無主之地2今日公布新角色介紹
無主之地2期待已久的新角色官方消息說是今天公布,但是會不會跳票確實也讓玩家們心里捏了一把汗。不過不要緊,今天小編就先給玩家們介紹一下本次更新的新角色的詳細信息,希望玩家們能夠更加了解這個新角色,在游戲中獲得更多不同的游戲體驗。
5月14號也就是今天,你就有機會以10美元或800點微軟點的價錢玩 到Krieg這個十分有特色的角色了。希望你能我一樣喜歡他。
像《無主之地2》這樣發(fā)布了很久的游戲要引入新角色其實是要冒很大風險的。大多數(shù)玩家早就打通了游戲本體以及隨后推出的所有DLC了,想要吸引他們重新開檔再通一遍劇情可是要有十足說服力的。更別說
還得多投10美元購買新的DLC了。好在《無主之地2》即將推出的第六人物——Krieg能夠完成這個挑戰(zhàn)!稛o主之地》這個系列中登場的主人公都不是一般意義上的傳統(tǒng)英雄。他們不是來幫助弱小(游戲中的侏儒強盜深有體會)的。財富和榮耀才是他們渴求之物,如果碰巧這需要幫助當?shù)厝耍ɑ驒C器人),那可算是趕巧了。否則,嘿嘿。不像前5個人物,Krieg甚至連反英雄都不算,他可算是某種意義上的壞蛋。你瞧,主宰Krieg一舉一動的可謂是有兩個靈魂。一邊是可憐兮兮,身材高大,舉止駭人的強盜身軀,同時他還忍受著人格分裂的痛苦,身體里暗藏著一個有時性格暴戾有時卻又異常冷靜的人格。要我說,給Krieg寫臺詞的編劇絕對是大師級人物,拜他所賜,玩家將在游戲中體驗到兩個人格的激烈碰撞。同時,Krieg所擁有的技能則不像他的靈魂那么脆弱。顯然他沒有遺忘在當強盜時習得的經(jīng)驗,可隨時手持利斧激活技能殺入敵陣。在某種程度上,操作Krieg讓我回憶起操作Brick的體驗,但兩者又有幾處顯著的不同。比如:在狂暴時,Krieg可以投擲他的戰(zhàn)斧,同時每一次有效的肉搏攻擊都能完全恢復其生命值?上У氖,這一技能有很長的冷卻時間(120秒),這使得你在激活該技能時必須慎之又慎,除非你點滿了可以縮短冷卻時間的技能。
從戰(zhàn)術(shù)角度來看,Krieg的戰(zhàn)斗風格正是高風險取得高回報。他擁有可以降低護盾值來提高生命值的技能,提高遭受傷害值來降低技能冷卻時間的能力(甚至友軍傷害也能激活這一技能),并自動生成追蹤火球(這點在垂死的時候特別有用)。Krieg所擁有的三只截然不同的技能樹允許玩家打造完全不同的角色,但無論如何升級,最終目標都是對盡可能多的目標施暴,唯一的差別在于是使用肉搏還是近身攻擊。嗜血技能樹的設(shè)定借鑒了Gaige的技能樹,每一發(fā)命中的子彈都會逐漸積累傷害值。但與機械術(shù)士不同的是,重裝彈藥并不會使傷害累加歸零,相反,如果Krieg長時間沒有收到傷害,則傷害累加會逐漸消失。他的中間技能,血之恍惚(Blood Trance),同樣是利用了累加的概念,但累加的卻是可以處于戰(zhàn)斧狂暴技能的時間。在該技能樹的最低端是血之爆破(Bloodsplosion)技能,它可以在狂暴時造成AOE的大量輸出傷害。地獄之子(Hellborn)技能樹則讓Krieg獲得操縱火焰以及其他元素的能力(首先是火焰,其后是其他元素),并在狂暴時降低所受傷害,口吐火焰而非揮舞戰(zhàn)斧殺傷敵人。這一技能樹也使得Krieg在受到傷害時扔出火球。實際上讓他成為了真正的T,但相信很多玩家都會搶先點亮這一技能樹。
而狂熱(Mania)技能樹則是最為有趣也是最為荒誕的一支。從理論上來說,這支技能樹里的技能看上去都很無趣,包含很大風險,甚至不可能在單人游戲時采用。但事實證明我們都錯了?駸峒寄苄枰婕
將Krieg的生命值降低到滿血時的三分之一以下才能發(fā)揮出最大的威力。然后你還會找到喂肉(Feed the Meat)技能,這可以降低護盾提高生命值。配合上狂熱技能樹的中間技能,點燃火焰(Light the Fire),使得Krieg被擊倒后處于一種特殊的狀態(tài)。不同于一般人物被擊倒后只能緩慢爬行,Krieg可以手持一根雷管全速沖向敵人,引爆后造成大量傷害并使得Krieg重返戰(zhàn)場?駸峒寄軜淅镞包含著可以吸收傷害降低冷卻時間的技能,你的隊友也可以用他的炮火為你助一臂之力。放出野獸(Release the Beast)的技能,會將Krieg變成Badass Psycho。這時,Krieg的一支手臂會萎縮的不成樣,而另一支粗壯的手臂則能造成巨量傷害值。當技能時間結(jié)束時,他將變回普通形態(tài),技能也會恢復。只要Krieg的生命值一直處于三分之一以下時,這一技能就可在觸發(fā)戰(zhàn)斧狂暴技能時不斷發(fā)動。在我玩這個人物的時候,我常年激活狂暴狀態(tài)并對等級低我?guī)准壍臄橙艘淮卧斐蓭装偃f點的傷害輸出。在這同時,Krieg也不斷胡言亂語,和自己的另一個人格爭吵不休。這真是很有意思的體驗。這么說吧,原本我以為像這樣的角色不會是我這樣穩(wěn)扎穩(wěn)打類型玩家的菜,但實際上這是我許久以來最有趣的游戲體驗。
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