孤島危機(jī)3pc版極致畫面秒殺主機(jī)次世代畫質(zhì)
自《孤島危機(jī)》誕生以來(lái)就一直穩(wěn)居“畫面之王”的寶座,其更被玩家調(diào)侃為“顯卡危機(jī)”,2007年的孤島危機(jī)一代讓不少擁有8800GT顯卡的玩家都望而卻步,但在續(xù)作《孤島危機(jī)2》誕生之后,由于考慮主機(jī)開發(fā)的因素,大大削弱了PC半配置的需求,而此次的《孤島危機(jī)3》更是將這個(gè)顯卡殺手等級(jí)提升了一個(gè)檔次,只支持DirectX11顯卡。
那么《孤島危機(jī)3》的游戲畫面真的有那么牛嗎?在游戲正式版發(fā)售以前我們難下定論,盡管官方公布的截圖與早前的Alpha測(cè)試給人留下非常深刻的印象。不過(guò)開發(fā)商Crytek的CEO Cevat Yerli已經(jīng)沉不住氣,接受外媒采訪時(shí)對(duì)于旗下的這款巨制的畫面表現(xiàn)贊不絕口,來(lái)看看他是如何“吹!钡陌!
接受外媒Nowgamer采訪時(shí),Cevat Yerli說(shuō)道:“《孤島危機(jī)3》已經(jīng)最大限度的發(fā)揮了現(xiàn)役主機(jī)的全部性能,1%的殘留都不剩!”
“從技術(shù)角度看,主機(jī)平臺(tái)將不會(huì)有任何一款游戲的畫質(zhì)能夠超過(guò)《孤島危機(jī)3》,可以說(shuō)目前大多數(shù)游戲的畫面甚至連《孤島危機(jī)2》都比不上,當(dāng)然這里不是指藝術(shù)風(fēng)格,因?yàn)檫@個(gè)是主觀的,但從純粹的畫面來(lái)講,在現(xiàn)役主機(jī)平臺(tái),我還沒(méi)有看到一款游戲能夠與《孤島危機(jī)2》相媲美!”
單人戰(zhàn)役演示:
除此以外,Cevat Yerli認(rèn)為高端PC平臺(tái)上運(yùn)行《孤島危機(jī)3》的效果將匹敵下一代主機(jī)的畫面。
“這就是為什么我們兩年前說(shuō)《孤島危機(jī)3》已經(jīng)為次世代做好準(zhǔn)備,盡管當(dāng)時(shí)說(shuō)這話的時(shí)候我們還不知道下一代主機(jī)的規(guī)格,但次世代主機(jī)所能達(dá)到的畫面表現(xiàn)不會(huì)超過(guò)我們目前所做到的畫面太多,而現(xiàn)在事實(shí)證明我們是非常正確的!”
游戲資料:
在經(jīng)過(guò)兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》欲將實(shí)現(xiàn)1代與2代的完美結(jié)合,自由的沙河模式+可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時(shí)3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會(huì)遇到新的Ceph敵人與全新武器,如早前登場(chǎng)的機(jī)械弓。
游戲引擎方面,《孤島危機(jī)3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎開發(fā),支持更多強(qiáng)悍的DX11特效。勢(shì)必掀起又一輪硬件危機(jī)!
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