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ark of sinners advance攻略

2013/4/23 16:44:08 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評論0

“ark of sinners advance”是一款關(guān)于美女復(fù)仇的故事,話說游戲主角還是挺漂亮的哦,不了解這款游戲的玩家來看下瀟瀟帶來的ark of sinners advance玩法。

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白發(fā)性感美女殺戮之路,只為解開所有謎題!

白發(fā)美女為了解開謎團(tuán),單獨(dú)進(jìn)行冒險(xiǎn),途中會碰到各種各樣的危險(xiǎn),不僅僅只是各地的陷阱滿布,而且還有很多魔物,玩家需要控制白發(fā)美女,使用手上的武器鏟除怪物,游戲增加多種技能學(xué)習(xí),可以以華麗的招式進(jìn)行對怪物的殘酷虐殺,再加上華麗的視覺效果,讓小編欲罷不能,刷刷刷要素,也增加了游戲的耐玩度。

有些人生活在幻想的世界,有些人遺忘了逝去的曾經(jīng),這是一種缺失,還是一種幸運(yùn)?不懂,不問,不確定。

也許習(xí)慣了空想就會渴望現(xiàn)實(shí),也許忘記了過去卻會想要追尋,人性是一種很玄奧的所在,無影無形,左右眾生。

遺忘之地,方舟之城。Celia從昏睡中醒來,滿眼熟悉的陌生。

這是在哪里?迷茫的無助,破敗的穹頂。
發(fā)生了什么?錯亂的思緒,劇烈的頭痛。
我自己是誰?消失的過往,只記得姓名。
Nemo在哪?強(qiáng)烈的不安,莫名的沖動。

別無選擇,Celia必須探闖這座原罪之城。既然有記憶的斷層,自然要設(shè)法追索;既然有切切的掛念,自然要求得安心。

一個自稱為“ID”的人偶適時出現(xiàn),拋出一些淺浮的指引。像是在旁觀一場游戲,又或掩藏著一些見不得人。

迷霧包圍中的前進(jìn),險(xiǎn)中尋真;黑暗遮蔽下的戰(zhàn)斗,死里求生。終有一刻,陰霾散去,光明重臨。答案逐漸揭開,真相現(xiàn)出原形-Nemo的下落,自己的身份,“方舟”的歷史,過往的煙云。而Celia不為人知的過去,究竟是一段甜蜜的回憶,還是一場晦暗的噩夢?

Ark of Sinners Advance《原罪者方舟》最直觀的焦點(diǎn)在于女主角Celia的人設(shè),現(xiàn)實(shí)中難以兼具的優(yōu)良基因集于一身。清麗無辜的面容,頎長飽滿的身形,如小鹿般輕靈純美,如魔鬼般火辣滑凝。美好的事物總是帶給人愉悅的視覺享受,何況如此恬靜的少女純情。

游戲畫面并不如過場動畫那樣細(xì)膩唯美,但也足夠躋身上等。整體的畫風(fēng)歐日結(jié)合,手繪的柔線條穿插其中,鏡頭著重刻畫當(dāng)下的實(shí)景,而遠(yuǎn)端背景則勾勒出“方舟”的恢宏。白發(fā)飄飄的Celia手持弧刃在2.5D的橫版場景中奔行戰(zhàn)斗,時而揮出數(shù)道鋒銳的寒芒,時而留下一抹背影翩若驚鴻。

史詩般的音樂出自開發(fā)者的自述,不算過于浮夸。奔跑跳躍配以管弦的交響和歌劇式的吟唱,戰(zhàn)斗劈殺配以金石的交擊之聲和少女的呼喝輕咤。唯一的不足,在于攻擊命中時的缺憾——空揮武器風(fēng)聲颯颯,入肉之音依舊無它,究竟是怪物的身體如同空氣,還是神兵的鋒銳過于夸大?

Ark of Sinners Advance《原罪者方舟》的游戲流程線性度較高,玩家只需要在劇情線索的引導(dǎo)下順序前行。機(jī)關(guān)與陷阱的考驗(yàn)一路相伴,封閉的區(qū)域性戰(zhàn)斗不時爆發(fā),整體玩法一面是慢速的謎城跑酷,另一邊則是激烈的格斗搏殺。

適量的收集元素與游戲劇情和角色成長交疊在一起。18座古老石碑傳承解惑,72個記憶碎片拼湊融合。記憶碎片同時又是角色學(xué)習(xí)技能的消耗,碎片尋回,記憶漸復(fù),曾經(jīng)的能力也逐漸解鎖。

游戲采用了虛擬按鍵作為操控。左右行進(jìn),左右閃避,攻擊,跳躍,特殊攻擊,一共7個按鍵分布在屏幕下方,左四右三,簡單易用。iPhone版的閃避鍵在屏幕左右邊框的中部,可以看出是為了避免誤操作,但是一手移動一手攻擊的操作平衡被打破,不太成功。

游戲過程中的操作感沒有預(yù)期中爽利,主角的動作有些易發(fā)難收——一是跳躍動作的慣性,一是戰(zhàn)斗過程的硬直。

Celia的跳躍幅度以輕按和按住區(qū)分,落地會有一個輕微但不可忽略的前沖。這樣的設(shè)計(jì)應(yīng)屬合理,只是在遇到一些小面積落腳點(diǎn)時需要留心。結(jié)合方向鍵的空中動作還算靈敏,而在這崩塌之城中穿行,大量出現(xiàn)的極限跳躍需要把控精準(zhǔn)。

極限跳躍之成功的示范

極限跳躍之截圖的后果

硬直則在攻擊動作的起手,收手和被攻擊時體現(xiàn)明顯,較長的硬直時間讓戰(zhàn)斗難度有所增加。出手時機(jī)是最需注意的要點(diǎn),一擊即中是最為基礎(chǔ)的目標(biāo),攻完即退是最為明智的選擇,再覓破綻是最為穩(wěn)妥的后招。戰(zhàn)斗過程由尋覓時機(jī)的徘徊游移和驟然發(fā)動的連續(xù)攻擊交替主宰,地面和空中同為戰(zhàn)場,技巧與耐性同樣重要。

主角Celia的成長不如說是原本技能的覺醒,4個類別共16項(xiàng)技能對于記憶碎片的需求長期穩(wěn)定。

有屬性的升級,各項(xiàng)數(shù)值循序提升;
有閃避的強(qiáng)化,攻守轉(zhuǎn)換更加從容。

Ki能量技能的出現(xiàn)提供了殺傷力更大,更為豐富的攻擊方式;而消耗所有Ki值的短暫暴走會讓Celia在限定時間內(nèi)回復(fù)巔峰。

普通攻擊,特殊攻擊(地面觸發(fā)將敵人挑空,空中觸發(fā)為蓄力下斬),跳躍,Ki能量技能的混搭運(yùn)用可以組合成各種各樣的Combo,不過動作硬直在一定程度上限制了連擊的實(shí)際發(fā)揮。

目前嘗試的最大連擊大概是Moon Slash(前沖攻擊)+Aeria Gloris(普通攻擊+普通攻擊+上挑)+I(xiàn)karus(空中攻擊+空中攻擊+下踢)組成的7連擊。而實(shí)戰(zhàn)中簡潔的3連擊以及結(jié)合前沖跳躍閃避的光斬更為實(shí)用。技能的組合沒有想象中的豐富,至于宣傳片提到的“Create your own combos”究竟是何深意,有待玩家開發(fā)。

總體來看Ark of Sinners Advance《原罪者方舟》的動作表現(xiàn)低于預(yù)告。豐富多樣性沒有做出良好的詮釋,爽快流暢感沒有得到酣暢的抒發(fā)。不過話說回來,貪多嚼不爛所言非虛,生死之際純熟的太祖長拳要比蹩腳的六脈神劍好使;而如此未經(jīng)優(yōu)化的物理設(shè)計(jì),是否又在另一個層面上遵循了真實(shí)?

本作的游戲內(nèi)容比較厚實(shí),21個相互銜接的場景,20余邪惡的黑暗生物,7場Boss戰(zhàn)連同自始至終的謎城探秘組成大約10小時的游戲時間。除了3種不同難度可選以外,另有禪模式(Zen選項(xiàng),可能是限時過關(guān)模式)供解鎖挑戰(zhàn)。

此外,游戲流程中有一些簡單的機(jī)關(guān)解謎元素加入。并沒有太大的難度,只是在奔跑和戰(zhàn)斗之余,用些許腦力活動給玩家適度調(diào)劑。

死亡并不可怕,無非是生命耗盡,墜入地底?膳碌氖遣话淳索指引亂闖,千辛萬苦后障礙隔絕,回身折返途中再次被怪物洗禮。

Ark of Sinners Advance《原罪者方舟》是一款橫版動作作品。主角Celia惹人憐愛,劇情鋪展中糾葛迷離。歐日結(jié)合的畫風(fēng)對得起玩家的眼球,緊迫極限的操作考驗(yàn)玩家的手指。偏向?qū)憣?shí)的動作表現(xiàn)混合在探索流程中規(guī)規(guī)矩矩,而熱衷格斗的玩家難以滿意。打擊感與命中音效一同平淡飄渺,代入度在時長中逐漸孕育。英文的對白會帶來一些障礙,iPhone5的黑邊不想再提。作品構(gòu)建了一個頗為獨(dú)到的初代框架,潛質(zhì)隱現(xiàn),會否有更精彩的續(xù)集?

迷霧散盡未必就能清晰,失去后的得到也許是另外一種悲劇。


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