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ios軒轅劍3天之痕游戲評測作者:瀟瀟  來源:本站整理  2014/4/10 9:43:41   我要評論

說起《天之痕》還記得當(dāng)年 PC版那四張春、夏、秋、冬封面的光盤么,現(xiàn)在iOS 版《軒轅劍叁外傳 天之痕》終于發(fā)布讓眾多ios玩家來回憶經(jīng)典了。

游戲名稱: 軒轅劍參外傳天之痕iphone/ipad越獄版3.0.1
下載地址: http://www.royaljewelryandwatches.com/app/47194.html

游戲內(nèi)容:

打開游戲之后,看著熟悉的標(biāo)題圖,稍許之后主題曲《三個人的時光》響起,簡直令人淚奔!盾庌@劍》系列是與《仙劍》系列齊名的大宇雙劍之一,和《仙劍》的仙俠路線不同,《軒轅劍》歷來以充滿厚重中國歷史鋪墊的劇情背景被玩家深愛,《楓之舞》的春秋墨家演義、《軒4》的秦滅六國、《天之痕》的隋初亡陳復(fù)國,《云之遙》的三國時代等等,無一不勾起玩家對歷史的懷顧。而《軒5》則直接采用古籍《山海經(jīng)》作為背景來補完上古神器軒轅劍的故事,《軒3》甚至涉及到了世界史范疇。如此以史為構(gòu)架的故事,基本上只能用壯大浩瀚來形容,游戲中的人物無一不是歷史的見證和參與者,而同時他們也是命運齒輪上被迫轉(zhuǎn)動著的其中一環(huán)。

游戲畫面:

《天之痕》的故事同樣也設(shè)定在中國歷史背景之中,結(jié)合了史、神、幻、鬼、道多種中國元素,延續(xù)《軒轅劍》前幾部的劇情大線,后面銜接起《軒轅劍叁》更為深遠(yuǎn)壯闊的故事世界。作為完整移植,iOS 玩家完全可以全情投入,細(xì)細(xì)去品味這樣的“歷史中的傳說”。

《天之痕》以“起承轉(zhuǎn)結(jié)”來代替“開始游戲”、“載入游戲”、“游戲設(shè)置”、“結(jié)束游戲”,這四字來自中國格律詩的一種格式,即“起承轉(zhuǎn)合”,非常有中國文化的韻味。

這是一款 13 年前的游戲,在各種高清虛幻大作,各種華麗 2D 立繪和 3D 炫目光影轟炸視覺的今天,它的畫面水準(zhǔn)按理說已經(jīng)被遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在時代之后。但是你在 iPad 上進入游戲,絲毫感覺不到老游戲移植之后的“視覺代溝”,尤其是場景畫面,足以完爆現(xiàn)在很多粗制濫造的 3D 網(wǎng)游。這不僅是因為《天之痕》本身已經(jīng)將 2D 游戲畫面發(fā)展到相當(dāng)成功的高度,而且也有 DOMO 小組為移動版耗費大量精力進行高清畫面重制的功勞,仔細(xì)對比的話,你會發(fā)現(xiàn)在 iPad 上的場景細(xì)節(jié)比 PC 版平滑和柔和,光感更強,在 UI 方面,字體、框架、線條都經(jīng)過優(yōu)化,比 PC 版看上去細(xì)膩不少。

中國古典水墨畫風(fēng)格在《天之痕》中融入程度極高,戰(zhàn)斗畫面到現(xiàn)在依舊能令人眼前一亮,清淡的色彩、飄逸的線條,寫意性地勾畫出人物,而妖精鬼怪的造型也像出自畫卷一般,戰(zhàn)斗動態(tài)雖然簡單但絕不簡陋,普攻的一招一式和法術(shù)絕技的特寫都有特別韻味。唯一的缺陷就是砍怪缺少打擊感了,但是對于一幅寫意畫般的戰(zhàn)斗表現(xiàn),不好要求太高,iOS 重置版能達(dá)到這個程度,已經(jīng)足以令人滿意了。

因為游戲原本以 4:3 畫面開發(fā),所以在 iPad 上是完美顯示的,但是一到 iPhone 上就……無法支持 iPhone 5 寬屏是肯定的,不過非寬屏 iPhone 也不能完全拉伸,依舊帶著兩條黑邊,DOMO 我要哭給你們看啊!要是能在游戲設(shè)置的畫面設(shè)置里加個拉伸就好了……這或許是蘋果園潮人大俠對 iOS 版《天之痕》的唯一怨念。

游戲音效:

說完畫面就該說音樂了,《天之痕》游戲制作略微倉促,配樂上其實也沒有嘗試太大手筆,很多旋律是從《軒轅劍叁》中衍生而來,其中變奏和轉(zhuǎn)調(diào)的曲子非常多。不過這不影響《天之痕》的配樂水準(zhǔn),本作的背景曲目大多短小精悍,樂器以琵琶、蕭、笛、揚琴居多,結(jié)構(gòu)相對單純,古意與靈動相融,結(jié)合游戲劇情進展和場景的轉(zhuǎn)換,代入感極強。大家印象最深刻的應(yīng)該就是主題曲《三個人的時光》以及游戲中反復(fù)出現(xiàn)的阿仇 BGM,初始終南山上的 BGM、如憶玉兒曲,還有阿仇的笛聲都是同樣旋律,綿綿悠遠(yuǎn)淡淡哀傷,淺淺地印在玩家心中。

游戲內(nèi)容:

天之痕的名字來自貫穿游戲的“赤貫星”,赤貫星的出現(xiàn)將神州九天結(jié)界劃開一個口子,這個現(xiàn)象就叫“天之痕”。

神州大地上,從神話時代流傳下來十種上古神器——鐘、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石。它們各自有著迥然不同的絕世力量。只要稍加利用即可縱橫四海,無敵天下。游戲開頭劇情中,陳靖仇奉師父遺命,尋找傳說中能讓人獲得天下之五樣上古神器——伏羲琴、神農(nóng)鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,以它們的力量來復(fù)興故國。

此后,主角阿仇踏上了輾轉(zhuǎn)波瀾的旅途,復(fù)國之道其實在這個少年心中并無多少概念,他心里只想著救出師父,幫助他人,放下仇恨,逍遙紅塵。此后發(fā)生的一系列劇情故事中,阿仇表現(xiàn)始終正直善良,但命運并不會這般平順,隨后的很多事件都將牽動玩家的心緒,世道的凄苦和戰(zhàn)禍的慘烈依舊時時敲打著你的惻隱之心,人性的至善與人性的至惡,義與情的兩相交映,以“人”為主角的情節(jié)刻畫,生動感人,可以說做到了一個 RPG 游戲理應(yīng)做到卻也是最難做到的高度。

游戲玩法:

在游戲系統(tǒng)上,《天之痕》繼承了系列的傳統(tǒng)又有屬于自己的革新,本作中的屬性系統(tǒng)改為五行,分別為“金、木、水、火、土”,五行相生相克,可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮加倍作用,人物屬性也可以通過飾品或法寶進行改變,此種方式和屬性在《軒轅劍外傳:蒼之濤》中得到繼承。

本作中還新加入了符鬼系統(tǒng)。符鬼共五種(金、木、水、火、土),在游戲戰(zhàn)斗中出現(xiàn),不受敵方攻擊,但可以攻擊敵方。玩家可以通過煉妖壺捕捉怪獸喂養(yǎng)符鬼,符鬼從中學(xué)習(xí)該生物的部分技能(前提是與符鬼自身屬性兼容)。符鬼系統(tǒng)也是《天之痕》獨一無二的要素,在之后的軒轅劍系列中,符鬼沒有被保留下來。

關(guān)于 iOS 版操作手感這一點大家還是可以放心的,DOMO 小組花費了很長的時間去優(yōu)化和測試觸屏操作 UI 和操作體驗,人物移動通過點擊觸屏就能完成,戰(zhàn)斗菜單簡潔明了,點擊指令然后點擊目標(biāo)就可以了,基本中規(guī)中矩,不過還是節(jié)省不少步驟,傳統(tǒng)回合制 RPG 嘛,手動過程也是必須的啊。NPC 對話和寶箱拾取很方便流暢(對于我來說不需要各種轉(zhuǎn)向和面對面就已經(jīng)是方便了),整體來說比 98 版仙劍移植的操作體驗要好(畫面也良心更多),比某些個炒冷飯重制移植要好太多。隱藏寶物的拾取依舊考驗各位的眼力和技術(shù),有時候點擊寶物閃光點結(jié)果一直觸發(fā)旁邊的 NPC 講話,煩得很,老子的藍(lán)格怪衣啊啊啊啊!你個乞丐走開一點啦!

游戲特色:

人間有情,更勝天道。這是《天之痕》的主題,在以“義”為主線,《天之痕》其實算是軒轅劍系列的例外(當(dāng)然《云之遙》也是),它沒有受傳統(tǒng)軒轅劍路線的束縛,從主角陳靖仇的設(shè)定上就能看出,游戲劇情更多地著墨在“情”字之上。當(dāng)然,偏離傳統(tǒng)的軒轅劍歷史,并不是指《天之痕》劇情淺薄,恰恰相反,DOMO 小組更想表達(dá)在歷史沖擊下的“人”的生存狀態(tài),因為作為一個有血有肉的人,面對選擇不會那么冷靜與冷酷,大部分人抉擇的出發(fā)點都是從“情”開始的。

你可以將它定義為愛情,也可以定義為友情,故事線不可避免地走入了一個愣頭青與兩個好姑娘的俗套路線,只是這兩個好姑娘實在是太好,好到一個可以為你連續(xù)七世僅有 20 年陽壽,一個可以為你將自己變?yōu)橹挥懈杏X卻不能聽不能看不能動的石頭 600 年。當(dāng)然游戲中還有很多很多別的情,比如你們鐘愛的宇文太師和郡主,阿仇和師父(這什么奇怪的 CP!),不過最終的最終,讓玩家唏噓感嘆的還是這三個人。

編輯點評:

說吧小雪和玉兒,你選哪一個?在我昨天下載完 iOS 版之后馬上遭到了一圈基友的逼問。事實上這也是《天之痕》玩家永遠(yuǎn)不能釋懷的選擇,為什么會有這么殘酷的選擇呢?還有我想說“大宇雙劍”葬下的游戲主角已經(jīng)可以占領(lǐng)冥界了啊,老是這么虐主角和虐玩家你們好開心啊是不是!

如果可以的話,不管付出再多時間和努力,我愿意讓他們?nèi)齻人都開心的活著,不要再有誰犧牲,也不要再有誰悲傷了。

人間有情,更勝天道。這是游戲的情,也是玩家的情,哪怕歷經(jīng)多年,依舊被這個游戲感動,為這個游戲流淚,老玩家如此,新玩家也必然。比起把血汗錢貢獻(xiàn)給某手游大廠的冷切糕系列,我更想要支持這樣的國人經(jīng)典,11 區(qū)玩家有國民級 RPG,天朝玩家當(dāng)然也有,40塊、60塊,算不得貴,但也不便宜,我只是想告訴 DOMO 和蔡魔頭,我支持他們也感謝他們的努力,盡管一個人的支持尚且有些微薄。

如果我們的支持能夠催生出更多東西,那又何吝于那點點財力和那點點時間,我知道你們想要《云和山的彼端》,想要《蒼之濤》,想要更多更多,DOMO 肯定也知道。國人開發(fā)本屬不易,國內(nèi)移動游戲市場現(xiàn)在被什么質(zhì)量和什么水準(zhǔn)占據(jù)著主流大家也明白,我們需要更多更多雙手,將那些本來就屬于我們的珍寶舉到高處,讓眾人見識開眼,讓后起之作、之人,有所信仰、有所尊重,有奉行的旗幟和標(biāo)桿。

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