國(guó)外研究機(jī)構(gòu)表明:過(guò)度游戲的玩家更易憂(yōu)郁與焦慮
據(jù)國(guó)外機(jī)構(gòu)研究后得出一個(gè)結(jié)論:過(guò)度沉迷游戲的玩家更加容易造成憂(yōu)慮和焦慮的情感?是不是覺(jué)得很玄乎?
這項(xiàng)研究由維多利亞大學(xué)的Daniel Loton主導(dǎo),以學(xué)術(shù)探討兩組玩家群的情感關(guān)系,物理與心理健康,兩組分為每周平均游戲時(shí)間在21小時(shí)或少21小時(shí)的玩家與超過(guò)21小時(shí)的玩家。
研究報(bào)告表示,后者的憂(yōu)郁與焦慮情感為25%與15%,同時(shí)過(guò)度游戲的玩家也常將游戲作為“心理機(jī)制”來(lái)逃避眾多問(wèn)題。
Daniel Loton說(shuō),過(guò)去的研究表示兩組玩家群都擁有一般水平以上的憂(yōu)郁與焦慮情感。
不過(guò)研究報(bào)告未包含過(guò)度玩游戲的相關(guān)問(wèn)題與影響,同時(shí)令人欣喜的是,Daniel Loton找到學(xué)習(xí)與研究中,游戲與成功之間的沒(méi)有相互聯(lián)系。
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