Android用戶(hù)愿意體驗(yàn)付費(fèi)模式的游戲
Great Little War Game(from amdbenchmark.com)
游戲在Android上的發(fā)布采用的是付費(fèi)模式,這種模式近期似乎已經(jīng)不流行了。但令我感到欣慰的是,游戲的Android版本前3個(gè)月的銷(xiāo)售量與iOS相當(dāng)。游戲發(fā)布后,銷(xiāo)售量的變化與iOS版本極為相似。剛發(fā)布時(shí)銷(xiāo)售量較為可觀,在獲得Android Market的推薦后開(kāi)始瘋漲,隨后慢慢下降,我們對(duì)這種表現(xiàn)很滿意。
在獲得推薦之前,我們的銷(xiāo)售額平均每天800美元。在受推薦期間,每天銷(xiāo)售額介于3000至6000美元之間,這確實(shí)很不錯(cuò)。令人失望的是,推薦只持續(xù)了1周時(shí)間,因而該階段總銷(xiāo)售額不及iOS版本的推薦期。自推薦期結(jié)束后,銷(xiāo)售額穩(wěn)定在每天700-900美元。
有件事情讓我們頗感驕傲,那就是近期谷歌開(kāi)展的“100億下載量”促銷(xiāo)活動(dòng)。我們的游戲自活動(dòng)首天起就受到推薦。盡管參加促銷(xiāo)活動(dòng)的所有應(yīng)用售價(jià)只有10美分,但是銷(xiāo)售總額甚為可觀。在某段時(shí)間里,游戲的銷(xiāo)售情況讓我們大感驚奇,巔峰狀態(tài)時(shí)每分鐘有400個(gè)用戶(hù)下載我們的產(chǎn)品。
根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),這款游戲在發(fā)布首個(gè)季度內(nèi)的銷(xiāo)售額為12.5萬(wàn)美元。如果你有個(gè)很不錯(cuò)的iOS游戲,而且正在考慮是否將其移植到Android上,那么就大膽去做吧。
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