the croods瘋狂原始人攻略
在憤怒的小鳥里約版和憤怒的小鳥星球大戰(zhàn)我們可以看到Rovio一直很喜歡把自己的游戲融入電影元素。而這次還好不是“憤怒的小鳥:瘋狂原始人”,而是一款單獨(dú)為電影《瘋狂原始人》打造的同名游戲,下面跑跑車小編就來為大家?guī)磉@款Rovio出品的The Croods瘋狂原始人攻略。
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強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合方能引起更多的關(guān)注,夢(mèng)工廠和Rovio都明白其中的道理,于是安卓游戲《瘋狂原始人 The Croods》在今天提前和大家見面。《瘋狂原始人 The Croods》不再是包含物理元素的益智游戲,而是一款單純的模擬經(jīng)營(yíng)類作品,是Rovio的首次嘗試。剛剛踏出舒適地帶的新一代巨頭會(huì)帶來怎樣的表現(xiàn),就讓我們一起走進(jìn)模擬經(jīng)營(yíng)游戲《瘋狂原始人 The Croods》。
首先小編要吐槽下這游戲的全程聯(lián)網(wǎng)設(shè)定!
第一次進(jìn)入游戲時(shí)并且連接網(wǎng)絡(luò),游戲所幸給出了“Connection error”的回答。誰(shuí)叫它是社交經(jīng)營(yíng)游戲呢,小編用這一理由說服了自己。連上WIFI再試試,游戲竟然不能自動(dòng)連接,必須從后臺(tái)結(jié)束程序后,再次打開游戲重新加載,游戲才得以進(jìn)入。接下來,在試玩的情況下狀況再次發(fā)生。公共網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況在所難免,悄然斷網(wǎng)后,待小編再次回到游戲中,發(fā)現(xiàn)剛剛采摘的漿果不見了,完成的任務(wù)又出現(xiàn)了,凌亂之時(shí)才意識(shí)到出現(xiàn)了類似“回檔”的現(xiàn)象。。。
并非所有的社交經(jīng)營(yíng)游戲都必須全程連接網(wǎng)絡(luò),有些作品早已實(shí)現(xiàn)了單機(jī)進(jìn)行,聯(lián)網(wǎng)后加載數(shù)據(jù)的模式。試問作為全球知名的移動(dòng)游戲廠商“Rovio Entertainment”沒有考慮到這個(gè)解決方案嗎?
畫面點(diǎn)評(píng)
畫面音效是最不用擔(dān)心的地方,因?yàn)閭髌鎰?dòng)畫片廠商夢(mèng)工廠豈是浪得虛名。游戲的歡迎頁(yè)面有大大的夢(mèng)工廠LOGO,月下獨(dú)釣少年的形象在喚起你電影記憶的同時(shí),還會(huì)帶來一份安心!动偪裨既 The Croods》以2D畫面展現(xiàn),游戲中的人物、動(dòng)物、場(chǎng)景均來自電影原畫?简(yàn)畫面細(xì)節(jié)最簡(jiǎn)單、最直接的方法就是截圖:1280*800尺寸下,每一個(gè)物件、每一個(gè)陰影都做了最細(xì)致的處理。游戲畫風(fēng)兼容了可愛和寫實(shí),和尚未上映的同名電影保持了一致。
客觀的說,本作的實(shí)際畫面還是可以達(dá)到及格水準(zhǔn)的,像素密度適宜,還有來自電影的原畫和角色,畢竟小編也是先被動(dòng)畫的情節(jié)和人物造型所吸引。但是對(duì)于不了解電影相關(guān)咨詢的玩家來說,僅僅憑借AppStore上的幾張截圖和粗糙的ICON,這款游戲則不會(huì)引人矚目,看過也就隨手關(guān)掉了。
模擬經(jīng)營(yíng)游戲雖然不能說是女生的專利,但根據(jù)來外媒的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,休閑、社交等類型的游戲,女性玩家占據(jù)了高達(dá)78%的份額。女生玩游戲大多會(huì)從畫面選擇,以同類作品的圖像來說,如果你不具備《魔法莊園》萌死人的可愛造型,起碼要擁有《愛麗絲的夢(mèng)幻茶社》的清新文藝范兒,再或者是藍(lán)精靈,史努比等高人氣經(jīng)典元素,才有吸引人的本錢。
大量的電影原音是電影同名游戲所不可或缺的,在《瘋狂原始人 The Croods》中也不例外。玩家在游戲中聽到的背景音樂、小旋律、動(dòng)物的叫喊聲均來自即將上映的電影。唯一和電影不同的可能就是人物的說話聲音了,因?yàn)殡娪坝赡峁爬埂P奇、艾瑪·斯通、瑞恩·雷諾茲等大腕配音,但在游戲中,男女主角只會(huì)支支吾吾的原始語(yǔ)言。
游戲設(shè)定
《瘋狂原始人 The Croods》是一款單純的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,并未包含之前Rovio宣稱的動(dòng)作和解謎元素。如果點(diǎn)擊按鈕抓動(dòng)物也算動(dòng)作的話,那就當(dāng)我沒說。游戲的基本設(shè)定就是抓動(dòng)物、建飼養(yǎng)園、收獲原材料、建造村莊、再去抓動(dòng)物,循環(huán)往復(fù)。游戲的可玩性不如《惡魔大作戰(zhàn) Monster Life》、《幸福街 Happy Street》等同題材作品。
《瘋狂原始人 The Croods》的經(jīng)營(yíng)設(shè)定比較奇葩,因?yàn)樵既俗韯?dòng)物不為了吃,而是為了讓動(dòng)物幫助他們收獲食材?赡茈娪爸杏邢嗨频膇dea,不過食肉動(dòng)物大姨夫表示不能理解。游戲中有一個(gè)生態(tài)樹系統(tǒng),以圖片形式描繪了原始人一家所掌控的生物鏈。不過這系統(tǒng)除了展示目前你可以產(chǎn)出的材料外,并沒有被好好利用。在游戲中我們見識(shí)了社會(huì)化大分工:村長(zhǎng)負(fù)責(zé)出謀劃策、壯漢負(fù)責(zé)俘獲動(dòng)物、婦女負(fù)責(zé)熬湯。三個(gè)原始人的工作被隔離開來,沒有什么聯(lián)系性。
雖然游戲本身沒有太多的內(nèi)容,但實(shí)際步驟卻相當(dāng)繁雜,會(huì)造成上手的不利。舉例來說,你需要先建造一顆樹,用果子吸引動(dòng)物,用木籠將動(dòng)物捕獲,成功后原始人將其扛回村莊,待喂食度飽和后,才能指派進(jìn)行工作。全英文界面、無輔助說明的設(shè)定會(huì)讓英語(yǔ)不太好的玩家頭痛。
《瘋狂原始人》的創(chuàng)意欠缺絕對(duì)是本作的致命傷。以“原始人”為主題的社交經(jīng)營(yíng)游戲已早有不少先例,本作在選題上雖符合了電影情節(jié),但跟現(xiàn)有作品撞車。在游戲環(huán)節(jié)上,本作并未包含之前Rovio宣稱的動(dòng)作和解謎元素。整個(gè)過程中,玩家要從事的工作無非就是抓動(dòng)物、建造設(shè)施、生產(chǎn)資源,如此循環(huán)。本作分為2大區(qū)域,共有10個(gè)動(dòng)物品種,所以以上步驟你要重復(fù)10次之多,這些就是游戲的基本內(nèi)容,80%的升級(jí)任務(wù)也是圍繞著這三項(xiàng)內(nèi)容展開,剩下的任務(wù)則是以動(dòng)物或者設(shè)施的升級(jí)相關(guān),給人的整體感覺還是機(jī)械性重復(fù),缺乏亮點(diǎn)。
游戲以開拓新的領(lǐng)地為主線,但具體過程只是以簡(jiǎn)短的動(dòng)畫表現(xiàn),缺少了真實(shí)參與的互動(dòng)環(huán)節(jié),不免讓人提不起興趣。相反,如果商家用心制作,設(shè)計(jì)一些益智小游戲讓玩家親自嘗試,則會(huì)有不一樣的效果。本作中環(huán)環(huán)相扣的食物鏈,本應(yīng)是提高游戲粘性的關(guān)鍵要素。假設(shè)你想要得到第三環(huán)節(jié)的物品,必須從第一環(huán)節(jié)開始努力生產(chǎn)。但由于趣味性的不足,反而會(huì)讓人覺得麻煩,從而失去玩下去的動(dòng)力。
既然要全程聯(lián)網(wǎng)才能玩,就該有強(qiáng)大的互動(dòng)社交元素做支撐,否則和單機(jī)游戲有什么區(qū)別呢?拿《和風(fēng)物語(yǔ)》來說,去鄰居家串個(gè)門,打掃個(gè)衛(wèi)生、收點(diǎn)錢,起碼能得到體力補(bǔ)充和免費(fèi)的抽簽筒!禩he Croods》卻只設(shè)計(jì)了一個(gè)“訪問鄰居”的升級(jí)任務(wù),之后便再無涉及,小編不禁要問,和單機(jī)游戲一樣玩,全程聯(lián)網(wǎng)為哪般?
游戲內(nèi)容
游戲的豐富程度比較一般,從可以建造的種類就可以一窺一二。玩家需要打造的東西只有三種:陷阱、飼養(yǎng)園、裝飾物,和其他模擬經(jīng)營(yíng)游戲比起來,比較單一。奇妙的、從未見過的史前生物是本作最大的亮點(diǎn),“長(zhǎng)頸象”、“刺猬熊”等大姨夫無法用言語(yǔ)形容的動(dòng)物比較有趣。
系統(tǒng)操控
全英文界面、無輔助說明的設(shè)定會(huì)讓英語(yǔ)不太好的玩家頭痛,當(dāng)然,游戲本身沒有太多內(nèi)容,你就隨便點(diǎn)點(diǎn)也能玩懂。功能欄分布、游戲系統(tǒng)設(shè)定和其他模擬經(jīng)營(yíng)游戲沒有什么不同,所以玩家要等待建造完畢,要收獲成熟的果子。游戲中的金幣和藍(lán)色寶石均可以在線購(gòu)買,如果你忍不了十幾分鐘的建造時(shí)間,就可以直接讓壯漢從天而降,瞬間搞掂。《瘋狂原始人 The Croods》需要全程聯(lián)網(wǎng),自然可以使用社交網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)來添加自己的朋友。
小編總結(jié)
畫面音效不錯(cuò)、設(shè)定略有新意、可玩性一般,《瘋狂原始人 The Croods》是一款中規(guī)中矩的模擬經(jīng)營(yíng)作品。游戲似乎還缺少點(diǎn)什么,缺少了讓玩家像對(duì)《和風(fēng)物語(yǔ) Japan Life》、《馬兒快跑 Derby Days》等模擬經(jīng)營(yíng)游戲那么癡迷的元素,顯得粘性不足。Rovio的首款模擬經(jīng)營(yíng)作品、第一次新題材嘗試,沒有預(yù)想中那么成功。
總的來說,《The Croods》相比許多小廠商或是個(gè)人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的社交模擬游戲,還要黯然失色許多。在游戲中,小編并沒有看到什么介紹中的“IDEA的新興工具”,“前所未見的稀奇生物”看上去也十分眼熟。嘗試過游戲后,小編表示對(duì)電影也失去了興趣。這次“Rovio”要獲得用戶量,恐怕要依靠影迷們的惺惺相惜之情了。
從去年開始,行業(yè)已有“模擬社交游戲呈下降趨勢(shì)”這樣的說法,但凡事不能一概而論,一些缺乏特色的早期傳統(tǒng)社交游戲,確實(shí)存在用戶流失現(xiàn)象,但也有多個(gè)例外的作品。以《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》為例,這款社交游戲占據(jù)AppStore美國(guó)區(qū)暢銷榜第一名數(shù)月之久。勝出的原因在于平衡性好,策略性和操作性都很強(qiáng),游戲各階段都有良好互動(dòng),從一開始就能充分調(diào)動(dòng)低級(jí)玩家!禩he Croods》雖是新游戲,但品質(zhì)卻等同于早期作品,命運(yùn)自然不言而喻。
“Rovio Entertainment”在《Angry Birds》獲得銷售佳績(jī)后,一次次推出換湯不換藥的怒鳥資料篇,創(chuàng)意抄襲之作《Amazing Alex》,借鑒之作《 Bad Piggies》,雖然冷飯炒了又炒,但卻沒有遭到玩家的嫌棄,F(xiàn)在的“Rovio”涉及服裝開發(fā)、游樂園建設(shè)等等行業(yè),周邊市場(chǎng)開拓漸佳,但游戲品質(zhì)卻每況愈下。正所謂,做大不如做精,多拿出點(diǎn)誠(chéng)意來專心游戲開發(fā)才能獲得更高的人氣!反之,吃老本,總會(huì)有吃完的一天!
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