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合金裝備社交行動(dòng)攻略

2012/12/6 14:58:01 來(lái)源:本站整理 作者:tlx瀟哥 我要評(píng)論0

作為合金裝備系列首部智能手機(jī)平臺(tái)上的作品,科樂(lè)美(KONAMI)12月初放出的《合金裝備社交行動(dòng)》無(wú)疑是MGS25周年紀(jì)念活動(dòng)的福利之一。從游戲名稱上就可以看出本作還是日式慣用的社交卡牌類游戲,如果不是看在合金裝備的大名,恐怕玩膩卡牌的玩家會(huì)望而卻步吧。

合金裝備社交行動(dòng)iphone/ipad版1.0.3破解版(附ipa下載/攻略)
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游戲設(shè)計(jì)

放眼卡牌游戲界,能夠做到全3D畫(huà)面的實(shí)在是寥寥無(wú)幾,而本作就是其中之一。游戲也充分還原系列風(fēng)格,不管是蛇叔雷打不動(dòng)的裝備,還是敵人與合金裝備的造型都十分忠于原作。同時(shí)卡牌游戲的賣(mài)點(diǎn)--卡牌設(shè)計(jì)上則是極盡奢華,新川洋司操刀下每個(gè)人物設(shè)計(jì)都是異常精美且下足功夫。不過(guò)如果在這點(diǎn)上不夠誠(chéng)意的話可真是要遭口水了。

而游戲方式采用了傳統(tǒng)的潛行加上卡牌模式。潛行不是一般的潛行,而是玩家只要按照提示點(diǎn)擊觸屏就行,蛇叔會(huì)自動(dòng)移動(dòng),一定步數(shù)后就可以過(guò)關(guān)……老實(shí)說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)嚴(yán)重削弱了潛行的最大魅力,說(shuō)狠一點(diǎn)就是頂著潛行的空殼罷了。隨著關(guān)卡深入,潛行難度也越來(lái)越高,被發(fā)現(xiàn)就會(huì)進(jìn)入強(qiáng)制卡牌戰(zhàn)斗。但KONAMI似乎并沒(méi)有重視這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)閼?zhàn)斗流程極其簡(jiǎn)化,系統(tǒng)自動(dòng)根據(jù)雙方卡牌屬性判定。你要做的只是端一杯茶圍觀戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)。

總之,游戲設(shè)計(jì)方面在保留卡牌游戲賣(mài)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,本作采用了全3D畫(huà)面以及新的潛行模式。

游戲表現(xiàn)

本作據(jù)說(shuō)采用的是Unity引擎,然而仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)無(wú)法達(dá)到Unity能夠達(dá)到的水準(zhǔn)。在背景特別是遠(yuǎn)景的處理上還看不出有什么大問(wèn)題,但湊近看物體線條的粗糙度雖然不能用目不忍視形容但也足以讓人皺起眉頭,如果與人物放到一起違和感更會(huì)倍增。

雖然可能有些苛刻,但是既然是打著全3D畫(huà)面的口號(hào),卻是這樣一個(gè)效果還是有點(diǎn)讓人失望。

游戲性

本作是以合金裝備3為背景,熟悉的劇情流程及界面設(shè)計(jì)最大程度滿足了系列玩家的要求。潛行模式做出的改動(dòng)是否能被接受尚需時(shí)日考察。而卡牌戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)略化無(wú)疑減弱了可玩性,好在必要的強(qiáng)化系統(tǒng)沒(méi)有簡(jiǎn)化。另外,循規(guī)蹈矩的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)在一定程度維持住了游戲時(shí)間。

總結(jié):時(shí)逢合金裝備25周年之際,和家用機(jī)平臺(tái)新游戲及真人版電影的公布相比,《合金裝備社交行動(dòng)》的出現(xiàn)只能算是對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的交代,深入游戲就能感到KONAMI似乎沒(méi)在這個(gè)游戲上下太多力氣,因此本作還是比較適合系列粉絲。


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