Android用戶愿意體驗(yàn)付費(fèi)模式的游戲
我們的游戲《Great Little War Game》已經(jīng)在Android平臺上發(fā)布一段時間了,現(xiàn)在來談?wù)勊匿N售情況。
Great Little War Game(from amdbenchmark.com)
游戲在Android上的發(fā)布采用的是付費(fèi)模式,這種模式近期似乎已經(jīng)不流行了。但令我感到欣慰的是,游戲的Android版本前3個月的銷售量與iOS相當(dāng)。游戲發(fā)布后,銷售量的變化與iOS版本極為相似。剛發(fā)布時銷售量較為可觀,在獲得Android Market的推薦后開始瘋漲,隨后慢慢下降,我們對這種表現(xiàn)很滿意。
在獲得推薦之前,我們的銷售額平均每天800美元。在受推薦期間,每天銷售額介于3000至6000美元之間,這確實(shí)很不錯。令人失望的是,推薦只持續(xù)了1周時間,因而該階段總銷售額不及iOS版本的推薦期。自推薦期結(jié)束后,銷售額穩(wěn)定在每天700-900美元。
有件事情讓我們頗感驕傲,那就是近期谷歌開展的“100億下載量”促銷活動。我們的游戲自活動首天起就受到推薦。盡管參加促銷活動的所有應(yīng)用售價只有10美分,但是銷售總額甚為可觀。在某段時間里,游戲的銷售情況讓我們大感驚奇,巔峰狀態(tài)時每分鐘有400個用戶下載我們的產(chǎn)品。
根據(jù)我們的統(tǒng)計,這款游戲在發(fā)布首個季度內(nèi)的銷售額為12.5萬美元。如果你有個很不錯的iOS游戲,而且正在考慮是否將其移植到Android上,那么就大膽去做吧。
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