信長之野望:創(chuàng)造自由任務(wù)系統(tǒng)登場
光榮公司(KOEI TECMO GAMES)于2013年8月2日公布了有關(guān)其年內(nèi)預(yù)定發(fā)售的系列最新作《信長之野望:創(chuàng)造》的新消息,該部作品將會登陸PC與PS3游戲平臺,多張最新截圖得到了公開,動態(tài)的“3D地圖”與“會戰(zhàn)”場面也得到確認(rèn)。
另外,5月14日的發(fā)表的游戲最新“任務(wù)方式”詳細(xì)情報這一次首次得到確認(rèn),名為“自由任務(wù)系統(tǒng)”的游戲要素將會被導(dǎo)入游戲中。標(biāo)題中的“創(chuàng)造”表明該作將會是突出玩家創(chuàng)意的游戲作品,以下我們將向大家介紹該作的“創(chuàng)意”之處。
1.3D地圖
在本作中,能夠表現(xiàn)日本戰(zhàn)國時代真實(shí)規(guī)模的3D地圖將被引入。領(lǐng)國的真實(shí)成長,勢力的擴(kuò)大,創(chuàng)造理想的天下都可以在地圖中由玩家親自實(shí)現(xiàn)。
2.城下都市
不同的玩家在建設(shè)國家時方針會不同,城下都市的視覺表現(xiàn)也會有很大的不同。根據(jù)這一游戲要素,玩家可以體會到自己的“創(chuàng)造”與其他玩家是不同的。
3.戰(zhàn)略·外交
在軍事方面也追求真實(shí)的本作中,各種城內(nèi)混雜的軍團(tuán)會大范圍的展開戰(zhàn)斗。根據(jù)這個戰(zhàn)場寬度,玩家將可以體會到更加動感的交戰(zhàn)。另外在本作中,可以調(diào)整戰(zhàn)向狀況的“外交”會更重要。每日的外交工作中,通過同盟和援軍談判順利解決戰(zhàn)事將成為通向勝利的捷徑。
4.會戰(zhàn)
進(jìn)行合戰(zhàn)時,玩家可以隨時切換俯瞰視點(diǎn)和鄰近視點(diǎn)。俯瞰視點(diǎn)與戰(zhàn)略級的作戰(zhàn)方案相對應(yīng),會戰(zhàn)中玩家可以享受到戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用之妙的各種樂趣。
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