iPhone游戲 質(zhì)量效應(yīng):滲透者 評(píng)測(cè)
作為PC游戲大作質(zhì)量效應(yīng)3的iphone手機(jī)衍生作品,這款游戲也可以說(shuō)是十分出彩的了,下面就來(lái)仔細(xì)了解了解這款I(lǐng)OS平臺(tái)上的質(zhì)量效應(yīng)大作吧。
EA的恐怖大作死亡空間大獲好評(píng)后,同樣制作IOS版的死亡空間的小組再次發(fā)力,將PC系列大作質(zhì)量效應(yīng)也很厚道的加上了原創(chuàng)劇情,正式登陸了IOS平臺(tái)。
游戲的畫(huà)面很細(xì)膩,配合上游戲的音效能有代入感,讓玩家感受到游戲中的氛圍。這款在PC上一直沒(méi)官方中文過(guò)的游戲在IOS平臺(tái)卻開(kāi)始了官方的中文,可見(jiàn)EA開(kāi)始重視中區(qū)的app store。也讓不少玩家擺脫了看不懂游戲劇情的苦惱。游戲的操作出乎意料,似乎從無(wú)盡之劍開(kāi)始,大作都紛紛開(kāi)始采用了最簡(jiǎn)單直接的操作方式:觸屏滑動(dòng)。同樣的,這樣EA的大作,一樣采用了觸屏滑動(dòng)的操作,游戲中看不到虛擬的方向鍵及射擊鍵,唯獨(dú)上下方左右的角落有著切換能力及武器的虛擬按鈕。
用EPOCH的操作方式來(lái)形容質(zhì)量效應(yīng)的操作最貼切了,游戲采用了左邊為前后的行走,右邊則是左右的方向操作,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家只需要移到到遮擋物,人物就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入隱蔽狀態(tài),玩家只需要不同方向的滑動(dòng)就能做出相應(yīng)的躲避和翻滾動(dòng)作,同時(shí)射擊也是在攻擊范圍內(nèi)點(diǎn)擊敵人進(jìn)入射擊狀態(tài),這時(shí)只需要玩家控制準(zhǔn)心的位置即可。小編倒是覺(jué)得這類(lèi)的操作方式很贊,完全符合了觸屏機(jī)的特性,沒(méi)有復(fù)雜的操作沒(méi)有滿(mǎn)屏幕的虛擬按鈕影響游戲的畫(huà)面。
當(dāng)然,也只是用EPOCH的操作來(lái)比喻質(zhì)量效應(yīng)的操作,同時(shí),游戲也有近戰(zhàn)的方式,一樣在攻擊范圍內(nèi),敵人離玩家太近,玩家只需要點(diǎn)擊敵人,就可以看到我們的主角使出“天馬流星拳”將敵人擊飛,這時(shí)就拉開(kāi)了距離,所謂趁你病要你命,在對(duì)方還沒(méi)爬起來(lái)的情況下,立刻點(diǎn)擊射擊。
如果對(duì)于虛幻引擎的作品不能自由移動(dòng)的弊端來(lái)說(shuō),EA的這款質(zhì)量效應(yīng)完全是彌補(bǔ)了這塊,一樣簡(jiǎn)單的操作和細(xì)膩的畫(huà)面,卻比所謂的虛幻大作多了自由的移動(dòng)及場(chǎng)景。同時(shí)和死亡空間一樣,游戲也有商店及升級(jí)系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)游戲中得到的星幣來(lái)升級(jí)購(gòu)買(mǎi)裝備及技能。這樣也隨之帶來(lái)了內(nèi)置的iap,當(dāng)然,真正的玩家可以無(wú)視iap,畢竟誰(shuí)也不想玩游戲沒(méi)有挑戰(zhàn)性。
游戲有一個(gè)特色,那就是每次戰(zhàn)斗結(jié)束,將會(huì)有一次戰(zhàn)斗分析,根據(jù)玩家之前的戰(zhàn)斗會(huì)給予風(fēng)格、生命及升級(jí)不同的評(píng)價(jià)和星幣的獎(jiǎng)勵(lì)。而戰(zhàn)斗風(fēng)格也是游戲的特色,玩家需要在每次戰(zhàn)斗中使用一種武器擊殺不超過(guò)兩次的怪物,也就是說(shuō),除非連續(xù)擊殺對(duì)方,如果為一次次進(jìn)入射擊狀態(tài)擊殺的話(huà),戰(zhàn)斗風(fēng)格則會(huì)扣除,所以,想要獲得滿(mǎn)星的風(fēng)格評(píng)價(jià),則需要玩家在戰(zhàn)斗中合理搭配不同武器及冷卻時(shí)間和能力的使用來(lái)獲得風(fēng)格的評(píng)分。
最后,這款EA主打的2012的大作確實(shí)帶給小編很多驚喜,細(xì)膩的畫(huà)面、完美的音效搭配上改進(jìn)的操作,如果你喜歡玩IOS版的死亡空間,那么這款同樣小組開(kāi)發(fā)的質(zhì)量效應(yīng)IOS版可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò),45的價(jià)格相比之前的死亡并不貴,因?yàn)檫@次是通用版本。同時(shí)游戲還能和PC版的最新的質(zhì)量效應(yīng)3進(jìn)行活動(dòng)。
作為一款射擊游戲,質(zhì)量效應(yīng):滲透者在各個(gè)方面都做的很出色。IAP完全可以無(wú)視不影響游戲的進(jìn)程。最后,個(gè)人評(píng)分:9分。
如果你在PC玩了質(zhì)量效應(yīng)3還不過(guò)癮的話(huà),不如也試試這款iphone上的質(zhì)量效應(yīng)吧。
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