只為降低游戲門檻 戰(zhàn)地3取消指揮官功能
問:我在玩《戰(zhàn)地2》時總是扮演指揮官的角色,那么續(xù)集中還會出現(xiàn)這部分內(nèi)容嗎?
答:我們完全可以實現(xiàn)這點,但問題是“怎樣才能降低游戲的門檻?”讓游戲更加復(fù)雜顯然不能達到目的。我們的挑戰(zhàn)是要確保每一個新手都能很快上手游戲。指揮官模式的最大問題在于只有兩個人能使用它。有些人喜歡它,但大多數(shù)人都不在乎。他們只要有人為其下達命令,他們的團隊能夠在一起快樂地進行游戲就好了。只有最鐵桿的玩家才會選擇指揮官模式并學(xué)習(xí)使用它。你可以說這是一個很棒的特性,但看看那些數(shù)字你就會發(fā)現(xiàn)基本上沒人會用到它。我們在《叛逆連隊2》里給了玩家該功能,你可以向你的小隊下達指令,還可以用UAV這樣原來只有指揮官才能用的裝備。這產(chǎn)生了很大不同。更多的人可以享受游戲。我們因此降低了游戲門檻,因為每個人都能使用它。我們知道如何在降低游戲門檻和保持游戲一定的復(fù)雜性和策略深度之間保持平衡。
一共只有兩個玩家可以扮演指揮官(每方一個)的論據(jù)是有效的,但指揮官確實可以帶領(lǐng)整個隊伍。UAV在《叛逆聯(lián)隊2》里更易上手的觀點純粹是胡扯!杜涯媛(lián)隊2》里只有一個UAV。所以只有一個玩家可以使用它,而《戰(zhàn)地2》中可以有兩個指揮官。
這是游戲縮水的一個明證,而DICE卻稱其為“降低游戲門檻”。對于指揮官沒有回歸《戰(zhàn)地3》,我們深感失望。因為其讓游戲性上升到一個全新的高度,而我們卻不能在《戰(zhàn)地3》中體驗到了。
《戰(zhàn)地3》今秋登錄PC和主機平臺。
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