死亡效應(yīng)dead effect攻略
《死亡效應(yīng)》可以說是一款《質(zhì)量效應(yīng)》和《死亡空間》混合在一起的游戲,這是Bulkpix開發(fā)的一款第一人稱僵尸射擊游戲,喜歡的玩家就來了解下這款游戲怎么玩吧。
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然而游戲的內(nèi)容上也是這樣,我們可以看到游戲中的一些場景和《死亡空間》是非常像的,另外游戲的玩法也是與死亡空間一樣偏科幻與恐怖向的僵尸射擊游戲。不過從整個(gè)游戲的內(nèi)容上還是體現(xiàn)出了制作者的誠意和用心,比起很多粗制濫造的仿制品要良心許多。
游戲的背景是在一個(gè)從事軍事科技研究的飛船上,一伙人試圖通過穿越技術(shù)來到一個(gè)外太空星球,并企圖進(jìn)行殖民。多年后游戲的主角從睡夢中醒來,發(fā)現(xiàn)自己所在的飛船內(nèi)部已經(jīng)一群喪尸占領(lǐng),飛船上究竟發(fā)生了什么樣的變故?玩家將跟隨主角一起進(jìn)行探索事件的真相。
除了略顯山寨的名字和故事題材外,這款游戲的品質(zhì)還是非常不錯(cuò)的。由unity引擎打造的3D場景刻畫得相當(dāng)?shù)轿唬庥靶Ч錾沾瑑?nèi)的空間刻畫得非常細(xì)致,僵尸的造型動(dòng)作也非常生動(dòng),雖然僵尸的類型較少,但是行動(dòng)力卻很強(qiáng),例如緩慢行動(dòng)之后的飛撲、奔跑等等,都讓游戲充滿刺激感,這和一些粗制爛造光憑僵尸數(shù)量和血量來制造難度嚇唬玩家的游戲體驗(yàn)完全不一樣。
游戲采用了模擬搖桿控制,玩家可以設(shè)置是固定或者可移動(dòng)的模擬搖桿,轉(zhuǎn)向則由右側(cè)的滑動(dòng)屏幕來控制,操作體驗(yàn)還算不錯(cuò),轉(zhuǎn)向、瞄準(zhǔn)、射擊等等操作都比較順暢,沒有別扭的感覺,另外游戲還加入了左右兩個(gè)快速轉(zhuǎn)向按鈕,在面對背后襲擊的敵人時(shí)非常有效,另外提一下就是游戲中加入了爆頭的設(shè)定,攻擊僵尸的頭部將會有一擊必殺的效果,不過這血液飆射的效果實(shí)在是有些夸張了些。
游戲中玩家可以選擇男女角色中的一名進(jìn)行游戲,游戲采用關(guān)卡的形式展開,劇情方面文字描述較少,大部分劇情和任務(wù)都通過飛船內(nèi)的無線電通訊裝置和對話來下達(dá),雖然游戲是英文語言與文字,但是由于整個(gè)流程都是在飛船內(nèi)部,進(jìn)行路線比較封閉,加上箭頭符號的下一個(gè)任務(wù)點(diǎn)指示和可互動(dòng)裝置的明確標(biāo)識,因此游戲過程不會受到什么困擾。
游戲基本是發(fā)生在太空船內(nèi),所以對空間刻畫的要求還是比較高的,仔細(xì)觀察的話從地板、樓梯、各種艙內(nèi)設(shè)施等等都沒有偷懶。除了場景,這類游戲的氣氛營造也非常重要,本作對恐怖的概念不是一大波僵尸來襲,而是跟《死亡空間》接近的一面探索一面提高警惕面對各種未知危險(xiǎn)的恐懼感,一驚一乍。比如說太空船里時(shí)常發(fā)生的照明損壞,畫面閃爍不;蛘吒纱嘁荒ê冢喼币讶藝?biāo)。行進(jìn)在路上忽然間發(fā)生顛簸和劇烈搖晃,HOLD 住,這不是僵尸,一定要 HOLD 住。
游戲中玩家可以使用兩種武器,分布是射程相對遠(yuǎn)的槍械和一個(gè)可發(fā)射電流的近戰(zhàn)武器,游戲中雖然僵尸數(shù)量較少,但是角色的近戰(zhàn)能力不強(qiáng),另外要注意部分僵尸在靠近玩家前的迅猛行動(dòng)力和攻擊力,玩家在游戲中最好是采用遠(yuǎn)程擊殺或者邊打邊退的策略,一旦被多個(gè)僵尸近身,后果不堪設(shè)想。需要注意的是,游戲中沒有內(nèi)購功能,玩家的消耗和金幣來源完全依靠關(guān)卡中收集獲得,因此彈藥量很少,另外關(guān)卡中沒有中途存儲點(diǎn),一旦掛掉就必須重頭再來,務(wù)必注意這點(diǎn)。
游戲主打單機(jī)體驗(yàn),既有一段數(shù)小時(shí)短小精悍的劇情戰(zhàn)役,也有難度更高的無盡生存模式,游戲中有著不錯(cuò)的新奇裝備以及非常精彩的戰(zhàn)斗。這款游戲不存在任何內(nèi)購,完全依靠玩家實(shí)力。整體來說,《死亡效應(yīng)》給人一種死亡空間的既視感,雖然游戲內(nèi)容還是略顯薄弱,其余方面質(zhì)量還是不錯(cuò)的,比起前不久發(fā)布的《2013病毒戰(zhàn)爭》還是良心不少,喜歡此類 FPS 游戲的玩家不要錯(cuò)過。
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