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《世界杯2002》足球戰(zhàn)術(shù)攻略

作者:黎九來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/4/23 19:53:36 評(píng)論(0)

《世界杯2002》足球戰(zhàn)術(shù)攻略介紹本款游戲的基本設(shè)置和一些戰(zhàn)術(shù)心得。要說戰(zhàn)術(shù)還是先從最基本的按鍵操控開始吧!

基本操作與FIFA 2002大致相同,但有一些明顯改進(jìn),為了讓各位球迷更好地掌握操控技巧,特將這次新加入的操作歸納如下:

◆ 自己控球時(shí)W:較以往有改變,按下w不松手為加速模式,敲擊W為沖刺模式。后者尤其在前鋒攻至對(duì)方前場(chǎng)時(shí)要多加運(yùn)用,是甩開對(duì)方防守球員造成單刀球的必殺招,當(dāng)然前提是你控制的球員速度快,比如烏拉圭隊(duì)的雷科巴這樣的快馬。
Q:周圍隊(duì)友接應(yīng),并同時(shí)顯示隊(duì)友配合路線,這次相對(duì)于FIFA 2002而言,此鍵的功能得到了強(qiáng)化,具體實(shí)戰(zhàn)中很容易感受到。
E:盤球過人,在不按方向鍵時(shí)為顛球,顛球的同時(shí)敲擊Q、Z、E、C四鍵中的一個(gè),可做出一些花哨的腳背顛球、大腿顛球、肩膀顛球等,沒有任何實(shí)戰(zhàn)意義,大家有興趣可自行嘗試。
Z:配合A、S、D鍵踢出右旋曲線球。
C:配合A、S、D鍵踢出左旋曲線球。
◆ 對(duì)方控球時(shí)S:變換控制的球員。和以往不同的是,這次的S鍵在爭頭球時(shí)特別重要,它起著爭頂卡位的作用。
D:搶斷。有效程度大幅削弱。
◆ 守門員(這里的改動(dòng)較大)A:手拋球S:向前場(chǎng)某名隊(duì)友大腳長傳D:大腳將球踢遠(yuǎn)Q:當(dāng)對(duì)手攻至球門附近時(shí),控制守門員出擊。
◆ 其他按鍵控制守門員時(shí),按q鍵可以讓其放下手中的皮球;當(dāng)對(duì)方罰任意球時(shí),可以按W鍵控制人墻跳起來封堵對(duì)方球路。還有一些組合按鍵,比如同時(shí)按下W和E,過人的動(dòng)作會(huì)略顯不同。另外還有一些觀賞性很強(qiáng)的動(dòng)作,比如在適當(dāng)?shù)膫髑蚝腕w位情況下,通過適當(dāng)?shù)乜刂艱鍵來做出頭球沖頂或凌空抽射的漂亮射門動(dòng)作,相信大家稍加嘗試即可做到。此外還有一個(gè)在網(wǎng)上流傳較廣的動(dòng)作是在前場(chǎng)即將射門前,在蓄力過程中同時(shí)按下Z和C,你控制的球員就可能做出虛晃的假動(dòng)作騙過守門員或?qū)Ψ胶笮l(wèi),但實(shí)際上在游戲中能夠成功做出這個(gè)動(dòng)作的難度比較大,需要多加演練才行。在發(fā)角球時(shí)取消了用A、W、D三鍵指定爭頂隊(duì)員的方式,用A、D二鍵就可以發(fā)出不同力度的角球,連S鍵也被設(shè)定為可以發(fā)出半高角球。同樣,守門員開門球時(shí),也沒有了以往的A、W、D三鍵指定發(fā)球方向的隊(duì)員設(shè)定。

戰(zhàn)術(shù)篇

這次游戲的難度等級(jí)比FIFA2002多了一個(gè)初級(jí)階段,但絕不意味著游戲的難度有所降低。游戲中首先要遵循的原則是選擇好自己的進(jìn)攻防守體系,筆者個(gè)人傾向于在防守方面選擇保守一點(diǎn)的Withdrawn(內(nèi)斂式),這樣的陣型較為靠后,相當(dāng)穩(wěn)妥。因?yàn)閺腇IFA2002開始,電腦對(duì)手比較喜歡傳你的身后球,對(duì)方前鋒一旦得球,你的后衛(wèi)往往難以追上,很容易造成單刀球局面。這一點(diǎn)在和好友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)得更加突出,所以采用穩(wěn)妥的防守陣型,尤其是將中后衛(wèi)稍稍拖后一點(diǎn)最佳。在進(jìn)攻方面,勝率較高的陣型不是沖動(dòng)的Possession型,而是典型的Counterattack型,防守反擊!單純沖鋒在前的進(jìn)攻模式很容易造成前鋒在前面等球,屢屢落入對(duì)方造越位的陷阱中,也造成了一種前后脫節(jié)的客觀現(xiàn)實(shí),即使前鋒在前面僥幸得球,也只有一兩名隊(duì)友在身旁,對(duì)方的防守隊(duì)員經(jīng)常采用以多打少的圍攻搶截,在這樣的情況下甚難攻到對(duì)方禁區(qū)內(nèi),成效甚微。而常見的防反進(jìn)攻一般由后場(chǎng)得球后,最佳的模式是由邊后衛(wèi)向前推進(jìn),中衛(wèi)和前鋒在前面接應(yīng),從邊路傳遞至對(duì)方前場(chǎng)處,下底傳中造成中路隊(duì)友接應(yīng)射門,后者沿對(duì)方半場(chǎng)的肋部45度角方向切入,再與隊(duì)友做二過一配合形成射門機(jī)會(huì)。你尤其要記住的是,在高難度(World Class級(jí))的對(duì)抗中,一腳出球是最重要的,靈活的電腦對(duì)手往往在一瞬間就從你腳下?lián)屪吡似で,只有頻繁地傳球,逐級(jí)滲透,才是致勝的唯一道路。

游戲中將簡單的短傳也設(shè)置了力度計(jì),大大降低了短傳的準(zhǔn)確度,像筆者這樣的老玩家也很不習(xí)慣,請(qǐng)各位務(wù)必注意。還有以往經(jīng)常使用的攔截方式,從對(duì)方身后貼身頻頻按D鍵搶球的成功可能不復(fù)存在,這樣做幾乎都只會(huì)得到自己踉踉蹌蹌跌倒的后果。D鍵搶球只是在側(cè)面角度還存在一定成功的可能性,而在防守正面來人時(shí),請(qǐng)多用A鍵,即使出現(xiàn)那種杜舍爾鏟飛貝克漢姆的情況,也極少判你犯規(guī)。當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中你也不要放過任何誘使對(duì)方犯規(guī)的機(jī)會(huì),特別是在禁區(qū)內(nèi),《2002 FIFA世界杯》中的裁判執(zhí)法比以往任何一代都要嚴(yán)厲,贏得點(diǎn)球往往使勝利來得更加輕松。我最深刻的體會(huì)是:在禁區(qū)內(nèi),尤其是大小禁區(qū)之間地段(不能太靠近球門線,否則守門員容易出來撲腳下球),在球門前橫向帶球,如果身后有對(duì)方后衛(wèi)來搶,他犯規(guī)的可能最大。


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