找你妹好用的12個技能推薦
在找你妹里面有很多技能,而一些好技能可是獲勝的關(guān)鍵哦,下面跑跑車小編就帶來找你妹好用的12個技能推薦。
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1【加班達(dá)人】游戲開始將額外增加時間
一級800,目前一級,故事模式起始時間增加7秒,為1:07。
二級以后不知道是否以等差數(shù)列累加。
對于故事模式來說,起始時間還是很有用的。畢竟時間就是基礎(chǔ),沒有充足的時間對于新手來講將是很可怕的事情:緊張、著急、點(diǎn)錯都將是致命的,多1秒都會有轉(zhuǎn)機(jī)的可能,從而順利過關(guān)。這是玩家第一個必點(diǎn)的技能,金幣到手果斷升級。但是建議只升了一級, 金幣儲備是原因之一,但是更關(guān)鍵的還要看下面的說明。
2【項目獎】目標(biāo)完成將獎勵額外時間
一級800,目前一級,不太清楚增加多長時間。
可能等級不高,顯的不是特別明顯,也許是受【多勞多得】技能的影響吧。應(yīng)該是每完成一個目標(biāo)(例如要求找到線×1 或者頭發(fā)×2)獲得額外獎勵時間吧?由于我沒太搞清楚,所以沒再升級。
3【多勞多得】找到每個物件額外獎勵時間
一級1000,增加多久忘了,也許是1秒吧。
二級2000,目前二級,每找到一個物件增加1.5秒獎勵時間。
很實用的一個技能,每找到一個物件都可以增加1.5秒的獎勵時間,相對于技能【項目獎】來說更直觀一些。因為在屏幕上顯示出來了,更能增加新手的一些動力,起碼我是這樣的視覺動物,看的到的總比看不到的感覺實在。故事模式物件相對較少,足以保證通關(guān)即可。但是在無盡模式中這個技能個人認(rèn)為是神技,我們玩游戲的目標(biāo)就是賺取更多的時間完成更多的目標(biāo)獲得更多的金幣。所以時間還是最為重要的先決條件,應(yīng)該盡量升級。對于新手來說也是至關(guān)重要的一個技能,也是為什么我因此不點(diǎn)【加班達(dá)人】技能的原因之一。我想把它列為主動增益技能,主動點(diǎn)擊目標(biāo)物件贏取時間,類似攻擊技能。
4【不怕錯】減少錯誤點(diǎn)擊所扣時間
一級1000,真忘了好像扣6秒。
二級2000,二級肯定扣5秒。
三級4000,目前三級,點(diǎn)錯扣4秒。
對于新手來說不出錯幾乎不可能,又像我一樣是個眼疾手快卻總是因為不熟悉物件點(diǎn)錯的新手來說,這個技能很有幫助。當(dāng)然對于高手來說,可能相對點(diǎn)錯物件的數(shù)量將會大幅度降低,所以更適合初期玩無盡模式或者故事模式的新人。這個技能相對于上面的主動增益技能而言,我想把它稱為被動增益技能。為什么這么說呢?因為誰也不想點(diǎn)錯,但是點(diǎn)錯了又是沒有辦法的事。類似防御技能,隨著等級的提升逐漸將所扣時間減少以盡可能更多的時間完成目標(biāo)。
5【不怕臟】降低臟東西持續(xù)時間
一級500,目前沒點(diǎn),不清楚能降低多長時間。
這個技能雖然便宜,但是我覺得新手沒有必要去點(diǎn),原因有二:
一來我們找目標(biāo)物件的時間都不夠,還要去點(diǎn)那未知特殊效果的寶箱嗎?出了金幣固然好,但是出了臟東西的話不是反而影響了自己通關(guān)么?何必去點(diǎn)呢?我是對于這種未知的東西不太有好感,等玩的時間長了熟練了再說吧。部分玩家可以忽視,可以多升級升級【狗屎運(yùn)】。
二來就是明顯的擺在游戲區(qū)域的大便、炸彈等物件,我們只需要小心謹(jǐn)慎,避開這些物件就可以了。求問原本臟東西持續(xù)多久?逐級能降低多長時間?大便、炸彈就算臟東西么還是點(diǎn)擊之后出現(xiàn)的效果算臟東西?大便、炸彈在游戲區(qū)域是持續(xù)存在還是過段時間自己消失變成其他物件?
6【快搶手】減少使用道具冷卻時間
一級500,目前沒點(diǎn),不清楚減少多長時間。
這個技能沒點(diǎn),因為基本用不到。不是說我新手多么厲害,用不著道具,不是這樣的。我只是覺得道具該用在該用的地方,不是說你故事模式剛到幾關(guān),遇到困難就猛點(diǎn)道具,到了山上才發(fā)現(xiàn)什么道具都沒有了;或者才無盡模式中,甚至一盤就能把所有道具全部用完,這兩種都是不可取的。
故事模式盡量玩到山頂之后再謹(jǐn)慎使用道具,也不是說遇到困難就使用。
無盡模式我玩的不是特別好,目前最高記錄36個。我是從來不在無盡模式中使用道具的,無盡模式是為了我們新人熟悉游戲,鍛煉動手動腦能力的,不是讓你揮霍道具的場所,那將是無底洞!同時也是高手挑戰(zhàn)自己的場所,等你們玩的時間長了也許就能明白了:什么地方使用道具?什么地方就干脆游戲結(jié)束才是王道?
7【PK小強(qiáng)】增加PK道具持續(xù)時間
一級500,目前沒點(diǎn),不清楚增加多長時間。
沒PK過,不清楚好用不好用,有機(jī)會試試。是不是PK道具就是所謂的臟東西?炸彈、大便什么的丟給對手?
8【黃金眼】完成目標(biāo)后將額外獎勵金幣
一級1000,目前沒點(diǎn),不清楚增加多少金幣。
同技能【項目獎】作用,改為額外增加金幣數(shù)量。
9【狗屎運(yùn)】提高寶箱出金幣的幾率
一級500,目前沒點(diǎn),不清楚提高多少個百分比。
個人不喜歡拼人品的東西,寶箱什么的目前基本不怎么點(diǎn)。除非有任務(wù)需要一局內(nèi)點(diǎn)3個4個,不建議新人升級。
10【RP好】增加寶箱出金幣數(shù)量
一級500,目前沒點(diǎn),不清楚增加多少數(shù)量。
同上。要求在點(diǎn)開寶箱出金幣的情況下才會增加金幣數(shù)量,點(diǎn)開之后不得金幣呢?目測技能【RP好】必須搭配技能【狗屎運(yùn)】,切勿單獨(dú)升級技能【RP好】個人建議要么都不升級。要么一起升級,新人不建議升級。
11【年終獎】增加通關(guān)每顆星的金幣獎勵
一級1000,不知道能增加多少。
二級2000,目前二級,沒注意能增加多少。
故事模式必備技能,眼疾手快的高手基本每關(guān)可以保持3星水平吧。這樣隨著技能等級的提升應(yīng)該金幣可以滾滾而來。個人認(rèn)為對于新手來說,玩故事模式要比玩無盡模式賺錢更快更多。故事模式有大量的任務(wù),完成任務(wù)有經(jīng)驗、道具、金幣獎勵,同時配合該技能通關(guān)獲得更多金幣收益。每隔幾關(guān)還有可以無限點(diǎn)金幣的關(guān)卡,遠(yuǎn)比無盡模式賺金幣快。
無盡模式呢,上面也說了,還是以熟悉、鍛煉、挑戰(zhàn)為主。新人玩的不利落,無盡模式點(diǎn)不了多少個物件就game over。沒有星星加成、任務(wù)更新、加上總是點(diǎn)不了幾個物件就失敗的挫敗感,一定會堅持不下去的。還是選擇故事模式吧,新人推薦!
12【超極限】增加無盡模式時間上限
一級1500,目前一級,無盡模式起始時間增加7秒,為1:07。
點(diǎn)了一級看了看,無盡模式無聊打打就好。我主要還是以故事模式為主,原因在上面不解釋了,愛好無盡模式的朋友不妨嘗試升級。
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