騰訊游戲簽約集英社和萬代 將制作火影忍者OL
2013年1月17日,全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡游戲綜合服務商騰訊游戲與全球著名出版社株式會社集英社(Shueisha Inc.)以及知名游戲廠商株式會社萬代南夢宮游戲(NAMCO BANDAI Games Inc.下簡稱“萬代游戲”)在中國杭州舉辦的發(fā)布會上正式宣布達成戰(zhàn)略合作。
騰訊游戲基于其泛娛樂實體平臺——騰訊動漫發(fā)行平臺與集英社達成大規(guī)模版權(quán)合作,獲得《火影忍者》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權(quán)。同時,騰訊游戲與萬代游戲合作,將著名漫畫《火影忍者》改編成網(wǎng)游《火影忍者Online》,表明騰訊游戲推動泛娛樂戰(zhàn)略的力度和決心。
此次由騰訊動漫發(fā)行平臺獨家引入的經(jīng)典漫畫作品包括:《火影忍者》、《海賊王》、《龍珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》、《銀魂》、《游戲王》、《網(wǎng)球王子》、《家庭教師》、《境·界》及《爆漫王!贰(jù)了解,這是集英社歷史上第一次在中國授權(quán)漫畫電子版權(quán),此次11部作品的批量授權(quán)也堪稱是中國動漫界最大規(guī)模的版權(quán)合作。
發(fā)布會當天,《火影忍者》等11部經(jīng)典漫畫的電子版漫畫正式于騰訊動漫發(fā)行平臺上線。為了給動漫愛好者提供更好、更全面的體驗,騰訊動漫發(fā)行平臺在PC端和手機端同時提供閱覽服務。通過導入經(jīng)典正版內(nèi)容、提升閱讀體驗,騰訊游戲正致力于把騰訊動漫發(fā)行平臺打造成中國讀者首選的正版漫畫線上閱讀平臺。
“動漫一直是陪伴我們的伙伴,是人們溝通情感的紐帶和啟發(fā)想象的鑰匙。從這個角度,動漫與文學作品、電影、音樂、游戲一樣,存在交融的空間。”騰訊互動娛樂事業(yè)群副總裁程武(微博)表示,騰訊游戲自去年開始系統(tǒng)性地推動泛娛樂戰(zhàn)略,探索以IP授權(quán)為核心、以游戲運營和網(wǎng)絡平臺為基礎而展開的多領(lǐng)域、跨平臺的全新商業(yè)開發(fā)與運營模式。
作為騰訊游戲推出的首個泛娛樂實體平臺,騰訊動漫發(fā)行平臺一直在努力探索和打造一條以原創(chuàng)動漫版權(quán)為核心,貫穿出版、影視、網(wǎng)游、周邊的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。2012年4月,騰訊動漫發(fā)行平臺在中國文化部的見證下,與迪士尼、中國動漫集團簽約,啟動動漫創(chuàng)意研發(fā)合作;此次杭州發(fā)布會上又啟動了與集英社、萬代游戲的戰(zhàn)略合作,繼續(xù)向建立國際化、專業(yè)化的全球行業(yè)戰(zhàn)略聯(lián)盟的目標邁出重要步伐。
集英社常務董事鈴木晴彥先生表示,“集英社十分重視中國動漫市場,希望通過此次授權(quán),讓集英社與騰訊動漫發(fā)行平臺一起,第一時間為中國動漫迷帶來原汁原味的、與海外發(fā)行同步的經(jīng)典漫畫連載作品。”
全球最專業(yè)和知名的合作伙伴、最具影響力的動漫作品引進、規(guī)?涨暗陌鏅(quán)合作,以及最新的產(chǎn)業(yè)理念,都意味著騰訊動漫平臺已逐步確立了其在中國動漫界的旗艦地位。騰訊動漫發(fā)行平臺的發(fā)展驅(qū)動力,一方面來自原創(chuàng)作者和原創(chuàng)作品,這與中國動漫產(chǎn)業(yè)盜版成風的大環(huán)境相比,成為了一個影響深遠的優(yōu)勢;另一方面,是基于正版運營以及泛娛樂戰(zhàn)略的IP運營與開發(fā)。這一定位和戰(zhàn)略構(gòu)思,被視為騰訊動漫發(fā)行平臺快速崛起的根本原因,并使騰訊動漫發(fā)行平臺被稱為中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的真正塑造者。這亦是全球各大動漫巨頭所真正看重的。
跨界改編及開發(fā)運營《火影忍者Online》
在海外市場,著名漫畫《火影忍者》已被眾多游戲廠商改編為游戲作品并風行市場。僅萬代游戲就以《火影忍者》為題材而開發(fā)了數(shù)款不同版本的游戲產(chǎn)品,在PSP、PS3、Xbox360等眾多游戲平臺發(fā)售以及運營。騰訊游戲此次引進《火影忍者》,并與萬代游戲合作進行網(wǎng)游改編的嘗試,將填補中國大陸地區(qū)該類型網(wǎng)游的市場空白,讓中國玩家也有機會享受高品質(zhì)“火影題材”網(wǎng)游。
《火影忍者Online》將由騰訊游戲旗下魔方工作室聯(lián)合萬代游戲以及另一國際知名游戲開發(fā)商公司CyberConnect2(簡稱“CC2”)一起深度合作開發(fā)。《火影忍者》的跨界開發(fā),意味著騰訊游戲泛娛樂戰(zhàn)略在動漫領(lǐng)域開始真正落地。
萬代游戲總經(jīng)理渡邊浩孝表示,此次與騰訊游戲共同開發(fā)的游戲,是萬代游戲在世界范圍內(nèi)首次制作基于PC平臺的網(wǎng)絡游戲,能在中國正式開發(fā)火影題材的網(wǎng)絡游戲,得益于在中國擁有廣大用戶群的業(yè)界頂尖網(wǎng)絡游戲綜合服務商——騰訊游戲的制作和運營。
此前,萬代游戲與CC2公司所制作的《火影忍者究極忍者風暴》系列游戲以其極高品質(zhì)水準,在全球創(chuàng)下980萬套的銷量紀錄。萬代游戲以及CC2公司的制作經(jīng)驗,加上騰訊游戲在本土市場的開發(fā)和運營經(jīng)驗以及用戶優(yōu)勢,將為《火影忍者 Online》未來在中國大陸地區(qū)的發(fā)布和運營打下堅實基礎。
雙方在發(fā)布會上介紹,本次改編將忠于《火影忍者》原劇情,并在此基礎上最大程度還原各種忍術(shù)的戰(zhàn)斗效果。另外,改編后的游戲作品將采用MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲)玩法,通過WEB即可直接訪問,相較過往的單機網(wǎng)游,網(wǎng)絡游戲的強烈互動性將給玩家?guī)硇迈r的游戲感受。
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產(chǎn)品細分領(lǐng)域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗。
騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂!
關(guān)于騰訊動漫發(fā)行平臺
騰訊動漫發(fā)行平臺,騰訊互娛在網(wǎng)游業(yè)務之外搭建的首個泛娛樂平臺,是騰訊泛娛樂戰(zhàn)略的核心業(yè)務之一。該平臺致力于為動漫愛好者提供海量優(yōu)質(zhì)的動漫作品,為原創(chuàng)動漫作者提供施展才華的一站式服務,積極構(gòu)建中國領(lǐng)先的原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺,打造中國動漫的夢想舞臺。
關(guān)于株式會社集英社
集英社成立于1925年,是世界最強漫畫出版機構(gòu)。它的出版物范圍涉及漫畫、時尚、娛樂、文藝、演藝、科技、教育等領(lǐng)域,其中最強項是漫畫出版。集英社擁有全世界發(fā)行量最大的漫畫連載雜志--《周刊少年JUMP》,還有其它諸如《JUMP SQ》等眾多人氣漫畫連載雜志以及各類單行本。而深受廣大中國年輕朋友喜愛的《航海王》、《火影忍者》、《龍珠》、《網(wǎng)球王子》等經(jīng)典漫畫作品均出自集英社之手。
關(guān)于株式會社萬代南夢宮游戲
萬代南夢宮游戲是2005年萬代(BANDAI)與南夢宮(NAMCO)達成合作協(xié)議于2006年成立的公司。萬代南夢宮游戲以“夢想?游戲?感動”為使命,以“做全世界最受期待的娛樂企業(yè)集團”為展望,業(yè)務遍及街機、家用機、網(wǎng)絡游戲、柏青哥、老虎機、業(yè)務型娛樂類機器等廣泛領(lǐng)域,是為人熟知的業(yè)界頂尖公司。旗下作品包括《吃豆人》、《鐵拳》、《山脊賽車》、《太鼓達人》、《龍珠》、《火影忍者疾風傳》等。
關(guān)于CyberConnect2
CyberConnect2股份有限公司于1996年在福岡市成立,F(xiàn)在福岡的總公司和東京工作室共有180名以上的在職員工。公司專精游戲制作,致力于動作表現(xiàn)及CG動畫演出,代表作有《火影忍者究極風暴》系列、《.hack》系列、《天空機器人 向CODA進發(fā)》以及《阿修羅之怒》等。另外,公司業(yè)務不僅限于家用機游戲,還制作了3D動畫電影《創(chuàng)世紀傳說 世界的彼方》,開發(fā)過智能手機平臺上的RPG游戲。
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