合金裝備社交行動攻略
作為合金裝備系列首部智能手機平臺上的作品,科樂美(KONAMI)12月初放出的《合金裝備社交行動》無疑是MGS25周年紀念活動的福利之一。從游戲名稱上就可以看出本作還是日式慣用的社交卡牌類游戲,如果不是看在合金裝備的大名,恐怕玩膩卡牌的玩家會望而卻步吧。
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游戲設(shè)計
放眼卡牌游戲界,能夠做到全3D畫面的實在是寥寥無幾,而本作就是其中之一。游戲也充分還原系列風(fēng)格,不管是蛇叔雷打不動的裝備,還是敵人與合金裝備的造型都十分忠于原作。同時卡牌游戲的賣點--卡牌設(shè)計上則是極盡奢華,新川洋司操刀下每個人物設(shè)計都是異常精美且下足功夫。不過如果在這點上不夠誠意的話可真是要遭口水了。
而游戲方式采用了傳統(tǒng)的潛行加上卡牌模式。潛行不是一般的潛行,而是玩家只要按照提示點擊觸屏就行,蛇叔會自動移動,一定步數(shù)后就可以過關(guān)……老實說這樣的設(shè)計嚴重削弱了潛行的最大魅力,說狠一點就是頂著潛行的空殼罷了。隨著關(guān)卡深入,潛行難度也越來越高,被發(fā)現(xiàn)就會進入強制卡牌戰(zhàn)斗。但KONAMI似乎并沒有重視這個系統(tǒng),因為戰(zhàn)斗流程極其簡化,系統(tǒng)自動根據(jù)雙方卡牌屬性判定。你要做的只是端一杯茶圍觀戰(zhàn)斗動畫。
總之,游戲設(shè)計方面在保留卡牌游戲賣點的基礎(chǔ)上,本作采用了全3D畫面以及新的潛行模式。
游戲表現(xiàn)
本作據(jù)說采用的是Unity引擎,然而仔細觀察就會發(fā)現(xiàn)畫質(zhì)無法達到Unity能夠達到的水準(zhǔn)。在背景特別是遠景的處理上還看不出有什么大問題,但湊近看物體線條的粗糙度雖然不能用目不忍視形容但也足以讓人皺起眉頭,如果與人物放到一起違和感更會倍增。
雖然可能有些苛刻,但是既然是打著全3D畫面的口號,卻是這樣一個效果還是有點讓人失望。
游戲性
本作是以合金裝備3為背景,熟悉的劇情流程及界面設(shè)計最大程度滿足了系列玩家的要求。潛行模式做出的改動是否能被接受尚需時日考察。而卡牌戰(zhàn)斗的簡略化無疑減弱了可玩性,好在必要的強化系統(tǒng)沒有簡化。另外,循規(guī)蹈矩的聯(lián)機系統(tǒng)在一定程度維持住了游戲時間。
總結(jié):時逢合金裝備25周年之際,和家用機平臺新游戲及真人版電影的公布相比,《合金裝備社交行動》的出現(xiàn)只能算是對移動平臺的交代,深入游戲就能感到KONAMI似乎沒在這個游戲上下太多力氣,因此本作還是比較適合系列粉絲。
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