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我的世界2012年銷量超1500萬(wàn)份 秒殺所謂大作

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/1/12 9:11:57 評(píng)論(0)

這么好的銷量,比起某些所謂的大作來(lái)真是天壤之別,而該游戲在各大平臺(tái)的綜合銷售數(shù)據(jù)也都十分不錯(cuò), Xbox 360平臺(tái)在2012年一年就賣出了500萬(wàn)份,而且,在圣誕節(jié)期間的僅僅幾天時(shí)間里,購(gòu)買《我的世界》的玩家就已經(jīng)多達(dá)32.5萬(wàn)。所以說啊,什么游戲好,還得看玩家說了算。

另外,PC平臺(tái)的銷量也不俗,2012年整年銷量超過417萬(wàn)份,而iOS一級(jí)安卓方面的綜合銷量則接近590萬(wàn)。

以下是《我的世界》在圣誕期間的銷量數(shù)據(jù)圖,大家可以來(lái)膜拜一下:

《MineCraft》是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設(shè)」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來(lái)組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。

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目前游戲分為創(chuàng)造(classic版)與生存(Alpha版,Beta版)兩個(gè)模式,創(chuàng)造模式版本中雖然可以無(wú)限制的創(chuàng)造,但是目前僅只有付費(fèi)購(gòu)買的生存模式版本還有在持續(xù)更新中。在創(chuàng)造模式的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無(wú)需擔(dān)心諸如火山爆發(fā)任何或者土石流等天災(zāi),玩家可以無(wú)限制的使用任何磚塊等來(lái)建構(gòu)自己的世界。

至于生存模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運(yùn)用的資源不像是創(chuàng)造模式那樣無(wú)限使用,而是需要透過不同的方式來(lái)獲得(開采、種植植物、攻擊動(dòng)物…等),磚塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運(yùn)用這些方塊來(lái)建造建筑、打造器械來(lái)抵御怪物的襲擊,保護(hù)自己。至于有些磚塊甚至還可以制作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。

生存模式中玩家將會(huì)有一格格的血條,從高處摔落、怪物襲擊都會(huì)損血,也可以吃下某些道具來(lái)恢復(fù),不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點(diǎn),玩家則傳回游戲入口,這時(shí)候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然游戲中的天空高度與地表深度都有限制,但是地表的寬度則是無(wú)邊界的平面,若以目前的技術(shù)而言,《MineCraft》的世界足足可達(dá)地球表面積的八倍大。


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