暴雪wow高管教你成為一名游戲設(shè)計(jì)師
在魔獸世界美服有一位玩家的孩子8歲,立志想要當(dāng)一名游戲設(shè)計(jì)師,尤其中意暴雪。這名玩家在論壇上發(fā)帖子尋求相關(guān)資訊,而鬼蟹則寫了一篇詳盡而且貼心的帖子,對(duì)這個(gè)話題進(jìn)行了相當(dāng)全面的回復(fù)。這篇文章適用性很強(qiáng),所以翻譯出來給大家分享。
這篇文章是格雷格·斯特里特(《魔獸世界》首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師)寫給所有有志于到暴雪從事游戲設(shè)計(jì)事業(yè)的人的一點(diǎn)想法。
“之前Peratryn給出了很棒的建議,而我則可以在這里做出更詳細(xì)的說明。我也知道暴雪不同的游戲制作部門對(duì)人才的要求有什么不同,將來有機(jī)會(huì)也樂意同大家分享。
而本文接下來的內(nèi)容絕大部分都是針對(duì)游戲設(shè)計(jì)的。如果你的孩子(或者本文的讀者)有志于成為一名游戲程序員或者游戲美工,要走的路則有一點(diǎn)點(diǎn)不同?偟膩碚f,要知道,游戲業(yè)是個(gè)比較年輕的行業(yè),于是,進(jìn)入游戲業(yè)的人所走的路也各式各樣。不過要先說一下游戲設(shè)計(jì)業(yè)不好的一面:這工作競爭相當(dāng)激烈,因?yàn)檫@工作的確很棒,所以有相當(dāng)多的玩家渴望進(jìn)入這一行。當(dāng)然,也有好的一面:游戲業(yè)一直在持續(xù)成長,所以新的機(jī)會(huì)總是層出不窮,而到你的孩子找工作的時(shí)候,如果經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r允許,肯定工作機(jī)會(huì)是更多了。
首先我要從教育談起。就現(xiàn)在而言,游戲開發(fā)相關(guān)的大學(xué)學(xué)位是很少的。而且這些人才培養(yǎng)計(jì)劃相對(duì)來說也只是剛剛起步,我所知道的專業(yè)設(shè)計(jì)師里,有這類學(xué)位的也不多。當(dāng)然這只是就目前而言。我也并不是說這類專業(yè)不好(我個(gè)人是很樂于看到這些專業(yè)成長起來的),只是想指出,要做游戲設(shè)計(jì)師并不需要游戲設(shè)計(jì)學(xué)位,而且絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)師也都沒有這類學(xué)位。實(shí)際上,要想做游戲設(shè)計(jì)工作的話,讀什么大學(xué)學(xué)位都是可以的。我們有幾個(gè)設(shè)計(jì)師拿的是計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位,但是其他的就很廣泛了。我們的設(shè)計(jì)師的教育背景涵蓋美術(shù)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、文學(xué)、數(shù)學(xué)、法律,當(dāng)然,也有自然科學(xué)。唯一的共同點(diǎn)是,在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,溝通技巧是非常重要的,因?yàn)檫@個(gè)工作的相當(dāng)大一部分內(nèi)容就是解釋說明自己的設(shè)計(jì),并且和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行協(xié)作。
然后是經(jīng)驗(yàn)。你需要具有一定的經(jīng)驗(yàn)才能找到游戲設(shè)計(jì)工作。玩過很多游戲的確可以算是經(jīng)驗(yàn),但這種經(jīng)驗(yàn)我們是很難測試的。最好是不光玩過很多游戲,而且還做過其他一些事情。如果有作為職業(yè)游戲設(shè)計(jì)師的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)?zāi)亲匀皇亲詈貌贿^的。暴雪的業(yè)界地位足以令我們?cè)谡心既瞬艜r(shí)有資本百般挑剔,所以我們一般要找的是有本工作經(jīng)驗(yàn)的。不過我也要馬上指出,我們有很多設(shè)計(jì)師之前并沒有游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),但如果你有的話的確是很有幫助的。成立時(shí)間尚短的公司更有可能給新手工作的機(jī)會(huì),而一旦你有了經(jīng)驗(yàn)之后,可以選擇的地方就多了。就算你沒法找到游戲設(shè)計(jì)的工作,也可以嘗試在游戲公司找到其他的工作,然后寄希望于跳到游戲開發(fā)部門。我們有幾個(gè)設(shè)計(jì)師之前是在QA部門和客服部門工作?傊P(guān)鍵是要踏入游戲行業(yè)的大門。
如果你沒法在游戲業(yè)找到工作,也有其他選擇。首先,是當(dāng)個(gè)非常厲害,甚至是專業(yè)的游戲玩家,不過光是這一點(diǎn)可能就比進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域難得多了。并不是所有的游戲高手都是設(shè)計(jì)高手,但這樣的身份的確可以給你在面試中加分。然后,是自己設(shè)計(jì)一款游戲。這在當(dāng)下這個(gè)移動(dòng)設(shè)備普及的時(shí)代已經(jīng)比以往簡單得多了,但是再簡單也不是可以花上一個(gè)周末埋頭琢磨就可以弄出成品的。接下來我要說的很重要:我們樂于看到游戲完成品,因?yàn)檫@表明你有做出成品的能力。游戲設(shè)計(jì)行業(yè)有個(gè)灰色的秘密:好點(diǎn)子不值錢。(真殘酷)我們不會(huì)因?yàn)槟硞(gè)人有個(gè)職業(yè)技能的好點(diǎn)子,或者一場首領(lǐng)戰(zhàn)的好想法而招他進(jìn)來,就算是有個(gè)不錯(cuò)的游戲創(chuàng)意也一樣。我們招募一個(gè)人,是因?yàn)檫@個(gè)人能夠把這些點(diǎn)子提升到更深的層次,能夠預(yù)見可能的問題,并且提出解決辦法,還要在最初提出點(diǎn)子的新鮮勁過去之后還能繼續(xù)投入到辛苦的工作中把點(diǎn)子實(shí)現(xiàn)為游戲內(nèi)容。如果你沒有能力制作一款真正的游戲,你也可以嘗試第三個(gè)選擇:制作一款插件、一個(gè)關(guān)卡、或者為一款已有的游戲制作額外的內(nèi)容。完成這樣的項(xiàng)目雖然并沒有完成一個(gè)真正的游戲那么厲害,但也是有用的。(我就是這樣進(jìn)入游戲業(yè)的——我為《帝國時(shí)代》設(shè)計(jì)了一個(gè)場景,最后被放進(jìn)了游戲成品里。)第四,是融入游戲社區(qū)。你可以主辦一個(gè)帥氣的粉絲站,寫點(diǎn)游戲博客,或者制作自己的節(jié)目。雖然這些并不能顯示你的設(shè)計(jì)才華,但至少可以提高你的關(guān)注度。如果以上這些都不行,可以嘗試參與游戲的內(nèi)測。雖然很難,但我們還是有可能從內(nèi)測的反饋中發(fā)現(xiàn)你良好的設(shè)計(jì)感的。在你做了這些選擇后,你要努力做的,是拿出自己的作品集——你可以拿得出手,可以向一家公司顯示你有兩下子。美工可以展示自己的藝術(shù)作品,程序員可以提供一段代碼樣本。設(shè)計(jì)師需要通過某種方式證明自己能夠做設(shè)計(jì)。
如果你想成為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,你要做的事情就不光是做游戲了——你要成為游戲開發(fā)業(yè)的一員。要嘗試跟進(jìn)業(yè)界新聞,了解即將推出的新平臺(tái),了解大家都在談?wù)摰闹耸挚蔁岬男骂I(lǐng)域和新技術(shù)。這在現(xiàn)下這個(gè)因特網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)比十?dāng)?shù)年前要容易多了。此外,雖然不一定所有人都可以成行,參加游戲業(yè)的會(huì)議也是有用的。游戲公司通常會(huì)利用這樣的活動(dòng)來招募人才,如果你可以找到一個(gè)人面對(duì)面談話的話,就可以咨詢很多的問題,并且得到大量的資訊。在這里我對(duì)想在任何一個(gè)行業(yè)找工作的人都有個(gè)建議:主動(dòng)建立關(guān)系。我們對(duì)自己認(rèn)識(shí)的候選人更有可能拋出橄欖枝,尤其是了解了他們的設(shè)計(jì)能力的話。但是冷不防打電話推銷自己或者給游戲業(yè)的人發(fā)Email則是不行的——這樣做反而很有可能會(huì)把他們?nèi)堑搅恕RJ(rèn)識(shí)人并不容易,但是這樣做的確可以為你打開行業(yè)的大門。這也是作為游戲業(yè)記者、知名玩家或者網(wǎng)站設(shè)計(jì)者進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的方式。
另外要牢記的一點(diǎn)是,游戲公司是做生意的,跟其他公司一樣都是有預(yù)算和職工數(shù)的。要找工作的話,一般來說是要申請(qǐng)一個(gè)現(xiàn)有的可供求職的工作。求職者當(dāng)中拿到為他們量身打造的工作真的只有百萬分之一。不要一股腦地給什么公司都發(fā)Email,至少我沒有看到過這樣的策略奏效過。要申請(qǐng)具體的職位,如果這樣的職位沒有空缺的話,可以考慮聯(lián)系公司人事部門代表咨詢一下將來會(huì)不會(huì)有空缺。這位人事部門代表有可能是你求職路上給你支持最大的人,所以請(qǐng)不要得罪他/她。我們招募的人里,有些跟我們的人事部門成員反反復(fù)復(fù)通過Email聯(lián)系了好多年,到后來適合的職位才出現(xiàn)了。
前面是做設(shè)計(jì)師要付出的努力中艱難的部分。而好玩的部分則是,要玩很多很多的游戲。不要只是草草通關(guān),要細(xì)嚼慢咽,要領(lǐng)會(huì)這些游戲?yàn)槭裁春猛,要考慮如果你來設(shè)計(jì)這個(gè)游戲,你會(huì)做出什么改動(dòng)。我們?cè)诿嬖囍薪?jīng)常問的一個(gè)問題是:你最喜歡的游戲的哪里最差勁,你打算如何修正?很多人在《魔獸世界》開發(fā)組面試中一開始就失敗了:我們問他“你想對(duì)WOW做出什么樣的改進(jìn)?”時(shí),回答卻是“天,我以前還真沒有好好想過這個(gè)問題!
我會(huì)以暴雪要求游戲設(shè)計(jì)師具有的部分特質(zhì)來作為本獨(dú)白的結(jié)尾。其他公司追求的特質(zhì)有可能不一樣。
良好的設(shè)計(jì)感。要以游戲設(shè)計(jì)師的身份分析游戲系統(tǒng),而不只是以玩家的身份。玩家有可能會(huì)尋求最快捷的方式來提高游戲的進(jìn)度,或者找出把自己的角色打造得最強(qiáng)的方法。而設(shè)計(jì)師則需要領(lǐng)會(huì)為什么某一種方式要強(qiáng)大一些或者快捷一些,對(duì)游戲是好是壞(同時(shí),如何修正)。
創(chuàng)造力。這一點(diǎn)沒有局外人想的那么重要,但重要性依然很高。處理問題的手段上的創(chuàng)意往往比在編劇情或者為怪物取名字時(shí)體現(xiàn)的創(chuàng)意更重要。
實(shí)現(xiàn)。我們的工作時(shí)間只有5%花在集思廣益上,其他時(shí)間都是坐在鍵盤前面,努力實(shí)現(xiàn)所說的內(nèi)容。(我們使用有暴雪獨(dú)家所有權(quán)的工具,但也經(jīng)常使用Photoshop、Excel和Visio。)我們要招募的人應(yīng)該能夠處理bug,合理安排自己的時(shí)間,解決開發(fā)面臨的障礙,經(jīng)得起壓力的考驗(yàn),能夠處理至關(guān)重要的反饋意見,知道應(yīng)該何時(shí)放棄、何時(shí)知難勇進(jìn),而且最重要的是不能三心二意。這也是我們?nèi)绱丝粗睾啔v中的成品部分的原因之一。
交流。如我之前所說,我們?cè)O(shè)計(jì)師會(huì)互相交談,會(huì)和開發(fā)組其他成員交談,會(huì)和暴雪的其他人交談,會(huì)和玩家社區(qū)交談,長期如此。游戲設(shè)計(jì)師必須要能夠迅速反應(yīng),對(duì)點(diǎn)子做出評(píng)價(jià)同時(shí)不令他人產(chǎn)生不快,接受反饋,理解其他人所說的意思。最好的設(shè)計(jì)師會(huì)讓你覺得你的意見得到了傾聽。我們的成員里當(dāng)然也有內(nèi)向的人,不過這些事情他們也是要做的,只是對(duì)他們更難。
熱情。這一點(diǎn)可能是最容易的,但也很重要。你一定要熱愛游戲才能做這一行。我不知道最容易賺大錢的工作是什么,但肯定不是游戲設(shè)計(jì)。公司會(huì)要求你加班;會(huì)要求你測試游戲,甚至到你早就玩膩了都不會(huì)停;會(huì)要求你玩新出的游戲,看看你能否從它們身上學(xué)到什么;會(huì)要求你砍掉你最喜歡的功能。對(duì)游戲的熱情是絕大多數(shù)人最初想要投身游戲業(yè)的原因,所以你應(yīng)該沒什么問題。
我希望以上內(nèi)容對(duì)你能有所幫助。如果你能融入這個(gè)行業(yè),你就會(huì)感受到一場震撼的演出。我離開了之前從事的另外一個(gè)領(lǐng)域的工作,再也沒有回頭。(譯注:螃蟹在進(jìn)入游戲業(yè)之前從事海洋生物學(xué)研究。)對(duì)想要進(jìn)入游戲業(yè)的人來說,面臨的最大的挑戰(zhàn)在于讓自己嶄露頭角。能說出“我熱愛游戲”是很重要的,但還不夠,因?yàn)槌汕先f的玩家也能說出這句話。你得要不通過說話就顯示出你熱愛游戲,并且讓人感覺得到你會(huì)做游戲,因?yàn)槟氵B面試的機(jī)會(huì)都還沒得到呢。我會(huì)邀請(qǐng)任何讓我感覺出這一點(diǎn)的人,這樣我就能夠當(dāng)面祝賀他們。這的確很難,但絕對(duì)值得。
祝你好運(yùn)!”
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