軒轅劍6最詳游戲系統(tǒng)解析
軒轅劍6發(fā)行在即,即將發(fā)行之前,我們玩家除了等待或是回顧往作還能做些什么呢?當(dāng)然是看我們跑跑車帶來的軒轅劍6最詳細(xì)的游戲分析,讓你在拿到游戲后第一時(shí)間熟悉上手啦!
據(jù)官方消息,軒轅劍6將在8月9日正式發(fā)布,這里小編整理出至今為止官方情報(bào)中的游戲細(xì)節(jié)分析。絕對(duì)是全網(wǎng)最為詳細(xì)的,就讓我們一同來領(lǐng)略軒轅劍6的魅力吧!
軒轅劍陸:鳳凌長空千載云(簡稱《軒轅劍6》)是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十一款作品,由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開發(fā)制作。
故事背景設(shè)定為公元前1046年,牧野之戰(zhàn)爆發(fā)。西方周人領(lǐng)袖──周武王姬發(fā),趁天下共主──商紂王子受派出朝廷大軍去遠(yuǎn)征東南方淮夷之際,率領(lǐng)西方諸侯,在孟津聯(lián)盟會(huì)師,閃電襲擊防衛(wèi)空虛的商都──朝歌。
年老的紂王在鹿臺(tái)上自焚而死,立國六百年的商朝至此滅亡──歷史名義上似乎進(jìn)入了周朝時(shí)代。然而,緊張的氣氛始終在商、周二族之間彌漫,東方與西岐之間的戰(zhàn)爭,隱然已箭在弦上
主要角色
鳳天凌
商朝東方最強(qiáng)大的諸侯國──奄國大夫鳳千平之子,鳳氏可謂是中國最古早的姓氏之一,早在黃帝時(shí)代,鳳家族便作為歷正官,主導(dǎo)歷法、祭祀之禮儀。鳳天凌的身上自出生就有一個(gè)奇特的印記,不僅如此,他自幼便擁有看得見鬼神的獨(dú)特能力。還有一只全身雪白、眼睛碧藍(lán)、長著一簇蓬松的大尾巴和一對(duì)長而尖細(xì)的耳朵,叫琥珀的鬼神小寵物。
天賦 鬼眼 鬼眼發(fā)動(dòng)之后,玩家將看到和正常世界一個(gè)完全不同的世界,從而能夠發(fā)現(xiàn)隱藏起來的各種寶藏。
2.瑚月(第一女主角)
相傳上古時(shí)期有一族,族中所有成員的容貌都無比美艷動(dòng)人,瑚月,似乎與這上古一族有著不可割裂的關(guān)聯(lián)。
天賦 云身 擅于使用云身之術(shù)的瑚月,能夠跳躍到各種常人所不能及的高度,在游戲冒險(xiǎn)中,一些比較難以到達(dá)的地點(diǎn)可以由瑚月出動(dòng)
3.迦蘭多(第二男主角)
迦蘭多來自遙遠(yuǎn)的身毒國(位于現(xiàn)今印度河畔之已滅絕神秘古國)。身為身毒皇室的后裔,只身一人千里迢迢來到中原為了尋找獨(dú)自前來中原,卻音信全無的親姐姐。
天賦 解封
迦蘭多解封施展中[2]
解封,來自身毒國的秘法,可以解開被秘法封印的障礙或者寶箱。
4.姬亭(第二女主角)
姬亭是周武王之子──周成王的同母姊姊,是周朝的王室貴族,也是周公姬旦之侄女。她不但對(duì)射術(shù)有濃厚的興趣,還練就了一身高超的騎射本領(lǐng)。最擅長使用弓箭進(jìn)行作戰(zhàn),敏捷的她不僅有較高的精準(zhǔn)度,還能給隊(duì)友提供強(qiáng)有力的支援?梢月(lián)手進(jìn)攻附上更多樣化的屬性攻擊,一次對(duì)敵人造成更多傷害。因?yàn)樯瞄L巖屬性,姬亭對(duì)巖屬性攻擊的敵人抗性較高。如果敵人的攻擊力低于姬亭身上的抗性,則將無法對(duì)其造成傷害。
天賦 貫鵠 不光能增加戰(zhàn)斗過程中的精度和攻擊力,玩家還可以利用姬亭手中的弓箭,如同冒險(xiǎn)游戲中一樣觸發(fā)場(chǎng)景中的機(jī)關(guān),或者用來開辟前所未有的道路。
5.蓉霜(第三女主角)
蓉霜來自中原西南方的神秘古蜀國,是師承古蜀文明「戰(zhàn)甲」一派的謎樣少女。類似于人形高達(dá),戰(zhàn)甲術(shù)屬于攻防一體的戰(zhàn)技,對(duì)于蓉霜來說,其裝甲不僅是可以防心護(hù)身的寶具,亦是可取敵首級(jí)的強(qiáng)大兵器。
天賦 碎巖 只要玩家隊(duì)伍中擁有蓉霜,便可以使用她的這一天賦絕技,破壞場(chǎng)景中脆弱巖石,解謎探物,獨(dú)取秘寶。
這些就是軒轅劍6中玩家的主要戰(zhàn)斗伙伴,而在劇情過程中,玩家可以選擇攜帶幾位伙伴一起行動(dòng),合理的利用其天賦特技,才是完美完成游戲的王道啊騷年們!
脈輪系統(tǒng)
從異域身毒國而來的迦蘭多,擁有一套完全不同于中原人士的練功絕學(xué),而這套據(jù)說流傳自身毒國皇室的密法,能夠在肉體與精神間的傳達(dá)能量,只要善加使用,就能發(fā)揮出無窮的力量。
脈輪系統(tǒng)由迦蘭多帶來,卻并非獨(dú)有,在漫長的歷險(xiǎn)過程中,其他主人公也將逐漸掌握脈輪的精要!盾庌@劍6》中七輪系統(tǒng)只有在迦蘭多第一次加入隊(duì)伍時(shí)才會(huì)開啟(迦蘭多離開隊(duì)伍系統(tǒng)不會(huì)關(guān)閉)。
每個(gè)主角都獨(dú)立擁有自己的七輪系統(tǒng),他們的等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值、數(shù)值刻度皆為分開計(jì)算。系統(tǒng)開放時(shí),隊(duì)伍中所擁有的角色七輪等級(jí)直接為一,有新角色初次加入隊(duì)伍時(shí),皆會(huì)擁有七輪并且等級(jí)為一,當(dāng)角色離開隊(duì)伍時(shí),程序會(huì)自動(dòng)記錄該角色離開時(shí)的七輪等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、調(diào)整刻度,當(dāng)角色再次加入隊(duì)伍時(shí),七輪便直接是該角色離隊(duì)伍時(shí)的狀態(tài)。
玩家可以自主控制每一個(gè)脈輪的開合與封閉,只要在角色自由活動(dòng)的情況下即可調(diào)整,支持反復(fù)調(diào)整,調(diào)整后立即生效。而想要達(dá)到更高的境界自然需要更大的精力和投入。值得注意的是,脈輪彼此之間并非獨(dú)立,如何利用脈輪之間的關(guān)聯(lián)性,讓角色與脈輪修煉渾然一體,將是《軒轅劍6》游戲過程中的一大樂趣
煉妖壺系統(tǒng)
煉妖壺系統(tǒng)是軒轅劍系列中最經(jīng)典的系統(tǒng),沒有之一,經(jīng)過歷代軒轅劍系統(tǒng)的發(fā)展,如今被收入煉妖壺的妖怪,可以讓主角學(xué)習(xí)它們身上的法術(shù),幫助主角鍛造出屬性更強(qiáng)大的神兵,還能直接出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,既可以以對(duì)手身份當(dāng)玩家的陪練,又可以作為奇兵登場(chǎng),一同與主角過關(guān)闖將。
除了以上作用,還有包括壺中世界和鬼神之塔,聳立于煉妖壺更深處的鬼神之塔,這里自然是被主角們降服的眾多妖魔鬼怪真正存放的地方。喜歡挑戰(zhàn)的玩家愛,可以在這里自主安排戰(zhàn)斗,找到更多戰(zhàn)斗的心得與快樂。不僅如此,鬼神之塔還有另一處關(guān)心的秘密,與《軒轅劍》系列的歷代劇情息息相關(guān)。
時(shí)間系統(tǒng)
在白天和夜間,NPC會(huì)有不同的出沒地點(diǎn),阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會(huì)不一樣。除此之外,部分場(chǎng)景還會(huì)隨著劇情的變化發(fā)生根本性的改變——朝歌最終的命運(yùn)如何,將由玩家們決定,劇情的發(fā)展將會(huì)影響地勢(shì)地貌的改變也不是沒有可能。
奧義系統(tǒng)
軒轅劍6半即時(shí)戰(zhàn)斗擁有超級(jí)緊張的戰(zhàn)斗流程和空前華麗的次世代特效。而與主角兵器深度結(jié)合的奧義系統(tǒng),則以數(shù)百種招式合成可能,給戰(zhàn)斗帶來無窮變數(shù),在跟隨師父學(xué)習(xí)玩第一招奧義技能之后,奧義技能的界面便會(huì)開放,之后就是由玩家自由發(fā)揮創(chuàng)造的時(shí)刻。而隨著人物等級(jí)的提升,會(huì)有更多基礎(chǔ)奧義技能解鎖,從而組合出更加多樣化的奧義技能。
奧義技能按照基礎(chǔ)大類可以分為四大類(對(duì)應(yīng)紅、藍(lán)、黃、白四種顏色的按鈕),每一類奧義可以鏈接1次。將四種基礎(chǔ)奧義組合起來十分簡單,但如何使用好才是關(guān)鍵,不同階段的基礎(chǔ)奧義對(duì)應(yīng)不同的功能和作用。不僅可以攻擊敵人,有些組合還具備特殊的戰(zhàn)斗效果。在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境下,合理組合起這些特性,就能更快的擊倒對(duì)手。
連擊系統(tǒng)
在全新的半即時(shí)戰(zhàn)斗下,《軒轅劍6》戰(zhàn)斗過程更加緊湊,每位角色普通攻擊也具備連招攻擊這樣的動(dòng)作游戲要素,玩家只要稍加安排,就能讓眾多角色同時(shí)對(duì)某一個(gè)對(duì)手多段“集火”,甚至能夠瞬間將Boss“秒殺”!
每一位主角的普通攻擊都有3段可選,根據(jù)時(shí)間槽的積累情況,可以有3種不同的攻擊可選。消耗時(shí)間越長,招式會(huì)愈加華麗,攻擊效果也更佳。除了鳳天凌使用劍戰(zhàn)斗之外,其他四位主角的戰(zhàn)斗方式都各具個(gè)性,3段連擊的效果也各有不同。
普通攻擊雖然名為“普通”,卻擁有奇術(shù)、奧義等技能無法取代的一項(xiàng)功能,積累破綻值。無論是人還是怪物,在戰(zhàn)斗中都會(huì)存在破綻,破綻值積累到一定程度,玩家就能夠識(shí)破對(duì)手的弱點(diǎn),令其防御力大幅度降低。此時(shí)如果聯(lián)手展開進(jìn)攻,相信再強(qiáng)大的BOSS也會(huì)瞬間敗下陣來!由于玩家可以控制每次普通攻擊的連擊數(shù),想要控制對(duì)手破綻露出的時(shí)機(jī)會(huì)更加容易。
在刀光劍影的戰(zhàn)斗過程中,普通攻擊也會(huì)以一定幾率觸發(fā)特殊效果,給戰(zhàn)斗帶來變數(shù)!盾庌@劍6》中的普通攻擊可觸發(fā)的特殊效果多種多樣,如:
閃擊:產(chǎn)生雙倍于普通攻擊傷害的會(huì)心一擊效果
格擋:攻擊被格擋,將會(huì)大幅度降低傷害值;
閃避:躲閃開敵人的攻擊,被攻擊方受到傷害為0。
隨著玩家等級(jí)和裝備的變強(qiáng),以上三種特殊效果的施展機(jī)會(huì)也會(huì)增加,而具備連招的普通攻擊,不僅讓戰(zhàn)斗更加好看,也可以通過更多的攻擊次數(shù)更頻繁的觸發(fā)這些特殊效果,尚有反擊、卸勁、協(xié)防等狀態(tài);普通攻擊同樣也能驚心動(dòng)魄,充滿變數(shù)。
在多角色上陣的情況下,手自動(dòng)模式切換為不同需求的玩家提供了更多樂趣。高端玩家可以同時(shí)操控三個(gè)角色戰(zhàn)斗,體驗(yàn)戰(zhàn)斗的緊張與刺激感。在固定的時(shí)間內(nèi),根據(jù)戰(zhàn)斗難易程度,玩家可以隨心安排多角色之間的配合,自由度更高;而“手殘黨”們也不必?fù)?dān)心,因?yàn)橛螒蛞廊槐A袅俗詣?dòng)檔的模式,玩家可以選擇自己最中意的角色進(jìn)行操控,其他角色設(shè)置自動(dòng)檔,與電腦共同配合完成完美的打擊。
奇術(shù)相關(guān)系統(tǒng)
《軒轅劍6》采用了全新的屬性系統(tǒng),火、瘟、水、雷、邪、巖六大屬性中除了“邪”之外每個(gè)屬性均對(duì)應(yīng)到一位主角。戰(zhàn)斗中如果小看了屬性的變化,不僅有可能“中招”各種異常狀態(tài),還會(huì)因?yàn)閷傩韵嗤瑢?dǎo)致術(shù)法威力大降。奇術(shù)攻擊依托于每位主角的屬性,施展時(shí)消耗人物的“真元”,如果奇術(shù)攻擊的屬性和怪物屬性相同,傷害將會(huì)大幅度降低,而不是給怪物加血,這一點(diǎn)是《軒轅劍6》前代最不相同的地方。
奇術(shù)攻擊與奇術(shù)合擊均屬于奇術(shù),不同的是后者的發(fā)動(dòng)需要合擊角色都在戰(zhàn)斗中登場(chǎng)。前者只需要戰(zhàn)斗的角色有足夠“真元”即可發(fā)動(dòng)。想要學(xué)習(xí)到各種奇術(shù),規(guī)則十分簡單:當(dāng)每次戰(zhàn)斗結(jié)算之后,若獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)一定條件,會(huì)解鎖某些技能,主角即習(xí)得該項(xiàng)技能,有些較為特殊的奇術(shù)則會(huì)以別的途徑中學(xué)習(xí)到。
奇術(shù)合擊是由“軒轅劍”經(jīng)典的“奇術(shù)”升級(jí)而來的玩法。華麗的攻擊畫面之外,“奇術(shù)合擊”還是衡量角色彼此之間好感度的重要依據(jù)。奇術(shù)合擊的一大功用,就是結(jié)合任意兩位角色的不同屬性,帶來如“巖+雷”、“火+巖”甚至“水+火”等兩種屬性疊加的攻擊,讓敵人防不勝防。
在一位主角學(xué)會(huì)所有的奇術(shù)之后(自然也包括奇術(shù)合擊),這位已經(jīng)在戰(zhàn)斗領(lǐng)域登峰造極再無追求的高手會(huì)突然茅塞頓開,領(lǐng)悟出一套隱藏的終極之技能。不過隱藏技能是什么,就得玩家們自己去挖掘了
當(dāng)然 游戲當(dāng)中還有獨(dú)特的成就系統(tǒng)以及買賣系統(tǒng),都包含了一些很獨(dú)特的玩法哦,這些就留給玩家們?cè)谟螒蛑腥ネ诰虬?/p>
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