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讓人欲罷不能的《質(zhì)量效應3》

作者:佚名來源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時間:2012/3/26 18:37:57 評論(1)

最近《質(zhì)量效應3》的發(fā)售在全球引動一場熱潮。自從2007年第一部發(fā)行以來,這款融入了動作射擊要素的科幻題材游戲就奠定了它在RPG游戲里面的神作地位。游戲制作公司BioWare的出品向來以嚴謹、大氣的風格著稱。不論是畫面素質(zhì),還是游戲內(nèi)涵,《質(zhì)量效應》都不會讓喜歡科幻游戲的玩家們失望。下面我們就來說說為什么欲罷不能的去玩《質(zhì)量效應3》,并且文中有重大的劇透哦!

讓你沉溺其中的游戲背景故事
但凡RPG游戲都必須要有一個良好的游戲背景,《質(zhì)量效應3》的背景就是一部宏大的人類未來的科幻小說。傳說一個叫收割者(Reaper)的古老神秘機械種族,每隔5萬年就會入侵銀河系,毫不留情的徹底摧毀銀河系中所有高等有機文明。每次滅絕之后,他們會摧毀所有自身存在的證據(jù),只留下零散的科技遺跡。雖然很少人相信此一古老的傳說,不過玩家所扮演的銀河議會特遣部隊指揮官約翰·薜帕德(John·Shepard)卻清楚了解此一傳說為真!顿|(zhì)量效應》系列圍繞著指揮官薛帕德在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷;蛘吲涯娴木駬駚泶蛟熳约旱男请H英雄。在游戲中,玩家可以探索外星球,拜訪外星人,還可以在自己的飛船上來上一段羅曼蒂克!顿|(zhì)量效應3》中Reaper的戰(zhàn)火已經(jīng)蔓延到了人類故鄉(xiāng)地球,如果薛帕德不及時趕到,他的故鄉(xiāng)地球就無法挽回救了。
玩家將迎來更加艱難的挑戰(zhàn),幻影人的對立、與Reapers的正面交鋒,屆時還將有拯救地球的重任,游戲的一開場就讓你陷入絕境。在劇情任務設計上,《質(zhì)量效應3》將會迎來前所未有的變革。

熱血激情澎湃的戰(zhàn)斗歷程
《質(zhì)量效應3》主要以角色扮演(RPG)為主,并融合第三人稱動作射擊(TPS)的風格,與《殺出重圍》、《生化奇兵》等人氣作品以動作射擊為主、融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。《質(zhì)量效應3》改進了戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家能夠毫不費力的指揮精英隊伍,尋求掩護,并運用包括各種類型武器,給予敵人無情致命的打擊。 采用新穎的分區(qū)傷害機制,瞄準致命弱點,轟掉肢體,讓敵人陷入火中能重創(chuàng)敵人。而且增加了全新的武器模組,從而使得玩家們有了更多的戰(zhàn)術選擇。當敵人躲在掩體的后方怎么辦,你是選擇直接傻瓜式的沖過去送死嗎,當然你還有別的選擇,在《質(zhì)量效應3》里面,你可以使用生化投擲技能繞開障礙物擊中掩體后的敵人。你還可以用奇點這個神奇的能力,奇點可以把附近的敵人都卷入空中,讓掩體失去作用。
與敵人戰(zhàn)斗當然不能赤手空拳的去搏命,選擇穿甲模組吧,穿甲模組可以說是游戲里最強的模組了。有了這個模組,你不僅可以射穿敵人的護甲,還可以擊穿掩體。如果敵人躲在掩體后面,有了穿甲模組,你的子彈能夠徑直穿過掩體正中靶心。當然,對于持防爆盾的敵人和Boss也都有效。

感受不同的游戲模式
玩家除了可以調(diào)整戰(zhàn)斗難度外,游戲還提供了3種不同的游戲模式,分別為:
動作:該模式下所有對話選項均為系統(tǒng)自動選擇,角色升級也由系統(tǒng)操辦,玩家可以更加專注于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗難度可調(diào)節(jié)。
角色扮演:這個模式貼近于ME系列前作,玩家可以自定義自己的角色,自由對話選項,戰(zhàn)斗難度也可以自行調(diào)節(jié)。
故事:該模式下玩家可以自定義自己的角色,自由對話選項,但戰(zhàn)斗難度極地。適合想體驗《質(zhì)量效應》這宏偉故事的玩家。
系統(tǒng)方面,《質(zhì)量效應3》的角色等級上限為60級,每個技能的最大等級為6級(與前作的4級類似,5級和6級也是分支選擇)。如果玩家將2代的存檔導入,那么角色將直接從存檔中的等級起步,2代的等級上限是30,所以玩家仍會有至少30級的路可走,當然也可以從1級開始新的艱難成長。

 

史詩般的大結局
通關后確實有迷茫之感,料想中的好萊塢式大勝利結局沒有出現(xiàn),取而代之的是三個莫名其妙的選擇。體驗完所有的結局后在慢慢思考,你也會發(fā)現(xiàn):ME3的結尾三個結局,確實是讓本作成為系列頂峰的神來之筆。從ME1到2,甚至包括3的絕大部分,主題就是:Reaper是不折不扣的大壞蛋,五萬年收割一次有機文明的行為使得他們同我們形同水火,所以我們所有的努力都是要為了摧毀Reaper。但是事實呢?并非如此,Reaper五萬年收割一次的目的,非但不是為了消滅有機生命,反而恰恰是為了保護。Reaper之所以這么做,是因為一個簡單的三段論得到的答案(由Catalyst親口所說):有機生命一定會造出比他們自己強大的機械生命,機械生命一定會背叛且摧毀他們的創(chuàng)造者,結論:有機生命一定會被自己創(chuàng)造的機械生命毀滅。
解決這個問題的答案,就是Catalyst發(fā)現(xiàn)的Solution,就是Reaper們的真正目的:每五萬年消滅一次發(fā)達的有機生命,將他們制成Reaper得以保存,留下較落后的有機文明并給他們騰出生存空間。從而有機文明才不會被自己制造的機械生命毀滅,才能繁衍后代生生不息,所以Reaper的目的是保證全銀河中生命的延續(xù)。
怎么樣,結局很出乎意料吧,作為三部曲的最終章,《質(zhì)量效應3》完美的結束了ME系列,我們將永遠不會后悔玩過這款游戲!

下面是來源國外的《質(zhì)量效應3》結局資料,劇透風險注意!
仔細觀察PC版的視頻文件夾你會發(fā)現(xiàn)結局視頻被拆分成若干塊,而游戲通關后你看到的結局就是由這些文件拼湊起來的。本作的結局正是由若干的"控制條件"來決定的。質(zhì)量效應3的結局在一周目時存在16個控制條件,滿足不同的控制條件后,相關結局將發(fā)生一定的變化。其中有一些變化是一樣的。
影響本作結局的條件:
1. 是否破壞收集者的母艦 (此為質(zhì)量效應2的劇情,如果你有繼承存檔的話這個會影響你。如果你沒有繼承存檔,游戲會默認將此條件判定為"母艦被破壞")
2. 玩家的有效軍事戰(zhàn)力值的多少

有效軍力值是可以在游戲中諾曼底號的War Room里查看War Assets(戰(zhàn)爭資產(chǎn))那里查到的,有效軍力的計算是方法是“現(xiàn)有軍力總值*Galactic Readiness(那個百分比,默認50%)”。超高的有效軍力可以單純的靠搜遍整個銀河系,做完所有支線任務來獲得超高的軍力總值來達到,也可以通過參加網(wǎng)戰(zhàn)以及玩iPad的那個與質(zhì)量效應3同時開賣的質(zhì)量效應游戲來提升你的Galactic Readiness比例來達到。而玩家本身是正義還是叛逆對結局毫無影響。

隨著有效軍力值的增加,結局會出現(xiàn)多種變化。以下列出變化:
先決條件:收集者的母艦未被炸毀
有效軍力<1750
無論選擇操控Reapers或者消滅Reapers,地球和Mass Relay都將被毀滅
有效軍力到達1750
只能選擇消滅Reapers,但是地球和Mass Relay都會毀滅
有效軍力到達2050
選擇掌控Reapers將可以拯救地球,但是Mass Relay仍然會被破壞
有效軍力到達2350
選擇消滅Reapers可以拯救地球,但是星球會被嚴重破壞
有效軍力達到2650
選擇消滅Reapers時可以拯救地球了
有效軍力到達2800
增加第三選項(綠色),將可以拯救地球并保護住Mass Relay
有效軍力到達4000
選擇消滅Reapers時,如果你救下安德森,Shepard也會生還
有效軍力到達5000
選擇消滅Reapers時,如果你沒有救下安德森,Shepard一樣可以生還
以上是你在質(zhì)量效應2中未炸毀收割者母艦的結局變化一覽,下面是炸毀收割者母艦的結局。
先決條件:收集者母艦被炸毀
有效軍力 < 1750
無論選啥地球和Mass Relay都會被毀滅
有效軍力到達1750
選擇控制Reapers,地球會被嚴重破壞
有效軍力到達1900
選擇消滅Reapers時會拯救地球,但是地球會被嚴重破壞。
有效軍力到達2350
選擇控制Reapers時將可以拯救地球
有效軍力到達2650
選擇消滅Reapers時將可以拯救地球
有效軍力到達2800
增加第三選項(綠色),將可以拯救地球并保護住Mass Relay
有效軍力到達4000
選擇消滅Reapers時,如果你救下安德森,Shepard也會生還
有效軍力到達5000
選擇消滅Reapers時,如果你沒有救下安德森,Shepard一樣可以生還

其實小編認為結局是怎么樣的都不影響你的游戲樂趣,每個人的心中都有個不一樣的《質(zhì)量效應3》,主角是活下來喜劇團圓還是犧牲掉悲劇收場都不是最重要的,所謂仁者見仁智者見智,《質(zhì)量效應3》始終都是我們心中最完美讓人欲罷不能的RPG神作!


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