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暗黑破壞神3 1.04秘術(shù)師特效觸發(fā)效果削弱

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/8/16 15:46:33 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 暗黑3 1.04秘術(shù)師削弱

一頭強(qiáng)不如五頭都強(qiáng)

為了解決這些問(wèn)題,我們決定提高閃電多頭蛇、冰霜多頭蛇、秘法多頭蛇與巨型火蛇的傷害輸出。對(duì)付靜止不動(dòng)的目標(biāo)時(shí)仍然是劇毒多頭蛇效果最好,但是若目標(biāo)經(jīng)常移動(dòng)位置,閃電多頭蛇造成的傷害將會(huì)比較高。冰霜多頭蛇的射程范圍提高到兩倍以上,能更有效地牽絆敵人。秘法多頭蛇對(duì)付單一敵人時(shí)造成的傷害雖然比劇毒多頭蛇少,但不會(huì)像之前那樣少了足足60%,選擇這個(gè)符文將對(duì)單一目標(biāo)的傷害還是會(huì)少了大約15-20%,但是對(duì)付一群敵人的效果則更佳。最后,我們雖然調(diào)高了巨型火蛇的傷害輸出,但是追根究柢,「適用長(zhǎng)廊地形」并不是一個(gè)非常吸引人的特色。我們會(huì)繼續(xù)觀察這個(gè)符文,最終我們希望能為巨型火蛇設(shè)計(jì)出更棒的功能,像是在戰(zhàn)場(chǎng)游走,而且不需要反覆施放(只是舉個(gè)例子來(lái)說(shuō))。

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技能多元化

在進(jìn)行這些調(diào)整時(shí),我們顧慮這樣的變動(dòng)是否會(huì)影響技能的多元性。如果我們的目標(biāo)是促進(jìn)更多元化的技能組合,為什么我們挑出最強(qiáng)大的符文之后,竟然是以它為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)強(qiáng)化其他符文?為什么不干脆削弱劇毒多頭蛇就好呢?

在我們看來(lái),劇毒多頭蛇特別強(qiáng)大是可以接受的。整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,最微妙的地方就在于創(chuàng)造出許多讓人愛(ài)不釋手的技能。一個(gè)角色只有六個(gè)技能欄位,好用的技能越多,你的技能組合選擇就更多。假如一個(gè)秘學(xué)法術(shù)特別強(qiáng)大,它的重要性便會(huì)勝過(guò)其他秘學(xué)法術(shù)。如果這個(gè)秘學(xué)法術(shù)太過(guò)強(qiáng)大,它的重要性可能甚至?xí)⻊龠^(guò)其他需要消耗秘能的法術(shù)。如此一來(lái)便會(huì)影響技能組合的多元化。類似的情況也存在于消耗秘能的法術(shù)、許多防御法術(shù),以及三個(gè)護(hù)甲法術(shù)(寒冰護(hù)甲、暴風(fēng)護(hù)甲與能量護(hù)甲)。

然而,在多頭火蛇的例子中,因?yàn)閯《径囝^蛇這個(gè)符文特別強(qiáng)大而造成的風(fēng)險(xiǎn)卻低得多了。多頭火蛇之所以不構(gòu)成問(wèn)題,是因?yàn)榧词挂运鼮橹饕膫?lái)源,玩家仍然可以有許多法術(shù)組合。如果你有一個(gè)空出來(lái)的技能欄位,你肯定會(huì)搭配一個(gè)秘學(xué)法術(shù)與多頭火蛇一起使用。如果你有兩個(gè)空出來(lái)的技能欄位,你還可以再放入一個(gè)秘能消耗法術(shù)來(lái)提高傷害。

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特效觸發(fā)

雖然在1.0.4的更新中所作的技能削弱不多,其中有一個(gè)確實(shí)影響到秘術(shù)師。與其等待玩家從更新說(shuō)明或者從游戲中發(fā)現(xiàn)這個(gè)變動(dòng),我寧可在這里提出來(lái),因?yàn)檫@個(gè)變動(dòng)影響了一個(gè)我個(gè)人覺(jué)得非常好用、也很好玩的技能組合。

能量旋風(fēng)的觸發(fā)系數(shù)將從0.25降到0.125。也許有些玩家不知道什么是觸發(fā)系數(shù),這個(gè)系數(shù)影響技能引發(fā)特效的能力。許多技能,像是魔法飛彈,觸發(fā)系數(shù)為1,但是一次能擊中多個(gè)目標(biāo)或造成多次傷害的技能觸發(fā)系數(shù)較低。

在能量旋風(fēng)的例子中,特別是狂風(fēng)籠罩,0.25的觸發(fā)系數(shù)導(dǎo)致這個(gè)技能在特定時(shí)間內(nèi)引發(fā)的特效比其他技能多。目前這個(gè)技能常與臨界質(zhì)量一起使用,來(lái)縮短冰霜新星與鉆石之膚這類技能的冷卻時(shí)間。將觸發(fā)系數(shù)從0.25降到0.125,這樣的技能組合還是有效而且依舊相當(dāng)強(qiáng)大,但是不會(huì)像之前那么厲害(盡管對(duì)暴擊機(jī)率極高的人差異并不大,但我還是在這里提出來(lái)說(shuō)明)。

原本我們不打算調(diào)整這個(gè)技能,不過(guò)1.0.4的更新也推出了一些新的傳奇物品,其中許多具有顯著的觸發(fā)效果。若我們維持之前的高觸發(fā)系數(shù),那么玩家在使用這些新物品時(shí),必定會(huì)選擇高系數(shù)的技能來(lái)搭配。于是我們面臨一個(gè)抉擇:不是降低觸發(fā)系數(shù),便是讓這些技能無(wú)法觸發(fā)傳奇物品的特效。我們選擇了前者,因?yàn)楂@得一個(gè)具有觸發(fā)效果的傳奇物品以后,卻無(wú)法看到效果被觸發(fā),這將是一個(gè)讓人相當(dāng)失望的情況。盡管如此,將技能的觸發(fā)系數(shù)調(diào)整到更恰當(dāng)?shù)臄?shù)值,不僅是考量到傳奇物品,更是考慮到游戲的長(zhǎng)期發(fā)展。

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強(qiáng)化,不斷強(qiáng)化

調(diào)降觸發(fā)系數(shù)造成的削弱其實(shí)是微不足道的,因此整體來(lái)說(shuō),秘術(shù)師在更多方面都得到了強(qiáng)化。

除了強(qiáng)化多頭火蛇之外,一些比較少用的秘學(xué)技能符文也提高了傷害。目前有幾個(gè)法術(shù)特別受歡迎,像是魔法飛彈的追蹤飛彈、電能脈沖的穿透電球,因此我們強(qiáng)化其他符文來(lái)與它們抗衡。我們之后將會(huì)以類似多頭火蛇的設(shè)計(jì)理念,來(lái)重新檢視其他所有的秘學(xué)技能符文。

隕石術(shù)與秘法奔流也都獲得強(qiáng)化,因?yàn)閮烧呦牡拿啬芎偷玫降男Ч疾怀烧。隕石術(shù)需要玩家正確預(yù)測(cè)敵人的行動(dòng)才能獲得最大傷害,而秘法奔流需要你靜止不動(dòng)一段時(shí)間來(lái)造成傷害。因?yàn)橥婕沂褂眠@些法術(shù)需要花費(fèi)更多心力,造成更多的傷害也是應(yīng)當(dāng)?shù)摹?


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