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暗黑破壞神3武僧精神力系統(tǒng)詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/23 10:21:12 評(píng)論(0)
 

精神力系統(tǒng)

    精神力系統(tǒng)是暗黑3中武僧有特有的能量系統(tǒng)。怒氣系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想為使用連擊技能和普通攻擊時(shí)將獲得精神力,使用其他技能則會(huì)消耗精神力。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員曾多次表示該系統(tǒng)是他們最滿意的能量系統(tǒng)。

武僧精神力系統(tǒng)發(fā)展史

·2009年暴雪嘉年華上正式公布武僧時(shí),他采用的依然是傳統(tǒng)的魔法值系統(tǒng),來(lái)看看話嘮哥的上手報(bào)告:


引用:

    武僧在演示中采用的是D2類型的魔法值系統(tǒng),而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能夠持續(xù)不間斷的使用技能。(在我一個(gè)多小時(shí)試玩武僧的時(shí)間里,不斷的使用技能也從來(lái)用光過(guò)魔法值)。我們知道這不會(huì)是武僧最終采用的系統(tǒng),但我們也沒(méi)從開(kāi)發(fā)者嘴里弄出點(diǎn)有關(guān)的消息。09年10月份話嘮哥電話采訪杰倫哥的時(shí)候得到的答案是“時(shí)機(jī)未到”,此時(shí)他們已經(jīng)有了一些點(diǎn)子但沒(méi)有公布或者暗示!
 
·2010年1月大菠蘿哥在推帖中首次披露武僧能量系統(tǒng)的進(jìn)度:

武僧的能量系統(tǒng)早期落實(shí)工作已經(jīng)完成。這系統(tǒng)很符合他作為一個(gè)圣武士的身份。

·2010年1月在推帖發(fā)出后不久,暗黑3官方的非死不可也發(fā)了一個(gè)關(guān)于各個(gè)人物能量系統(tǒng)的帖子:

正如你們所知道的,在暗黑3中每個(gè)人物都有自己的能量系統(tǒng)。野蠻人將使用怒氣;巫醫(yī)是魔法值;巫師為不穩(wěn)定系統(tǒng)。我們也在放假前初步完成了武僧的能量系統(tǒng),接下來(lái)就是進(jìn)行程序上和視覺(jué)效果的改進(jìn)。這系統(tǒng)非常適合圣武士(的身份)。

·2010年8月在科隆Gamescom游戲展上杰倫哥首次證實(shí)武僧將采用精神力系統(tǒng):

武僧采用精神力系統(tǒng)。這也是我們最滿意的能量系統(tǒng)。它開(kāi)發(fā)(契合人物)的進(jìn)度非?。武僧的連擊技可以獲得精神力,使用其他大技能則會(huì)消耗精神力。大技能不能經(jīng)常使用,但攻擊高,可用于逃命,有些還能回血。這系統(tǒng)運(yùn)行的真是太好了。

·2010年8月小B在藍(lán)貼里否認(rèn)在Gamescom上放出的視頻里有武僧的能量系統(tǒng)截圖:

武僧的能量系統(tǒng)已經(jīng)從視頻里移除了,我們還沒(méi)準(zhǔn)備好公布它。(視頻里的)球球是現(xiàn)在野蠻人用的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)將來(lái)也可能會(huì)改動(dòng)。

·2010年10月暴雪嘉年華上武僧的精神力系統(tǒng)正式實(shí)裝,在話嘮哥的武僧上手報(bào)告中也有提及:

引用

    霹靂掌是主力技能,也是所有武僧連技里的根本。連技會(huì)造成加成額外傷害、附帶特殊效果(例如霹靂掌會(huì)造成閃電傷害以及打斷敵人攻擊),并增加精神力。你需要通過(guò)連技來(lái)獲取精神力以釋放其他技能,而且所有的連技都比普通攻擊更好,它們也不消耗任何能量,所有沒(méi)有任何理由不去使用連技。

    霹靂掌每擊可獲得3點(diǎn)精神力,一套完整的連技打下來(lái)可獲得9點(diǎn),所以需要打3次完整的霹靂掌才能為怒之環(huán)積累足夠的精神力。我沒(méi)注意看9級(jí)或者10級(jí)時(shí)的精神力池容量,不過(guò)有大概30%-40%的時(shí)候就可以用出怒之環(huán)了。我一般在精神力漲到50%的時(shí)候用,因?yàn)橐话氵@時(shí)候會(huì)有足夠多的小怪群等著我去解決。在整個(gè)試玩中我唯一需要釋放幾次怒之環(huán)來(lái)搞定的就是試玩最后的監(jiān)獄長(zhǎng)以及它那幫手下大量的爬行食尸鬼們。

·2010年11月小B在藍(lán)貼中確認(rèn)普通攻擊可以獲得精神力:

是的(普通攻擊可以獲得精神力),但一旦你(在4級(jí))學(xué)會(huì)連擊技后,我想你不再需要使用普通攻擊了。

目前已知與精神力相關(guān)的技能與特質(zhì)

連擊技能均能獲得精神力:

霹靂掌 -- 逐漸放射出強(qiáng)力的光芒,造成相當(dāng)于 X% 武器傷害 的閃電傷害,并且比一般情況下更有可能打斷敵人的攻擊。

長(zhǎng)拳 -- 武僧使用拳氣擊打數(shù)米之外的敵人。造成 X% 武器傷害。

斷筋訣 -- 一陣狂風(fēng)暴雨般的打擊削弱敵人造成 X% 武器傷害。第一擊 - 敵人將會(huì)被眩暈,移動(dòng)速度降低 X%,持續(xù) X 秒; 第二和第三擊 - 刷新眩暈效果。

疾風(fēng)擊 -- 武僧迅速打擊敵人,造成 X% 武器傷害加上 X-X 物理傷害。

百傷拳 -- 一套拳擊對(duì)前方的敵人造成 X% 武器傷害。

爆裂掌 -- 一套致命的打擊沖擊敵人并造成一系列連鎖反應(yīng)。造成 X% 武器傷害。 第三擊:目標(biāo)產(chǎn)生流血效果,造成 X 點(diǎn)物理傷害持續(xù) X 秒。如果目標(biāo)死亡則會(huì)爆炸,對(duì)附近的敵人造成 X-X% 最大生命值的物理傷害。

特質(zhì):

精神煥發(fā)【True Spirit 】--增加精神力再生 最高等級(jí) 5


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