模擬城市5新手指南
對于一款策略建造類游戲來說,運營能力是這種游戲考驗的重點,游戲中不僅要保證交通的暢通,還要根據(jù)城市的規(guī)劃發(fā)展來實現(xiàn)城市發(fā)展,提高城市經(jīng)濟水平和人民的滿意度。
新手指南
游戲中心思想三位一體,低中高三階。人口密度,收入,地價等等基本都是三階。所以規(guī)劃城市基本就是考慮著三點分布。
先舉個例子來說規(guī)劃,高收入的市民會光顧高檔商業(yè)區(qū),低收入則會去低等商業(yè)區(qū),另外低收入居民喜歡腿著去附近的低密度商業(yè)區(qū)。
所以低密度商業(yè)區(qū)最好與低收入居民區(qū)臨近,而高收入則不能如此,因為高收入居民人數(shù)一般比較少,而單個商店的容量卻不低,所以要考慮到高深入居民的總量,來規(guī)劃高密的商業(yè)區(qū),而不能一概的提高商業(yè)區(qū)地價。
(這里結(jié)論還尚未證明)工廠似乎可以為商業(yè)區(qū)提供商品,而缺少工廠的話,ai則會自動進口。如果有貿(mào)易站,則工廠可以出口商品。另外工廠需要大量低階勞工,少量中高階居民。這個比例似乎有市民成分,商業(yè)區(qū)經(jīng)濟左右。當然也可能沒我想的復(fù)雜。
關(guān)于教育,教育可以提高城市居民教育程度,也間接提高中產(chǎn)比例,改變工廠規(guī)模和制造的商品(應(yīng)該是教育程度越高,生產(chǎn)的商品越傾向于中高居民消費)。
醫(yī)院,警局,消防局都可以看成安全維護。污染則是影響土地使用,污染地區(qū)不能安置居民區(qū),污染包括空氣污染,所以要注意風(fēng)向。
最后,關(guān)鍵的是交通。交通就是上班和消費,以及其它因素(包括運輸,維護)三個部分。其它因素沒有特定時間,基本是全天,白天比稍比晚上多點。而上班和消費相對有個集中期,如果交通主干設(shè)計不合理則造成嚴重堵車,如果發(fā)生堵車會造成惡性循環(huán)。
一般ai會選擇最快路線,注意并非最短。如果擁堵,ai會掉頭選擇次路線,只直到達為止。游戲中公路與密度掛鉤,也與速度相關(guān)。通常情況下,將居民作為起點,而商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)作為終點,設(shè)計主干線取最短距離,并可達到最高速,這樣ai基本會首選此路線。
如果只有一條干線,而大量ai出行,必然會堵塞。所以要考慮分流。我想不會有人設(shè)計三大塊方形區(qū)域,居民,商業(yè),工業(yè)。這回造成極大擁堵。正確的設(shè)定,應(yīng)該是帶狀分散布局。
工業(yè)區(qū)的路線,運輸路線連接出口和貿(mào)易站,礦廠和商業(yè)區(qū);還有通勤路線。它們之間最好能夠分離,而通勤路線數(shù)量要考慮工業(yè)區(qū)總用工人數(shù),最好加入建立鐵路,公交路線。
商業(yè)區(qū),少量高深入消費區(qū)可安置于市中心,基本占用多少流量。中低商業(yè)區(qū)則安置在相似居民區(qū)附近,可有效減少交通時間。
居民區(qū),可大量的建造,但要注意高密度居民區(qū)的選址點,一般地價底的地區(qū)可離近工業(yè)區(qū),而地價高的地區(qū)可離近商業(yè)區(qū)和高科技產(chǎn)業(yè)區(qū),觀光和賭場。
還有開始布局不惜要快速提高人口,只要正收入。不要把路建太多,因為很多都要調(diào)整。公園對地價的影響,不論類型和單項都是從左到右逐步提高,所以最左邊的公園類型可以建在低收入?yún)^(qū),而右邊的只能放在高收入?yún)^(qū)。
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