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dota比賽規(guī)則 最新最權(quán)威

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/2/3 15:55:53 評(píng)論(0)

DOTA比賽規(guī)則:

1.比賽總則  

(1) 比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式)  
① 試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng)或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。  
② 近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選  
③ 雙方輪流各自選取5個(gè)禁用英雄,共10個(gè)禁用英雄  
④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1-2-2-2-2-1各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。  
⑤ 選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄。  
⑥ 隊(duì)員間允許互換英雄。  
(2) 主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。
比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過(guò)程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。  
(3) 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次。  
(4) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。  
(5) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG.超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。  
(6) 任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。  

2.關(guān)于物品  

(1) 允許共享小雞存放物品或購(gòu)買商品,購(gòu)買的商品必須直接交付給購(gòu)買者。  
(2) 允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無(wú)寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。  
(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾(現(xiàn)在的版本復(fù)活盾不能從撿取的英雄身上取下了)以及奶酪,但不允許拿去賣掉。  
(4) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以帶走,或者打掉(圣劍、真視寶石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。  
(5) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾。  
(6) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。  

3.比賽限制  

(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。  
(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。  
(3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。  
(4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。  
(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。  
(6) 禁止使用神牛(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。  
(7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔,但禁止一切情況的BD高地塔和其他建筑。允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來(lái)方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。  
(8) 允許共享操作。  
(9) 允許殺死隊(duì)友。  
(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過(guò)程中任何一方暫停都將受到警告一次。  
(11) 在擊殺roshan時(shí),如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊(duì)友(圣劍除外)。  
(12) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

SOLO規(guī)則

SOLO:單挑1V1,
一般輸入命令為-omnpdu.-OM:僅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以選擇相同英雄。  
兩位玩家分別選擇天災(zāi)近衛(wèi)勢(shì)力,其余4個(gè)空位用電腦填充,使得開始的錢是853;
開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL,ROLL出來(lái)的數(shù)字較大者先選擇英雄,選擇完英雄后雙方在中路展開對(duì)決,期間禁止打野,如果有魅惑魔女,圣騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪。期間禁止用小雞或者烏鴉運(yùn)空魔瓶到泉水補(bǔ)充。  
勝負(fù)判定規(guī)則為二塔三殺,即如果一方的人頭數(shù)達(dá)到3個(gè)或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。


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