美國時代周刊2012年度十大電子游戲
國內(nèi)玩家們肯定把“美國時代周刊”和電子游戲聯(lián)系不到一塊去,可是其實美國時代周刊每年到了年末都會開展各種評選活動,而電子游戲也是其中的一項,這不近日美國時代周刊評選出了2012年十大電子游戲,雖然說有點稍顯奇葩?偟膩碚f每款都是好游戲,但其中似乎有濫竽充數(shù)渾水摸魚的。不過先不討論是否準確,跑跑車小編先帶大家來看看美國時代周刊評選的2012年度十大電子游戲。
文前總結(jié):其實筆者很納悶,《火炬之光2》上了,《暗黑破壞神3》卻悲催了,這不太公平吧,但從游戲內(nèi)容品質(zhì)來講,完爆的嘛。還有《孤島驚魂3》這種將眾多元素融于開放性世界的亮眼大作居然也沒上榜,就算劇情略有爭議,但榜單上這些游戲里,劇情有爭議的還少嗎?難道他們截稿日期比較早?更別提最近的眾多Wii U獨占游戲,時代雜志編輯不夠敬業(yè)啊。這個榜單也沒關(guān)照我們的草根獨立游戲,《忍者印記》《邁阿密熱線》等等,時代周刊涉獵的內(nèi)容很廣泛,但在游戲這塊他們還要努力!
1. 《激戰(zhàn)2》
在玩《激戰(zhàn)2》的時候,筆者沒找到時代雜志編輯說的那種魔法的感覺。不過這款MMO的確給我們帶來了各種世界事件,讓游戲世界更加真實。的確在今年眾多游戲中異軍突起。
激戰(zhàn)1里發(fā)生的一些故事在激戰(zhàn)2的PVE里也會有所交代,PVE仍然是有劇情的!激戰(zhàn)2里此系統(tǒng)將變得更為簡單方便。NCsoft同步公開包括人類幻想的城堡、種族Charr世界景觀等畫面,同時說明《激戰(zhàn)2》設(shè)定為一代250年后的游戲世界;《激戰(zhàn)2》最主要的改變將是把重點轉(zhuǎn)移成一個持續(xù)不斷的世界、大規(guī)模的戰(zhàn)斗,會有為特定故事元素所設(shè)計的游戲副本,且將加入玩家所期待的跳躍能力,玩家甚至可以在新的水下世界體驗水中冒險的樂趣。
IGN評分總評 9分:令人驚奇
最后點評:ArenaNet為玩家們構(gòu)建了一個現(xiàn)存的最細膩、最有價值的MMO世界之一。在這個世界中玩家不會受到不公平的懲罰,游戲中豐厚的回報系統(tǒng)和美到令人心痛的環(huán)境設(shè)計,都會讓玩家不自主的產(chǎn)生探索這個世界的沖動。這個虛擬的世界鼓勵玩家之間的合作,因而為玩家的組隊配合提供了大量的支持,并且將合作限制做到最小。對那些因為開放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,游戲中世界對抗世界的設(shè)定令人驚奇。復(fù)雜的系統(tǒng)需要團隊合作,而PVP競技場模式則讓那些渴望快節(jié)奏競技的玩家找到了歸宿。無論你是在尋求游戲競技的快感,還是想來聆聽一段故事,又或是簡單的想要來一段奇妙的鄉(xiāng)間漫步,《激戰(zhàn)2》都會讓你得到滿足。
2. 《異度之刃》
筆者只玩了15個小時左右的《異度之刃》,但仍然只了解了該作的皮毛。在這段時間里,筆者深深體會到,為什么2010年6月登陸日本市場以后會引來如此多的媒體褒獎了。
《異度之刃》可以說是代表了日式RPG進化的巔峰。但從畫面來看,這款游戲中規(guī)中矩,但無論是存儲系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)和交通系統(tǒng),Monolith工作室避免了傳統(tǒng)日式RPG常犯的錯誤。
這款游戲非常復(fù)雜,但又不妨礙玩家理解,充滿細節(jié)內(nèi)容,但又不耽誤玩家時間,簡單地將,《異度之刃》在富有深度的同時又讓人容易接近。將出色的劇情與有趣的戰(zhàn)斗融合起來,這款日式RPG做到了極致。
3. 《幽。何粗獢橙恕
Firaxis制作組是發(fā)行商DeMaro旗下最受歡迎的制作組了,《文明5》在筆者心目中的地位5年來一直無法被取代。所以當初Firaxis要重開《幽浮》的坑的時候筆者興奮極了。
最終產(chǎn)品也沒有令人失望,融合了《戰(zhàn)場女武神》,《火焰紋章》和《文明》系列的優(yōu)點。雖然《幽浮:未知敵人》的耐玩度沒有《文明》那么高,但它憑著已有的內(nèi)容就已經(jīng)足以成為史上最棒PC游戲之一。
4. 《羞辱》
《羞辱》非常棒,不過筆者不承認它是“沙盤”游戲。整個游戲流程其實是線性的,只不過是有很多分支。關(guān)卡設(shè)計都非常精心,不過不能在Dunwall的屋頂肆意游蕩。但每個關(guān)卡都設(shè)計了許多戰(zhàn)利品,有的時候為了集齊戰(zhàn)利品,都不屑于做主線任務(wù)了。
游戲名稱: | 恥辱漢化版(又名羞辱) |
游戲大。 | 5.12G |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/pcgame/15224.html |
5. 《刺客信條3》
這款游戲的歷史功課做得很足,沙盤系統(tǒng)也大大提高了耐玩度。但筆者覺得它與前作的差別沒有大到足以闖進十大游戲的程度,尤其在游戲操作層面上,缺乏創(chuàng)新。
不過還是要說,新增的海戰(zhàn)系統(tǒng)非常棒,算是內(nèi)置的另一款游戲了,隨便那么一玩,幾個小時就過去了。游戲不錯,但不至于排進十大。
6. 《Papo & Yo》
由Minority工作室開發(fā)的奇幻風(fēng)格的冒險新作《Papo & Yo》是一款獨立的游戲,游戲講述了一個生活在南美貧民窟的小男孩名叫Quico,Quico本身有某種非常奇特的能力,還有一個非常要好的伙伴,可是它是一頭巨獸,名叫“魔剎”。魔剎平時性情溫和,但有吃青蛙的嗜好。詭異的是,一旦它吃了青蛙后,便會暴走六親不認。Quico若不想成為“魔剎”的盤中餐,便四處尋覓能夠治愈魔剎的解藥。
該游戲講述了主人公和他的怪物朋友Quico冒險的故事。從公布的實際演示來看,游戲的畫風(fēng)偏卡通風(fēng)格,類型大體為動作游戲其中穿插著很多解密要素。而玩家們和自己的怪物同伴Quico之間也需要有感情的交流,良好的感情會幫助你得到有力的線索和支援。
7.《最后的故事》
《最后的故事》是由《最終幻想》之父坂口博信負責監(jiān)督的全新RPG作品。本作的系統(tǒng)放棄了坂口博信作品的指令式戰(zhàn)斗,采用了全即時戰(zhàn)斗的方式,戰(zhàn)斗的策略性和動作性都將是以往未有的。同時還有最大6人進行的對抗和討伐2種在線模式。
8.《小小大星球Vita》
PS Vita版的《小小大星球》。游戲的畫面與PS3相比也不落下風(fēng),同時PS Vita的多點觸摸屏給這款游戲提供了更舒適的操作環(huán)境,玩起來更加得心應(yīng)手。
小小大星球Vita就是你小口袋里的大星球。這一點無疑是這款游戲最重要和最吸引人的地方。從現(xiàn)在開始,當你在等公交或者感到無聊的時候,可以隨時隨地自個挑戰(zhàn)游戲的故事關(guān)卡來獲得特別獎勵,也可以和你旁邊的哥們兒在一臺PSV上玩曲棍球。而更棒的是,你可以連線下載其他玩家的自制關(guān)卡自由游玩,而這一點是其他游戲沒有做到的。把小小大星球說成是PSV上的一個好游戲?qū)嶋H是貶低了它,它不僅僅是一個游戲,更像一個豐富多彩的世界。
9.《光環(huán)4》
時代周刊對該游戲的多人游戲部分只字未提,實在有失公允。劇情戰(zhàn)役的確是《光環(huán)》系列的招牌,但讓玩家留在游戲中奮戰(zhàn)的卻是多人游戲模式。筆者已經(jīng)很多面沒體驗過如此正點的游戲了,槍戰(zhàn)爽爆了,尤其是主機上的操作感。
《光環(huán)4》的期望值很高,雖然不能說343超越了所有人的期待,但《光環(huán)4》沒有讓大家失望。
游戲名稱: | 光環(huán)4 |
游戲大。 | 11KB |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/pcgame/13716.html |
10.《火炬之光2》
游戲售價也能給游戲加分嗎?時代周刊對待這款游戲的態(tài)度太不嚴肅。是的,這是一款類《暗黑破壞神》游戲,但它卻獨具特色,筆者在玩這款游戲的時候找到了簡單的快樂,打得不亦樂乎,這跟它是不是衍生作品無關(guān)。
號稱暗黑破壞神系列正統(tǒng)繼承者的《火炬之光》的續(xù)作《火炬之光2》受到眾多玩家的期待,二代比起一代的變化類似于《暗黑破壞神2》對于《暗黑破壞神》所做的改進,增加了新種族新職業(yè)新的NPC,更大的地圖和顯著改進的游戲畫面以及系統(tǒng)機能!痘鹁嬷2》還將現(xiàn)在基本被大多數(shù)游戲拋棄的局域網(wǎng)聯(lián)機模式重新加入。
游戲名稱: | 火炬之光2v1.13.5.12漢化版(已打V13漢化補丁) |
游戲大。 | 1.52G |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/pcgame/14809.html |
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