跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁游戲資訊單機新聞 → 12款最差最不好玩單機游戲

12款最差最不好玩單機游戲

作者:瀟瀟來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/5/29 11:20:45 評論(0)

單機游戲千千萬萬,有好玩的當(dāng)然就有不好玩的,而有些游戲?qū)嵲谑遣畹搅藰O點啊,下面瀟瀟就發(fā)布12款超差的單機游戲讓你看看游戲能有多不好玩。

歡迎來到史上最差游戲評選。這些作品的低劣以至于你只能被迫將自己的智商拉到很低,才有可能會去玩它們。因為這12款游戲簡直就是弱爆了。如果你不幸玩過這些游戲,或是你還見過更爛的?請留言。

《E.T:另外的大陸》(1982)

好吧,我們可以開始了。這似乎是雅達(dá)利公司的一次意外之舉,程序員Howard Scott Warshaw或許是感覺過于良好,因為當(dāng)時是大導(dǎo)演斯皮爾伯格欽點他,讓他完成這款游戲的設(shè)計。盡管,這看上去只是一件小事情,不過,這位仁兄僅僅用了5個星期就完成了游戲的全部設(shè)計。

于是,不出所料的是這款游戲是絕對的垃圾之作,實在是無法上手以及不堪入目。最糟糕的是,雅達(dá)利準(zhǔn)備的500萬份游戲,僅銷售出150萬,幾乎可以是這個著名的游戲開發(fā)商80年代最慘痛的單品銷售失利,剩下的350萬份全部葬身于新墨西哥州的垃圾填埋場。Well Done。

《笨貓》3D (1996)

勇敢的《笨貓》3D版是當(dāng)初開創(chuàng)3D游戲先河的作品。問題是,這簡直是糟糕透頂。游戲制作團隊是一支完全沒有3D游戲經(jīng)驗的團隊,操作要求非常精準(zhǔn),特別是——完全沒有夸張的說——這只山貓幾乎只能走直線或者轉(zhuǎn)身,關(guān)卡設(shè)計也是沒有任何意義,一堆一堆的箱子拼湊在一起。

更無語的是,游戲的主角被評為史上最令人討厭的角色之一,而在它同期發(fā)布的游戲是N64《超級瑪麗》。

N64《超人》(1999) 

N64版的超人被設(shè)定在一個由Lex Luthor創(chuàng)造的虛擬大都市,世界都是空虛的而且并不是太熱,被濃濃的“氪霧”籠罩。盡管超人擁有無窮的力量,但是Luthor設(shè)置的障礙是——臭名昭著的“無解迷宮”,包括要飛過飄動的圓環(huán),對抗時鐘,還有必須毫無差池的沿著邊緣行走10分鐘。偉大的迷宮,但是笨拙的操控性,讓你陷入場景之中無法自拔。

《大貨車極限競賽》(2003)

在前期測試階段就將游戲公之于眾,導(dǎo)致實在無法選擇,到底哪個錯誤應(yīng)該列在錯誤清單的首位。當(dāng)你在起點時,沒有AI在你的身邊,他們都被設(shè)定為不從起點開始,錯誤的力學(xué)應(yīng)用導(dǎo)致你可能偏離道路或者可以全速爬90度的坡,除非你開到了地圖的邊緣。

當(dāng)你翻轉(zhuǎn)之后,會非?尚Χ一睦^續(xù)加速,如果你想停下來,就必須拔掉鑰匙,而且沒有任何碰撞,你可以一直開到終點然后提示“You're winner!”。

《霹靂嬌娃》(2003)

你或許認(rèn)為電影業(yè)同樣糟糕。這款游戲的開發(fā)商Neko,《瘋狂青蛙競速1&2》的開發(fā)商,被證實為毫無亮點之作:重復(fù)的打斗,瘋狂的大笑,從臀部后面的視角可以被譽為是史上最差視角。

這還不是最爛的,最可怕的是完全沒有可操控性,沒有任何手動調(diào)試。非常好的想法!天使周圍嘈雜的人聲,還有挨拳頭時候的叫聲,讓人感覺小兵有些便秘。

《面包忍者》(2005)

《面包忍者》是Data Design眾多計劃攪亂銷售市場的游戲之一,雖然游戲人物很有潛力可挖掘,但是游戲本身有很大的瑕疵。中央平臺的視線被擋住,你完全不能使用你最需要的那個視角,戰(zhàn)斗也很無趣,敵人完全不會因為你的攻擊有什么反應(yīng)。

最糟糕的部分是游戲的長度,總共只有3個關(guān)卡,差不多半個小時就能完事,而且畫面會非常突兀的直接調(diào)回到主菜單,沒有任何慶;蛘咛崾尽

《無敵NBA》2009

Tecmo試圖使用無敵NBA創(chuàng)造出一種全新的籃球游戲體驗,但是游戲最終的銷量僅僅只有100萬份,和1993年的NBA Jam持平。從哪說起呢?運動員的動作沒有任何過渡效果,只感覺他們蠢笨的來回奔跑于球場兩端,當(dāng)死球的時候,通過一系列的折騰球還是到不了該去的地方。

對手AI,要么像是裝模作樣的白癡,要么就變成了斷球機器,街機模式的裁判非常嚴(yán)格,一點點小的進(jìn)攻動作就會被判進(jìn)攻犯規(guī),一看就知道你要輸。

《花花公子拉瑞:票房崩潰》(2009)

之前的花花公子拉瑞系列至少看上去還行,并且有些幽默的對話,但是票房崩潰一無是處。

控制著二了吧唧的拉瑞的侄子,也叫拉瑞,游戲注重于駕駛,打斗和關(guān)卡,拖泥帶水的操作,讓他看上去像個瘸子,糟糕的防碰撞設(shè)置,單一視角,很多任務(wù)都是和時間賽跑,長時間領(lǐng)先但是最后失敗的設(shè)計。最糟糕的是,對話的設(shè)計好像都是來自于喜劇片塞恩菲爾德。

《郵局3》(2011)

當(dāng)《郵局3》外包給了俄羅斯開發(fā)商Akella,他們將游戲設(shè)計為盡可能的攻擊,將箱子都編譯為可破壞的,感染艾滋病娼婦和Uwe Boll的糟糕造型。

問題是,游戲看上去有些惡心。開放世界的設(shè)計,替換了之前線性任務(wù)、零變數(shù)的前作設(shè)計,還有很多搞笑的武器,但對敵人毫無效果。在技術(shù)層面:頻繁的崩潰,長時間的loading,讓游戲被認(rèn)為不應(yīng)該被出售。

《重鐵騎》(2012)

重鐵騎的原作需要一款200美金的手柄來控制方向,踏板,通過40個按鈕來開動裝甲坦克,但是這款作品試圖使用kinect來創(chuàng)造出一種虛擬手柄。非常好的想法,但有一個重大失誤:游戲中無法看到你的運動。

在生死形勢下,快速的反應(yīng)是生存的關(guān)鍵,玩家非常難以做出迅速反應(yīng),究竟該按哪一個按鍵,很容易就被摧毀和失敗。沒法玩。

《僵尸之戰(zhàn)》(2012)

當(dāng)僵尸之戰(zhàn)上線Steam時,迅速引來許多爭議,它有很多特點需要在未來被更新,在上線2天后就被Valve迅速刪除。

盡管付費少,死后迅速重生,甚至允許玩家購買子彈也都是亮點。大量的僵尸還是嚇倒一堆人,有時甚至在游戲loading完成之前,你就已經(jīng)被殺死了,程序上出了一些小問題。

《雙截龍2:龍行天下》(2013)

這款翻新之作來自于韓國工作室Gravity,可是,他們將雙截龍的所有攻擊模式都理解錯了?刂品浅5脑愀猓D(zhuǎn)彎前可能會出現(xiàn)單腿后跳,戰(zhàn)斗中減小拳頭力量或是偶爾出現(xiàn)重?fù)羰А?/p>

還有毫無規(guī)律可循的精力槽,在攻擊和防御的時候都會掉精力,意味著如果有一大票敵人出現(xiàn),要么你因為攻擊很快就精疲力竭,要么就被別人打服......循環(huán)反復(fù),周而復(fù)始。


玩家評論
我要點評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點評
下載排行