dota有時(shí)間上限1664分鐘59秒 你玩dota到time over過(guò)嗎
數(shù)據(jù)帝潛伏在各種游戲中,給各位玩家?guī)?lái)各種游戲中不為人知的有趣數(shù)據(jù)。DOTA作為一款推塔游戲,理論上應(yīng)該是雙方的世界之樹(shù)或者寒冰王座沒(méi)有被打爆,游戲就能無(wú)限繼續(xù)下去。然而最近有牛人發(fā)現(xiàn),DOTA其實(shí)是有游戲時(shí)間上限的,而且還給出了具體的數(shù)據(jù),1664分鐘59秒。
經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),DOTA游戲上限,讓游戲一到時(shí)間就停止;當(dāng)殺完足夠的人之后,對(duì)方的英雄就會(huì)被一個(gè)黑洞傳送走,不會(huì)出現(xiàn)在地圖中;沒(méi)一個(gè)英雄都有死亡上限,計(jì)分板上顯示是1999次;血精石的上限為99400+,后期沒(méi)英雄殺了就沒(méi)法再繼續(xù)上漲。不得不佩服這個(gè)牛人,經(jīng)過(guò)1664分鐘59秒的測(cè)試,給各位Dotaer帶來(lái)這些有趣的數(shù)字。
下面有圖有真相:
游戲介紹:
DotA是Defense of the Ancients的簡(jiǎn)稱(chēng),可以譯作守護(hù)古樹(shù)、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪娛樂(lè)公司出品)的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。Dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的生命之樹(shù)、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂(lè)公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖。Allstars系列現(xiàn)更新作者為美國(guó)人IceFrog。
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