孤島危機(jī)三部曲將有新元素 可能改類型
《孤島危機(jī)3》即將在2月登場(chǎng),也將迎來如同其他“三部曲”的問題,那就是系列的走向,Crytek的制作人Michael Elliot Read闡述了一些觀點(diǎn),他表示這個(gè)系列一直被計(jì)劃為一個(gè)三部曲,但是團(tuán)隊(duì)又會(huì)為其注入新鮮的元素,例如將這個(gè)品牌打造為其他游戲類型。
雖然制作人不能公布更多細(xì)節(jié),不過他確信系列還有其他內(nèi)容打造,無論是制作其他游戲類型,還是進(jìn)行資料片的制作,不過他們起初就是要將其打造為三部曲,同時(shí)也認(rèn)為已經(jīng)建立了很棒的世界。
談到品牌走向,制作人表示有可能將這些完美的納米設(shè)定進(jìn)行優(yōu)化,或者賣掉這個(gè)題材,也許還會(huì)打造非FPS的其他類型,不過畫面肯定還會(huì)非常完美。
《孤島危機(jī)3》截圖
游戲資料:
在經(jīng)過兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》欲將實(shí)現(xiàn)1代與2代的完美結(jié)合,自由的沙河模式+可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時(shí)3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會(huì)遇到新的Ceph敵人與全新武器,如早前登場(chǎng)的機(jī)械弓。游戲引擎方面,《孤島危機(jī)3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎開發(fā),支持更多強(qiáng)悍的DX11特效。勢(shì)必掀起又一輪硬件危機(jī)!
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