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暗黑破壞神3重大消息 基礎(chǔ)屬性推翻重做

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2010/12/22 8:52:45 評論(0)
    不久之前我們決定改變角色核心屬性的工作機制。我們將把我們遇到的問題,如何修復(fù)的,以及新屬性的機理與您分享。屬性問題非常重大?紤]到你對暗黑2以及暗黑3中透露的核心屬性已經(jīng)非常熟悉了,如果不是,那么你會得到一些新消息。記住這不是一個游戲綜合指導(dǎo),只是對那些一直跟進游戲信息的玩家們給出一些游戲設(shè)計上的重要解釋。

  屬性問題

  傷害混亂:

  意志增加施法者的傷害(法師,巫醫(yī)),力量增加物理角色的傷害(武僧,野蠻人,惡魔獵手)。這很容易混亂,因為很多武僧的技能以及部分野蠻人的技能看上去是法術(shù),而惡魔獵手看上去應(yīng)該主要被敏捷而不是力量所影響——至少更合乎邏輯。

  角色配置多樣化:

  核心屬性對所有職業(yè)都有價值,并以此促進多樣的角色配置,這是我們一直以來的目標(biāo)。我們所用的方法和選擇的屬性乍一看達到了目標(biāo)(或多或少),但是事實是屬性更依賴于你的職業(yè)。最終,意志和力量之間的傷害分離意味著,盡管這些屬性很有用,大多數(shù)人為了傷害不會根據(jù)他們的職業(yè)選擇屬性。這就意味著每個職業(yè)最多有三個屬性值得關(guān)注,這種選擇太狹隘了。

  能量(怒氣/魔法/精神/其他)協(xié)調(diào)與前進:

  暗黑是一個不斷讓你變強的前進式的游戲。這使得我們希望設(shè)計隨著游戲進度不斷變化的能量系統(tǒng)。然而,我們沒有任何能量值。所以作為玩家如果你對可用的能量值很不滿意,并無明顯的可行之辦法幫你擺脫困境。除去暗黑2的平衡性問題不看(也就是能量并不跟屬性關(guān)聯(lián)很大,反而主要是決定于吸藍),如果你想要更多的魔法,你知道能量系統(tǒng)是問題所在。調(diào)和能量系統(tǒng)比什么都困難,尤其當(dāng)我們的目標(biāo)是讓這個系統(tǒng)隨著游戲進程完美前進的時候。

    因此,為了解決這些問題我們打算將核心屬性從力量、敏捷、活力和意志改變?yōu)椋?

  攻擊(Attack):增加傷害
  精準(zhǔn)(Precision):增加暴擊幾率
  活力(Vitality):增加生命值
  防御(Defense):降低受到的傷害
  意志(Willpower):影響不同角色的能量

  攻擊(攻強):提高傷害

  -這個屬性是對全職業(yè)傷害提高的屬性,從而避免你需要什么屬性來提高傷害的混亂局面。
  -我們認識到“攻擊(攻強)”沒“力量”或“意志力”聽起來那么有味道,但是我們覺得對于清楚了解如何建立你的人物更加重要。
  -這個屬性沒有第二種效果。

  精準(zhǔn):提高暴擊率

  -這個大部分情況下會被給予和“攻擊(攻強)”可比的力量。
  -那么為什么要有精準(zhǔn)呢?主要原因是我們可以把它加進附加屬性,符文和特質(zhì)。把效果和暴擊聯(lián)系在一起讓我們在設(shè)計技能時有更多余地,給玩家有創(chuàng)造出一個“暴擊天賦”的角色而不是普通攻擊。我們可能做的暴擊效果有以下幾個例子(這不代表我們會這么做,只是舉例子而已):
  --力劈暴擊造成怪物爆烈而死并且對它周圍的怪物造成傷害。
  --吸血屬性可以成為“只在暴擊時生效”的附加屬性。
  -這是一個相對更加精巧的屬性,我們覺得這挺好。大部分人可能會想要“攻擊(攻強)”屬性,但是他們也不會在意獲得更多精準(zhǔn)。
  -這個屬性沒有第二種效果。

    活力:增加生命值

  -估計不會變了
  -這個屬性沒有第二種效果(看出模式了吧?)。

  防御:減少所有獲得的傷害

  -這個屬性跟護甲和抗性不同,它們分別對不同的傷害類型有影響。這個屬性對“所有”的傷害都有影響。
  -和單純的提高生命值不同,這個屬性讓玩家可以控制獲得的傷害的量。它對降低對于生命球和血瓶的需求量很有用,這也可以讓想創(chuàng)造專注于生存角色的玩家更重視防御屬性。
  -這個屬性對PVP也很有用,在競技場里應(yīng)該會很被重視,不過這不是PVP專用屬性。
  -這個屬性沒有第二種效果

  意志力:對于不同職業(yè)的能源有不同的效果

  -這個屬性的效果會根據(jù)職業(yè)不同而改變。我們的目標(biāo)是盡量讓這個屬性的效果對每個職業(yè)基本都一樣重要,并且和其他屬性對比也是一樣重要。
  -基本上這個屬性會在基礎(chǔ)上讓你獲取更多用來限制你的能源:容量,再生速率,退化率,進化率,等等
  這個會改變和影響許多物品的附加屬性,但具體來說我們會做出以下改動來處理施法者過于看低裝備(在Q&A里有更多內(nèi)容),和清理掉要被移除的屬性:
  -移除 提升施法傷害 的附加屬性
  -添加 獎勵 X% 法師技能傷害 (只適用于法師)
  -添加 獎勵 X% 巫醫(yī)技能傷害 (只適用于巫醫(yī))
  -移除 力量
  -移除 敏捷

《暗黑破壞神3》游戲新圖

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《暗黑破壞神3》游戲新圖

 


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