神偷4將在3月份舊金山的GDC公開展示
GDC(游戲開發(fā)者大會)主辦方日前正式宣布3月在舊金山的展會上將推出《神偷4》的首次公開展示。
Eidos蒙特利爾的Paul Weir將論證在游戲里使用衍生音樂的好處。“我將展示我們的自制創(chuàng)成式系統(tǒng)(GRAMPS),展示其主要設(shè)計(jì)特點(diǎn)以及一些實(shí)踐和技術(shù)的提議。”
Paul Weir還提到他將展現(xiàn)如何在作曲家,音效設(shè)計(jì)師和音響指導(dǎo)同為一人,來創(chuàng)作3A級游戲的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)音場。
這是自2009年5月公布以來,首次官方提到這款游戲。
主辦方還提到將會推出第二場《戰(zhàn)地3》的現(xiàn)場展示,包含“PS3的SPU標(biāo)準(zhǔn)的延遲渲染技術(shù)”,由DICE的制作人Christina Coffin主持。
之前宣布的《戰(zhàn)地3》展示由DICE的制作人Kenny Magnusson主持,包含“延遲渲染,動態(tài)光線追蹤,粒子照明和高動態(tài)范圍渲染!
GDC(游戲開發(fā)者大會)將在2月28日至3月4日舉行,敬請關(guān)注。
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