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忍者神龜屋頂狂飆評(píng)測(cè)-Cowabunga萬(wàn)歲!

2013/4/22 22:03:15 來(lái)源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

一句“Cowabunga”,勾起了一代人的童年回憶,它們是動(dòng)畫(huà)史上的最強(qiáng)忍者,我們耳熟能詳?shù)拇笥⑿邸陶呱颀。無(wú)論是在影視劇還是游戲作品中,它們的身影早已屢見(jiàn)不鮮,而這次登陸iOS平臺(tái)的神龜們,則要一改以往的闖關(guān)作風(fēng),轉(zhuǎn)投時(shí)下手游界極為流行的跑酷大軍。作為兒時(shí)的記憶烙印,又豈能不去買(mǎi)賬?

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在屋頂唱著你的歌

游戲的名字起得是倍有氣勢(shì),它沒(méi)有華麗的用詞,也沒(méi)有內(nèi)涵的修飾,“屋頂跑酷” 四字直奔主題,令人對(duì)游戲內(nèi)容無(wú)比好奇。其實(shí)一切都源于肆意捕捉人類(lèi)的外星組織,為了保衛(wèi)地球,住在下水道的神龜們?cè)俅闻麙焐详嚕蛑鴶橙说闹髋炃斑M(jìn)。一路上,你不僅要躲避攔路的敵人與障礙物,還要獲取充足的能量以防被外星人抓去,這,就是上演在屋頂?shù)囊粓?chǎng)動(dòng)作跑酷。

一個(gè)人的戰(zhàn)斗

沒(méi)有熟悉的大老鼠斯普林特,也沒(méi)有史萊德、格朗等知名大反派,除了熟悉的四只神龜外,那只叫不上名字的獸人角色,算得上是本作最重量級(jí)的嘉賓了。全觸屏的操作方式,你只需輕輕點(diǎn)擊便可完成跑、跳、攻擊指令,看似簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)計(jì),不僅要隨時(shí)收集能量球保命,消滅敵人獲取的金幣,更是解鎖角色、武器裝備、增益狀態(tài)的有力道具。由于這非一般的特點(diǎn),使其有著不低的游戲難度。

Cowabunga!

性格迥異、神勇無(wú)敵,不畏邪惡與恐嚇,始終與妖魔鬼怪作斗爭(zhēng),便是神龜留給我們最深刻的烙印。即使闊別多年之后,看見(jiàn)這熟悉的刀棒棍叉依然令人無(wú)比振奮,只是少了太多的熟悉角色與場(chǎng)景,已經(jīng)找不回當(dāng)年的感覺(jué)。其實(shí)這并不是說(shuō)畫(huà)面與音樂(lè)的搭配有何不妥,也非角色配音在彌補(bǔ)動(dòng)作打擊感上的缺失做得不夠充分,唯有那流暢的游戲體驗(yàn)始終在告訴我這就是一款名號(hào)響亮的跑酷游戲。

忍者一族

簡(jiǎn)單的單點(diǎn)觸控,忍者般的行動(dòng)方式,基于其橫版的跑酷方式,飛檐走壁下所帶來(lái)的流暢動(dòng)作表現(xiàn)很是特別。不同的角色戰(zhàn)斗方式,不同的場(chǎng)景變換,不同的敵人守衛(wèi),時(shí)刻變換的內(nèi)容在傳統(tǒng)跑酷游戲中并不多見(jiàn),新鮮感十足。小場(chǎng)景,大難度,游戲在具有高挑戰(zhàn)性的同時(shí),也不失跑酷游戲的獨(dú)有節(jié)奏感;而當(dāng)能量槽滿(mǎn)之后,穿插QTE式的近戰(zhàn)玩法也為單一的跑酷過(guò)程增添了少許樂(lè)趣。

一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)

如今越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者們都走起了懷舊路線,這款《忍者神龜:屋頂跑酷》正是將一代人童年的烙印與時(shí)下流行的玩法相結(jié)合,帶給我們回首往昔與流暢快感的雙重體驗(yàn),喜愛(ài)跑酷游戲的玩家推薦一試。不過(guò)對(duì)于那些鐘情老版闖關(guān)方式的朋友來(lái)說(shuō),這次的忍者神龜或許真的只是一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)了…


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