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《Journey旅途》奪冠IGN評(píng)選2012最佳游戲

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/12/24 10:13:07 評(píng)論(0)

2012是傳說(shuō)中的“末日”年份,對(duì)游戲界來(lái)說(shuō),也是變革滿滿的一年。業(yè)界不再被3A級(jí)游戲統(tǒng)治市場(chǎng),也不再被3A級(jí)游戲占領(lǐng)所有榮譽(yù)。這一次,許多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲、創(chuàng)新游戲脫穎而出,占據(jù)了許多市場(chǎng)和口碑,也在本次榜單中多次獲得提名。

IGN點(diǎn)評(píng)《旅途》視頻

《旅途》的最終奪魁,可以說(shuō)是意料之外,情理之中。意料之外,是因?yàn)樗蚱屏藗鹘y(tǒng)3A游戲?qū)ψ罴延螒虻慕y(tǒng)治地位,以幾乎是“獨(dú)立游戲”的名號(hào)奪得了“游戲界的奧斯卡”;情理之中,是因?yàn)檫@款游戲確實(shí)是一部不可多得的精品,獲得最佳實(shí)至名歸。制作人陳星漢可是實(shí)打?qū)嵉娜A人,這一次也可以說(shuō)為咱們爭(zhēng)了臉。

IGN評(píng)2012最佳游戲 《旅途》展示影片

2012年最佳游戲

獲獎(jiǎng)游戲:《旅途》

其他提名:

·無(wú)主之地2、邁阿密熱線、激戰(zhàn)2 (預(yù)訂)、超越光速

·羞辱、未完成的天鵝、質(zhì)量效應(yīng)3、行尸走肉、光環(huán)4

今年3月份于PSN發(fā)售的《旅途》一開(kāi)始便獲得了很高的評(píng)價(jià),銷量也很喜人。我一直聽(tīng)人說(shuō)很神,但因?yàn)榉N種原因沒(méi)有完整體驗(yàn)過(guò),本次借著VGA的推薦,我終于決定試一下。

游戲的流程并不長(zhǎng),對(duì)一般玩家也不會(huì)有什么難度,一兩個(gè)小時(shí)怎么也能通關(guān)了,從豐富性上來(lái)說(shuō)跟《質(zhì)量效應(yīng)3》這種3A級(jí)的大作自然是完全不能比了。不過(guò)即便如此,《旅途》依然分為7章,風(fēng)景美麗得很多樣,屬于“隨便一截都能當(dāng)壁紙”級(jí)別的。場(chǎng)景的變換也能讓玩家在很短的時(shí)間內(nèi)擁有很多彩的體驗(yàn),因而即便我在最后知道游戲大概要結(jié)束了的時(shí)候,也并沒(méi)有“游戲太短”的坑爹感。

游戲的畫面略卡通,很唯美,給人很寧?kù)o舒適的感覺(jué)。沙漠是主要場(chǎng)景,因而色調(diào)不可避免的趨向昏黃,但泛光并不嚴(yán)重,至少我沒(méi)有產(chǎn)生什么不適,配合藍(lán)天白云的話反而滿享受。其中一關(guān)在沙上滑行的時(shí)候泛光很強(qiáng)烈,不過(guò)由于整段高潮而且配合夕陽(yáng)黃昏之境玩家最大的感覺(jué)只會(huì)是震撼,基本沒(méi)有不適之感!堵猛尽返牟僮骱芎(jiǎn)單,除了方向和視角外就只用到兩個(gè)鍵,可以說(shuō)該款游戲在操作上完全沒(méi)有門檻。這里我要說(shuō)一下《暴雨》,《暴雨》使用QTE營(yíng)造氛圍雖然成功,但操作要求還是不低的,而游戲的正常走動(dòng)又略顯僵硬!堵猛尽窂念^到尾都給人很順暢的感覺(jué),部分原因是該游戲主角很多時(shí)候是處在飛翔/滑動(dòng)狀態(tài),飄逸感貫穿整個(gè)游戲。

《旅途》沒(méi)有語(yǔ)音,即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)我們也只能感受人物間的精神交流,玩家很多時(shí)間會(huì)處于那種“大概知道要干什么,但不太清楚具體是怎么回事”的狀態(tài)。但游戲最想表現(xiàn)的那部分東西玩家應(yīng)該都感覺(jué)到了,那就是輪回、旅途、冒險(xiǎn),在旅途中感受生命的意義,讓自己成為傳說(shuō)的一部分。

《旅途》的世界說(shuō)來(lái)其實(shí)很小,雖然有7章,前幾章還是一望無(wú)垠的大沙漠,但由于風(fēng)沙的存在,玩家能到達(dá)的地方很有限,美麗的遠(yuǎn)景可以看,去就不行了。但不能因此說(shuō)游戲坑爹,因?yàn)樗旧砭褪蔷性游戲,連偽沙盒都不算。不過(guò)即便如此,玩家依然能感到無(wú)比的自由,尤其是到最后的山上時(shí),基本上你想怎么飛就怎么飛了,就像風(fēng)一樣,白雪藍(lán)天,毫不隨性,所以游戲日版叫《風(fēng)之旅人》也是很神的譯名。


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