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質(zhì)量效應(yīng)2采用ME3引擎登陸PS3平臺(tái) 完勝XBOX360畫(huà)質(zhì)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/12/18 10:03:41 評(píng)論(1)

    據(jù)BioWare透露,即將發(fā)售的PS3版科幻類(lèi)RPG游戲《質(zhì)量效應(yīng)2》使用了和《質(zhì)量效應(yīng)3》相同的引擎開(kāi)發(fā)。
    在我們放過(guò)眾多游戲的平臺(tái)畫(huà)質(zhì)對(duì)比中,PS3一概處于劣勢(shì)地位,現(xiàn)在終于在《質(zhì)量效應(yīng)2》中搬回了面子,當(dāng)然,沒(méi)有這優(yōu)勢(shì)延期一年的游戲還有什么意義?

 PS3版質(zhì)量效應(yīng)2特點(diǎn)演示及畫(huà)面對(duì)比

  在最近BioWare的官方博客和播客上,PS3版的制作人Jesse Houston被問(wèn)及是什么使PS3版的《質(zhì)量效應(yīng)2》變得與以前的版本有所不同。

  Jesse Houston回應(yīng)道,這款游戲使用了由BioWare為這個(gè)游戲系列的第三作而自主研發(fā)的引擎來(lái)開(kāi)發(fā)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將《質(zhì)量效應(yīng)2》中全部?jī)?nèi)容都移植到了新的引擎上。

  Houston說(shuō):“實(shí)際上,我們是為《質(zhì)量效應(yīng)3》而研發(fā)了這款引擎,不過(guò)同時(shí)用來(lái)開(kāi)發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)2》的PS3版本!

  “于是我們把《質(zhì)量效應(yīng)2》中的所有內(nèi)容、劇情還有各種元素都抽離出來(lái),然后把它們?nèi)糠诺搅诵碌囊嬷腥ァ=Y(jié)果就是我們即將為玩家奉上的PS3版的《質(zhì)量效應(yīng)2》!

  Houston反復(fù)強(qiáng)調(diào)PS3平臺(tái)對(duì)整個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》系列的重要性,把它放在了和Xbox 360以及PC平臺(tái)完全平等的地位上。

  “PS3版本的《質(zhì)量效應(yīng)》游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為這個(gè)系列的重要組成部分之一,并且可以和PC版以及Xbox 360版并駕齊驅(qū)!倍遥顿|(zhì)量效應(yīng)3》在發(fā)售時(shí),將會(huì)同時(shí)登陸這三個(gè)平臺(tái)。

  《質(zhì)量效應(yīng)3》是一款“純單人游戲”,這是BioWare官方論壇的一位版主在最近發(fā)表的一篇帖子中說(shuō)到的。

  PS3與X360對(duì)比畫(huà)面(注意,這只是低碼率視頻截圖,并非實(shí)際游戲水準(zhǔn),實(shí)際游戲畫(huà)面要更細(xì)膩,這里只供對(duì)比參考):

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