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iPhone游戲 質(zhì)量效應:滲透者 評測

2012/3/7 16:26:26 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

作為PC游戲大作質(zhì)量效應3的iphone手機衍生作品,這款游戲也可以說是十分出彩的了,下面就來仔細了解了解這款IOS平臺上的質(zhì)量效應大作吧。

EA的恐怖大作死亡空間大獲好評后,同樣制作IOS版的死亡空間的小組再次發(fā)力,將PC系列大作質(zhì)量效應也很厚道的加上了原創(chuàng)劇情,正式登陸了IOS平臺。

 


游戲的畫面很細膩,配合上游戲的音效能有代入感,讓玩家感受到游戲中的氛圍。這款在PC上一直沒官方中文過的游戲在IOS平臺卻開始了官方的中文,可見EA開始重視中區(qū)的app store。也讓不少玩家擺脫了看不懂游戲劇情的苦惱。游戲的操作出乎意料,似乎從無盡之劍開始,大作都紛紛開始采用了最簡單直接的操作方式:觸屏滑動。同樣的,這樣EA的大作,一樣采用了觸屏滑動的操作,游戲中看不到虛擬的方向鍵及射擊鍵,唯獨上下方左右的角落有著切換能力及武器的虛擬按鈕。

 
用EPOCH的操作方式來形容質(zhì)量效應的操作最貼切了,游戲采用了左邊為前后的行走,右邊則是左右的方向操作,在戰(zhàn)斗的時候,玩家只需要移到到遮擋物,人物就會自動進入隱蔽狀態(tài),玩家只需要不同方向的滑動就能做出相應的躲避和翻滾動作,同時射擊也是在攻擊范圍內(nèi)點擊敵人進入射擊狀態(tài),這時只需要玩家控制準心的位置即可。小編倒是覺得這類的操作方式很贊,完全符合了觸屏機的特性,沒有復雜的操作沒有滿屏幕的虛擬按鈕影響游戲的畫面。
當然,也只是用EPOCH的操作來比喻質(zhì)量效應的操作,同時,游戲也有近戰(zhàn)的方式,一樣在攻擊范圍內(nèi),敵人離玩家太近,玩家只需要點擊敵人,就可以看到我們的主角使出“天馬流星拳”將敵人擊飛,這時就拉開了距離,所謂趁你病要你命,在對方還沒爬起來的情況下,立刻點擊射擊。



如果對于虛幻引擎的作品不能自由移動的弊端來說,EA的這款質(zhì)量效應完全是彌補了這塊,一樣簡單的操作和細膩的畫面,卻比所謂的虛幻大作多了自由的移動及場景。同時和死亡空間一樣,游戲也有商店及升級系統(tǒng)。玩家可以通過游戲中得到的星幣來升級購買裝備及技能。這樣也隨之帶來了內(nèi)置的iap,當然,真正的玩家可以無視iap,畢竟誰也不想玩游戲沒有挑戰(zhàn)性。
游戲有一個特色,那就是每次戰(zhàn)斗結(jié)束,將會有一次戰(zhàn)斗分析,根據(jù)玩家之前的戰(zhàn)斗會給予風格、生命及升級不同的評價和星幣的獎勵。而戰(zhàn)斗風格也是游戲的特色,玩家需要在每次戰(zhàn)斗中使用一種武器擊殺不超過兩次的怪物,也就是說,除非連續(xù)擊殺對方,如果為一次次進入射擊狀態(tài)擊殺的話,戰(zhàn)斗風格則會扣除,所以,想要獲得滿星的風格評價,則需要玩家在戰(zhàn)斗中合理搭配不同武器及冷卻時間和能力的使用來獲得風格的評分。



最后,這款EA主打的2012的大作確實帶給小編很多驚喜,細膩的畫面、完美的音效搭配上改進的操作,如果你喜歡玩IOS版的死亡空間,那么這款同樣小組開發(fā)的質(zhì)量效應IOS版可千萬別錯過,45的價格相比之前的死亡并不貴,因為這次是通用版本。同時游戲還能和PC版的最新的質(zhì)量效應3進行活動。
     作為一款射擊游戲,質(zhì)量效應:滲透者在各個方面都做的很出色。IAP完全可以無視不影響游戲的進程。最后,個人評分:9分。

 

如果你在PC玩了質(zhì)量效應3還不過癮的話,不如也試試這款iphone上的質(zhì)量效應吧。


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