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游戲?qū)TL 顛覆第一人稱射擊游戲《子彈風(fēng)暴》

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/12/16 16:08:37 評(píng)論(0)
    國(guó)外游戲社群 G4TV 這次專訪《子彈風(fēng)暴》專案領(lǐng)導(dǎo)人:譚雅.潔森(Tanya Jessen)。這次專訪將深度的探討這款全新型態(tài)的第一人稱射擊游戲,快節(jié)奏加上創(chuàng)意殺敵的技巧擊殺,《子彈風(fēng)暴》到底要如何顛覆第一人稱射擊游戲的定義呢?跳轉(zhuǎn)到內(nèi)文來(lái)看專訪內(nèi)容吧!

 

  如果你有在注意即將推出的快節(jié)奏射擊游戲《子彈風(fēng)暴》,那么你一定知道這款游戲強(qiáng)烈鼓勵(lì)玩家做精彩有型地殺戮。我們已親自體驗(yàn)過(guò)用炮彈碾過(guò)敵人、拿敵人的喉結(jié)當(dāng)靶子打,以及將敵人的屁眼(是的,就是屁眼)塞滿子彈的快感。盡管我們嘗盡了帥氣殺戮的歡樂(lè),卻對(duì)眼前加油添醋大屠殺的背后故事、類似角色扮演游戲的升級(jí)系統(tǒng),以及Epic Games/People Can Fly將如何聯(lián)手顛覆第一人稱射擊游戲市場(chǎng)所知不多。在重新玩過(guò)曾在東京電玩展上露面的游戲試玩版后,我們和Epic Games的制作人,同時(shí)也是《子彈風(fēng)暴》專案領(lǐng)導(dǎo)人,譚雅.潔森(Tanya Jessen)面對(duì)面地坐下來(lái),探討這些主題,并進(jìn)一步了解這位擁有八年資歷的游戲界老兵是用什么樣的手腕來(lái)操弄兩大參與制作的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

 

  G4:除了超炫的殺戮機(jī)制外,《子彈風(fēng)暴》和其他第一人稱射擊游戲有何不同?

  譚雅.潔森:《子彈風(fēng)暴》和傳統(tǒng)的第一人稱射擊游戲有著天差地遠(yuǎn)之別。這一款科幻FPS,但相似之處就止于此。其他游戲,大多是要玩家不斷殺敵而不掛掉,并且一直循環(huán)這樣的互動(dòng)。《狂辦風(fēng)暴》則要求玩家運(yùn)用創(chuàng)意殺敵來(lái)獲得點(diǎn)數(shù)。所以,如果你想出了超炫的殺敵方式,你可以因此達(dá)成“技巧擊殺”,并因而獲得技巧點(diǎn)數(shù)。你做出的“技巧擊殺”難度越高或越獨(dú)特,你獲得的分?jǐn)?shù)也就越高。你可以拿獲得的點(diǎn)數(shù)升級(jí)武器及彈藥,解開(kāi)新玩意兒,以及升級(jí)你的角色。我們放入了整套的角色扮演游戲機(jī)制,會(huì)依據(jù)你在游戲世界中的表現(xiàn)給予獎(jiǎng)勵(lì)。武器、環(huán)境以及一些肢體動(dòng)作任你運(yùn)用,包括踢腿、滑行,或是利用你的拴技將敵人拉近你。以上的這些動(dòng)作,皆會(huì)讓世界進(jìn)入慢動(dòng)作狀態(tài),所以你大可挖空心思、發(fā)揮創(chuàng)意來(lái)殺敵,并獲得技巧點(diǎn)數(shù)。

  G4:對(duì)《子彈風(fēng)暴》的獨(dú)特殺戮方式與武器我們已略有所聞,但卻對(duì)故事或角色所知不多。就這些方面,你能否和我們分享一些情報(bào)?

  譚雅:由于我們對(duì)電玩游戲這個(gè)領(lǐng)域十分熟悉,我們想要搞出非常有趣、非常獨(dú)特,而且和其他當(dāng)下所有射擊游戲截然不同的玩意兒。不過(guò),戰(zhàn)役就是戰(zhàn)役,結(jié)構(gòu)就和大多數(shù)完整的單人游戲戰(zhàn)役一樣,包含出色的故事、充滿個(gè)性的角色。為了讓游戲擁有登峰造極的呈現(xiàn)效果、去蕪存菁的科幻感受,還有針對(duì)故事、角色、設(shè)定和世界多做著墨,我們投入了大量的時(shí)間;事實(shí)上,游戲世界本身可以視為一個(gè)角色。

 

G4:針對(duì)不采取傳統(tǒng)殺戮方式的原因,你們是否在游戲故事中做了解釋?

  譚雅:確實(shí)有的。和原本就已經(jīng)曲折離奇的故事緊緊糾纏在一起。我們尚未具體的談?wù)撨^(guò)這一點(diǎn)。不過(guò),Stygia這顆星球曾是個(gè)由財(cái)團(tuán)開(kāi)發(fā)的觀光圣地—當(dāng)然也有陰險(xiǎn)的政府參與。基本上,這顆星球的性質(zhì)和賭城差不多,讓來(lái)自地球的觀光客愿意掏出大筆鈔票前往旅游,并得以實(shí)踐他們最狂野的夢(mèng)想。星球上有各式能夠滿足所有口味的設(shè)定 – 城市、森林、地中海度假別墅。這顆星球是為了服務(wù)來(lái)來(lái)去去的旅人,讓他們實(shí)現(xiàn)完美夢(mèng)境…過(guò)著美好生活。然而,星球上確刮起了迦瑪輻射風(fēng)暴,使得財(cái)團(tuán)必須疏散所有人。但是,他們卻丟下了一些人不管,那些前來(lái)這里為財(cái)團(tuán)賣(mài)命的廉價(jià)囚工。犯人之所以被丟下,呃,只因?yàn)樗麄兪欠溉恕?cái)團(tuán)才不管他們的死活。經(jīng)年累月,在輻射的影響之下,所有的玩意兒都突變了,留下的人們變得兇性大發(fā),不擇手段只為生存。而你就在這個(gè)時(shí)候墜機(jī)在這星球上。你的同伴幾乎都被這些野蠻的家伙給殺死,所以,你只得單槍匹馬地設(shè)法逃離這個(gè)星球。另外,我們也鋪陳了有關(guān)于幸存角色的支線故事,透過(guò)這些支線故事你將了解到你墜機(jī)的原因,以及你為何亟欲逮住那個(gè)冤枉你的家伙。

  G4:你能否和我們聊一下,Epic Games和People Can Fly在什么因緣際會(huì)下湊到一塊兒,而《子彈風(fēng)暴》的游戲點(diǎn)子又是怎么來(lái)的?

  譚雅:我們之所以打算買(mǎi)下People Can Fly,是因?yàn)樗麄兩瞄L(zhǎng)天馬行空。他們不只能夠做出很棒的游戲,而且善于構(gòu)思出無(wú)人能及的瘋狂怪誕點(diǎn)子。透過(guò)《Painkiller》這款游戲就能看出他們的能耐…非常有趣,非常獨(dú)特。Epic的強(qiáng)項(xiàng)在于制作過(guò)當(dāng)代眾多出色且具有豐富電影價(jià)值的游戲。所以,我們認(rèn)為買(mǎi)下這間潛力無(wú)窮的工作室,對(duì)Epic來(lái)說(shuō)絕對(duì)是如虎添翼。當(dāng)然,要搞出你們現(xiàn)在看到的玩意兒,期間有許多繁雜的工作,不過(guò),Epic的每位員工都對(duì)People Can Fly的表現(xiàn)感到驕傲?死锓颍–liff)每天都會(huì)審視游戲。Epic的藝術(shù)總監(jiān)克里斯(Chris Perna),鉅細(xì)靡遺地看過(guò)及認(rèn)可游戲的每個(gè)環(huán)節(jié),同時(shí)就所有的環(huán)境和物件給予People Can Fly的首席美術(shù)一些建議。兩家公司的人馬就許多事物的看法有志一同,若非Epic與People Can Fly的密切合作,絕對(duì)無(wú)法擁有今日的成果…我們真樂(lè)于一起工作。

 

  G4:你在這中間扮演著什么樣的角色?

  譚雅:我算是中間人。大多數(shù)時(shí)間,我都待在People Can Fly,我一個(gè)月會(huì)回Epic一趟,和克里夫以及克里斯這些重量級(jí)人物開(kāi)會(huì)。我們會(huì)討論所有環(huán)節(jié),讓他們放下所有疑慮,確保每件事都獲得他們的肯定,并且就他們有疑問(wèn)的部分進(jìn)行討論。我只能說(shuō),這是個(gè)非常有趣的經(jīng)驗(yàn)。

  G4:除了我們已經(jīng)看過(guò)的創(chuàng)新武器和殺戮動(dòng)畫(huà),還有什么其他的?你們是否為玩家保留了驚喜?

  譚雅:當(dāng)然,目前為止,我們公開(kāi)的武器并不多。此外,每種武器都有專屬的技巧射擊和高能射擊。還有,你購(gòu)買(mǎi)的所有高能射擊都有其獨(dú)特的技巧射擊招式;你可以將這些和你當(dāng)前已經(jīng)解開(kāi)的所有其他技巧做組合。在你初次開(kāi)始游戲,并開(kāi)始做技巧射擊時(shí),你可能只有突擊步槍,而且只能夠踢人…光是這樣,就能夠產(chǎn)生至少40種不同的技巧射擊招式。每一次你解開(kāi)新武器或是高能射擊,變化組合數(shù)量會(huì)壘加上去。一但你取得拴技,同樣地…拴技也有一套獨(dú)特的技巧射擊招式。當(dāng)你取得“保鏢”(Bouncer)這把炮彈槍,同樣的…它也有一堆獨(dú)特的技巧射擊花招招式。這些武器全都漸進(jìn)地增強(qiáng)游戲的獨(dú)特風(fēng)格。


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