以隨便加,最好參照已有的
ship_armor_add=2
ship_evasion_mult=0.15
}
max_hitpoints=400#血量
size_multiplier=1#這兩個參數(shù)決定了你的船看起來有多大~戰(zhàn)列是84,巡洋是43,看著改吧
fleet_slot_size=1
section_slots={"mid"={locator="part1"}}#重點來了
#section_slots必須和船身各部分對應,比如護衛(wèi)艦只有一個part,就是mid,因此我們記得一會兒要加
#這個part
num_target_locators=2#同時瞄準目標數(shù)
is_space_station=no#是不是空間站
icon_frame=2#建造時的圖標圖標文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS編輯的
#另,各種肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大觸們快去做頭像mod啊!!
base_buildtime=60#建造時間
can_have_federation_design=no#不可獲得盟友的設計
enable_default_design=no#yes的話,就會預先產(chǎn)生好一個設計好的船
class=shipclass_military#級別,影響很多情況,比如邊境的軍用民用進入(shipclass_civilian)
required_component_set="ftl_components"
required_component_set="combat_computers"
required_component_set="thruster_components"
required_component_set="ship_sensor_components"#必須部件,就是推進器,雷達,功能部件等等
按照上面的情況玩家們可以自行修改戰(zhàn)艦。
查看所有0條評論>>