不義聯(lián)盟ios攻略
《不義聯(lián)盟:人間之神》是一款基于DC漫畫英雄改編制作的格斗類游戲。在游戲中,玩家將化身眾多經(jīng)典DC漫畫人物,展開一場(chǎng)跨越時(shí)空的大亂斗。在游戲的世界里,善與惡被無限模糊,DC漫畫英雄們將為了角逐最強(qiáng)而彼此廝殺。
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從 GDC 2013 上公布到正式上架,《不義聯(lián)盟:人間之神》(Injustice:Gods Among Us)的速度似乎有一些火急火燎。不得不承認(rèn),相對(duì)于漫威(Marvel)旗下超級(jí)英雄們超高的出鏡率,DC漫畫的大旗也就僅僅依靠超人、蝙蝠俠以及新晉的綠箭俠來獨(dú)挑,這回的大亂斗游戲倒也很好地讓玩家見識(shí)到了團(tuán)結(jié)的力量。游戲的整體水平不錯(cuò),不過與眾多漫畫題材的作品一樣,本作也不可免俗地走上了賣角色坑粉絲的路線。
開發(fā)商 NetherRealm 在 iOS 平臺(tái)的上一款游戲是《蝙蝠俠:阿甘城戒備》,同樣也是一款超級(jí)英雄游戲。前作高達(dá) 1GB 的容量令人咋舌,而《不義聯(lián)盟》卻縮減到了 500 MB 以內(nèi),但是在畫面表現(xiàn)力上依舊精細(xì),色彩略顯昏暗的背景襯托出了技能的絢麗光影,高光的人物建模細(xì)節(jié)碉堡,并且通篇數(shù)十個(gè)角色個(gè)個(gè)如此,看得出來開發(fā)商還是誠意十足的。
操作方面,繼承了家用機(jī)版本格斗游戲的血統(tǒng),當(dāng)然也針對(duì)移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)了更為適合的觸屏操作方式。具體為:點(diǎn)擊屏幕輕擊、左/右滑動(dòng)重?fù),雙指點(diǎn)擊為防御,點(diǎn)擊角色頭像進(jìn)行切換(有冷卻時(shí)間)另外,在連續(xù)技結(jié)束后根據(jù)畫面提示完成相應(yīng)手勢(shì)可以發(fā)動(dòng)小終結(jié)技,而能量值蓄滿后點(diǎn)擊則會(huì)發(fā)動(dòng)必殺技,必殺技的操作也是 以各種手勢(shì)來完成。
雖然戰(zhàn)斗以3V3的模式展開,操作也有些差異,不過此類操作放在 iOS 上都會(huì)讓人不自覺地想起《無盡之劍》。而作為一款格斗游戲,本作又并不像《街霸》那么正統(tǒng),亂斗的喧嘩感覺十分明顯。實(shí)際戰(zhàn)斗中,防御基本是雞肋一般的存在,除非你能提前很多預(yù)判對(duì)方的攻擊,更多時(shí)候都是以攻為守,手指一陣猛敲狂劃對(duì)方就倒下了。遇上稍微有一點(diǎn)難度的敵人,三個(gè)角色輪流切換放必殺技也十分無腦,總之戰(zhàn)斗談不上什么手感和爽快感,更多的是再看英雄們的表演。
作為一款免費(fèi)的超級(jí)英雄游戲,毫無疑問玩家在商店中將看到琳瑯滿目的內(nèi)購,事實(shí)上本作也這么做了,而且相當(dāng)瘋狂。說實(shí)話登場(chǎng)的角色不算多,只有36個(gè),但幾乎每名角色都被分成兩個(gè)版本拿來賣,除此之外,角色技能升級(jí)以及海量的支援卡片(Support Card)也是一個(gè)大坑,擺明了是針對(duì)粉絲的。為了粉絲們,這些角色都放下了節(jié)操,獻(xiàn)出了自己。
不過從另一個(gè)角度來說,游戲的坑錢手段相當(dāng)高明,借鑒了卡牌游戲的靈感把英雄們?nèi)拷o卡牌化,然后為其加入等級(jí)、技能、天賦等屬性,有趣的是還對(duì)漫畫原作進(jìn)行了還原,例如貓女和蝙蝠俠組隊(duì)時(shí)可以獲取加成,在收集度和搭配性上有不錯(cuò)的表現(xiàn),讓玩家尤其是粉絲們心甘情愿地入坑。
當(dāng)然,坑爹的內(nèi)購設(shè)定還是存在的。游戲中存在能量(Energy)這種東西,進(jìn)行戰(zhàn)斗需要消耗一定量的能量,能量不足時(shí)該角色無法出戰(zhàn),等時(shí)間或者直接購買能量包才能恢復(fù)。
關(guān)卡方面變化不大,數(shù)量倒是很充足,每關(guān)均由數(shù)場(chǎng)小戰(zhàn)斗組成,關(guān)尾還有 Boss 戰(zhàn)以及獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,真玩起來的話還是有些花時(shí)間的。
總的來說,這款游戲粉絲向路線明顯,但在基本游戲性上也能令大多數(shù)非粉絲玩家滿意,卡牌化的角色系統(tǒng)有一定的研究性,無視內(nèi)購的話整體還是不錯(cuò)的。至于粉絲們,還用多說嗎?
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