無(wú)主之地2今日公布新角色介紹
無(wú)主之地2期待已久的新角色官方消息說(shuō)是今天公布,但是會(huì)不會(huì)跳票確實(shí)也讓玩家們心里捏了一把汗。不過(guò)不要緊,今天小編就先給玩家們介紹一下本次更新的新角色的詳細(xì)信息,希望玩家們能夠更加了解這個(gè)新角色,在游戲中獲得更多不同的游戲體驗(yàn)。
5月14號(hào)也就是今天,你就有機(jī)會(huì)以10美元或800點(diǎn)微軟點(diǎn)的價(jià)錢(qián)玩 到Krieg這個(gè)十分有特色的角色了。希望你能我一樣喜歡他。
像《無(wú)主之地2》這樣發(fā)布了很久的游戲要引入新角色其實(shí)是要冒很大風(fēng)險(xiǎn)的。大多數(shù)玩家早就打通了游戲本體以及隨后推出的所有DLC了,想要吸引他們重新開(kāi)檔再通一遍劇情可是要有十足說(shuō)服力的。更別說(shuō)
還得多投10美元購(gòu)買(mǎi)新的DLC了。好在《無(wú)主之地2》即將推出的第六人物——Krieg能夠完成這個(gè)挑戰(zhàn)!稛o(wú)主之地》這個(gè)系列中登場(chǎng)的主人公都不是一般意義上的傳統(tǒng)英雄。他們不是來(lái)幫助弱小(游戲中的侏儒強(qiáng)盜深有體會(huì))的。財(cái)富和榮耀才是他們渴求之物,如果碰巧這需要幫助當(dāng)?shù)厝耍ɑ驒C(jī)器人),那可算是趕巧了。否則,嘿嘿。不像前5個(gè)人物,Krieg甚至連反英雄都不算,他可算是某種意義上的壞蛋。你瞧,主宰Krieg一舉一動(dòng)的可謂是有兩個(gè)靈魂。一邊是可憐兮兮,身材高大,舉止駭人的強(qiáng)盜身軀,同時(shí)他還忍受著人格分裂的痛苦,身體里暗藏著一個(gè)有時(shí)性格暴戾有時(shí)卻又異常冷靜的人格。要我說(shuō),給Krieg寫(xiě)臺(tái)詞的編劇絕對(duì)是大師級(jí)人物,拜他所賜,玩家將在游戲中體驗(yàn)到兩個(gè)人格的激烈碰撞。同時(shí),Krieg所擁有的技能則不像他的靈魂那么脆弱。顯然他沒(méi)有遺忘在當(dāng)強(qiáng)盜時(shí)習(xí)得的經(jīng)驗(yàn),可隨時(shí)手持利斧激活技能殺入敵陣。在某種程度上,操作Krieg讓我回憶起操作Brick的體驗(yàn),但兩者又有幾處顯著的不同。比如:在狂暴時(shí),Krieg可以投擲他的戰(zhàn)斧,同時(shí)每一次有效的肉搏攻擊都能完全恢復(fù)其生命值?上У氖牵@一技能有很長(zhǎng)的冷卻時(shí)間(120秒),這使得你在激活該技能時(shí)必須慎之又慎,除非你點(diǎn)滿了可以縮短冷卻時(shí)間的技能。
從戰(zhàn)術(shù)角度來(lái)看,Krieg的戰(zhàn)斗風(fēng)格正是高風(fēng)險(xiǎn)取得高回報(bào)。他擁有可以降低護(hù)盾值來(lái)提高生命值的技能,提高遭受傷害值來(lái)降低技能冷卻時(shí)間的能力(甚至友軍傷害也能激活這一技能),并自動(dòng)生成追蹤火球(這點(diǎn)在垂死的時(shí)候特別有用)。Krieg所擁有的三只截然不同的技能樹(shù)允許玩家打造完全不同的角色,但無(wú)論如何升級(jí),最終目標(biāo)都是對(duì)盡可能多的目標(biāo)施暴,唯一的差別在于是使用肉搏還是近身攻擊。嗜血技能樹(shù)的設(shè)定借鑒了Gaige的技能樹(shù),每一發(fā)命中的子彈都會(huì)逐漸積累傷害值。但與機(jī)械術(shù)士不同的是,重裝彈藥并不會(huì)使傷害累加歸零,相反,如果Krieg長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有收到傷害,則傷害累加會(huì)逐漸消失。他的中間技能,血之恍惚(Blood Trance),同樣是利用了累加的概念,但累加的卻是可以處于戰(zhàn)斧狂暴技能的時(shí)間。在該技能樹(shù)的最低端是血之爆破(Bloodsplosion)技能,它可以在狂暴時(shí)造成AOE的大量輸出傷害。地獄之子(Hellborn)技能樹(shù)則讓Krieg獲得操縱火焰以及其他元素的能力(首先是火焰,其后是其他元素),并在狂暴時(shí)降低所受傷害,口吐火焰而非揮舞戰(zhàn)斧殺傷敵人。這一技能樹(shù)也使得Krieg在受到傷害時(shí)扔出火球。實(shí)際上讓他成為了真正的T,但相信很多玩家都會(huì)搶先點(diǎn)亮這一技能樹(shù)。
而狂熱(Mania)技能樹(shù)則是最為有趣也是最為荒誕的一支。從理論上來(lái)說(shuō),這支技能樹(shù)里的技能看上去都很無(wú)趣,包含很大風(fēng)險(xiǎn),甚至不可能在單人游戲時(shí)采用。但事實(shí)證明我們都錯(cuò)了?駸峒寄苄枰婕
將Krieg的生命值降低到滿血時(shí)的三分之一以下才能發(fā)揮出最大的威力。然后你還會(huì)找到喂肉(Feed the Meat)技能,這可以降低護(hù)盾提高生命值。配合上狂熱技能樹(shù)的中間技能,點(diǎn)燃火焰(Light the Fire),使得Krieg被擊倒后處于一種特殊的狀態(tài)。不同于一般人物被擊倒后只能緩慢爬行,Krieg可以手持一根雷管全速?zèng)_向敵人,引爆后造成大量傷害并使得Krieg重返戰(zhàn)場(chǎng)?駸峒寄軜(shù)里還包含著可以吸收傷害降低冷卻時(shí)間的技能,你的隊(duì)友也可以用他的炮火為你助一臂之力。放出野獸(Release the Beast)的技能,會(huì)將Krieg變成Badass Psycho。這時(shí),Krieg的一支手臂會(huì)萎縮的不成樣,而另一支粗壯的手臂則能造成巨量傷害值。當(dāng)技能時(shí)間結(jié)束時(shí),他將變回普通形態(tài),技能也會(huì)恢復(fù)。只要Krieg的生命值一直處于三分之一以下時(shí),這一技能就可在觸發(fā)戰(zhàn)斧狂暴技能時(shí)不斷發(fā)動(dòng)。在我玩這個(gè)人物的時(shí)候,我常年激活狂暴狀態(tài)并對(duì)等級(jí)低我?guī)准?jí)的敵人一次造成幾百萬(wàn)點(diǎn)的傷害輸出。在這同時(shí),Krieg也不斷胡言亂語(yǔ),和自己的另一個(gè)人格爭(zhēng)吵不休。這真是很有意思的體驗(yàn)。這么說(shuō)吧,原本我以為像這樣的角色不會(huì)是我這樣穩(wěn)扎穩(wěn)打類(lèi)型玩家的菜,但實(shí)際上這是我許久以來(lái)最有趣的游戲體驗(yàn)。
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