《龍騰世紀3審判》開發(fā)視頻曝光戰(zhàn)斗系統(tǒng) 海量細節(jié)更新
外媒GameInformer近日放出了一段有關EA旗下由Bioware制作的APRG大作《龍騰世紀3:審判》(Dragon Age: Inquisition)之介紹視頻,這段視頻顯示了還在開發(fā)階段的游戲實機演示,并借開發(fā)人員之口向我們介紹了游戲里重新設計過的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更附帶有一些游戲的屏攝試玩演示片段,如下,敬請欣賞!
此外開放商還通過GameInformer透漏了本作的海量新細節(jié),如下:
- BioWare聽取了前作的諸多反饋
- “我們做的很多決定都是關于龍騰世紀以及這個世代的RPG應當是什么樣子!
故事
- 故事開始于處在混亂之中的Thedas (瑟達斯)
- Chantry(教會)和法師之間爆發(fā)了戰(zhàn)爭
- The Seekers of the Truth (真理追尋者)和Templars(圣殿騎士)不再受教會控制
- Ferelden(弗瑞丹)還未從10年前的darkspwan Blight(黑暗軍團的入侵)中恢復元氣。
- Orlais(歐萊)陷入內戰(zhàn)
- Tear in the sky (天之痕,天空出現裂痕)聯系著現實世界和Fade(虛空)
- 魔法和惡魔來自Fade
- Rip (裂隙)允許惡魔自由出入(虛空和現實世界),不再需要法師宿主。
- Demons/abominations(惡魔和異變魔)在滿世界亂跑
- 在這片亂世之下, “還暗涌著一股奇異的混亂!
- 重建審判所
- 審判所不受任何外界勢力控制
- 審判所不涉政治,而是直接找尋答案
- “…尋找當人們變得脆弱,一切分崩離析之時,將會發(fā)生如何的陰謀,怎樣卑鄙的交易!
審判者
- 你的英雄是審判所的首領
- 領導整個組織,而不是底層腳男
- 在前期你只是名生還者,隨后會成為組織首領
- 隨你喜好打造和控制審判者
- 3種職業(yè):戰(zhàn)士,盜賊和法師
- 至少3個可選種族:人類,精靈和矮人
- 沒有預設的姓名
- 全程配音
- 可選擇男女性別
- 事件的發(fā)生取決于你的表現,而不依賴于其他角色。
- 會需要平定抵抗,不過隨著審判所實力和聲望的提高,處理這些事件會變得更加簡單。
- 審判所的聲望和實力在你完成目標,獲得道具,幫助他人后會提升。
世界
- 審判所組織的實力范圍很大
- 可以去往多個大型地點
- 若干不同的地區(qū)
- 建筑風格接近于《龍騰世紀:起源》
- 要想進入劇情關鍵點需要達到特定的實力等級
- 探索可以獲得實力
- 收集魔法物品,解決謎團,戰(zhàn)勝巨龍,幫助他人也是獲得實力的方式。
- 沒必要做完所有支線
- 不同的資源可以獲得更好的裝備,以及推進故事。
- 并非所有的地點都是無縫連接。類似初代,大地圖有傳送點
- “我們打造的所有區(qū)域都要比之前更大!
- 沒有重復的場景
- 場景包括沼澤,沙漠,山脈,以第三人稱方式隨意探索。
- 探索有很多驚喜比如發(fā)現某個奧術設備來獲得獨特任務,告訴你有魔法物品的地點。
- 每個地點都是一個獨立的開放世界。
- 每個地點在白天黑夜都有大量的物品和內容可以收集體驗。
- 游戲有坐騎系統(tǒng)。
- 不僅僅只是簡單的交通工具
- 等級相關內容不多
- 會遇到比你強大的多的怪物
- 自由度會很高,不過BioWare依然會講述精彩的故事(言外之意就是不會有像老滾那種自由度)
寒霜引擎
- 因為使用了寒霜,可以做出更大的場景
- “我們對寒霜引擎的表現非常滿意。”
- 會有一些可摧毀的建筑,游戲更關注與建造。
- 隊伍里有法師的話可以修復倒塌的棧橋到達新的地點。
- 將一座荒廢的崗哨改造成審判所要塞。
- “如果你摧毀了什么,就可以在廢墟上建設新的.”
- 寒霜3引擎讓開發(fā)團隊能夠輕松的同時在五個平臺進行制作。
- 在 PS4/Xbox One 上的畫面要比 PS3/360的好
- 不同平臺內容是完全一樣的
- “寒霜3引擎能夠縮小現役主機和次世代主機間的差距”
PC
- 會對平臺進行優(yōu)化
- “PC版本和主機版本不同,尤其在操作上!
- 不同于前作,會針對鼠標鍵盤優(yōu)化。
戰(zhàn)斗
- 會遇到很多抵抗
- 戰(zhàn)斗節(jié)奏在龍騰1/2之間
- 不會有太多暫停-繼續(xù)的空間,也不會有很多的動作。
- 直接控制一名角色,操作類似龍騰2
- 可以隨意的切換隊伍里的所有角色
- 可以為同伴自由選擇AI行為
- 一鍵即可執(zhí)行指令
- BioWare意圖將戰(zhàn)斗打造更需要策略而不是碾壓按鍵
- 降低攻擊速度的同時也會創(chuàng)造能強迫玩家檢查戰(zhàn)場的敵人。
- “我們掌握了如何將動作和RPG結合起來!
- 敵人分工明確,會相互合作
- 敵人會有更好的AI
- 敵人會根據自己的實力來策劃攻擊行動并有合理的合作。
- 玩家有多個技能樹,專精和技能
- 職業(yè)擁有各自獨有的戰(zhàn)略技能
- 小隊成員能互相合作
世界
- 區(qū)域會隨著時間變化發(fā)生改變
- 天氣對探索產生影響
- 雨會讓沼澤更難行走
- 經典敵人包括巨魔,精靈和Qunari都會出現
朋友和敵人
- 對話/故事 段落是了解同盟以及他們能力的最好辦法
- 自然也能讓戰(zhàn)斗更容易
- Vivienne:一位審判者法師,原本是歐萊法師組織(the Circle of Orlais) 的首席大法師
- 結果因為歐萊內戰(zhàn),她失去了機會。
- 編劇根據故事的主題和沖突,來創(chuàng)造特定的角色。
- 并非所有的角色都是為了讓你喜歡而設計。
- 其他同盟和忠誠目前還未知。
- 在一開始就能知道在惡魔入侵和混亂發(fā)生的背后,有人在暗中指使。
- 但在起初你不會知道將面對的是誰
- 龍騰2中的Cassandra 和 Varric 會是可使用的隊伍角色
- Morrigan 不會是隊伍角色
- Morrigan不會是小配角
制造系統(tǒng)
- 通過滿世界收集以及擊殺敵人獲得素材打造自己的裝備。
- “龍騰3的制造系統(tǒng)可以依據個人喜好,角色的外觀自由打造。 ”
- 技術上來說,你甚至可以保留初期裝備的外觀,但任意改變其配色,并加上游戲末期的屬性。
- 角色外觀無法改變,但護甲會在很大程度上改變他們的風貌。
選擇
- 隨著問題的發(fā)展會面對不同的選擇
- 并非所有的選擇都是黑暗的
- BioWare希望玩家能夠思考決定的后果并在事情發(fā)生后,面對它們。
- 對話輪類似于龍騰2
- 有部分改進
- 對話輪加入額外選項,做更多的解釋
- 選擇對整個世界都有影響
- “零碎的事件總是會積攢起來,我們需要在開啟新的問題前至少解決掉一部分。 ”
- 選項中會有涉及到前作的主題和謎團
- 游戲會對一些內容作出解釋,比如 Red Lyrium, Grey Wardens的活動, Flemeth, Morrigan的命運
- BioWare正在解決如何將前作的選擇帶入3代。
- “這對玩家來說很重要,對我們也很重要。我們不希望玩家因為想要保留存檔而不更換主機或是平臺!
多人部分
- 未確認也未否認
- “質量效應是正好的榜樣,我們很期待龍騰能如何發(fā)展…”
《龍騰世紀3:審判庭》預計在明年登陸PC/PS3/X360以及次世代主機(Xbox One/PS4)。
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