《看門狗》畫面分辨率已經(jīng)確定,中文版將在下月底推出
在本周關(guān)於《看門狗》解析度的謠言逐漸升溫後,Ubisoft昨天(5/13)終於正式確認本作Xbox One版的解析度為792p,30fps。
Xbox One與PS4都有一些游戲以1080p運作,但是《看門狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin在Ubisoft官方部落格表示,比起技術(shù)上的細節(jié),他更重視整體的體驗。而且Morin說大家常常忘記一件事:單線式的射擊游戲比開放世界游戲更容易達到較高的畫面精確度。
“解析度只是個數(shù)字,就跟影格數(shù)只是個數(shù)字一樣。這些數(shù)字的確是制作游戲時很重要的概念!盡orin說道!暗闶歉鶕(jù)你想提供的體驗而作出抉擇。對我們而言,動態(tài)就是一切,探索與表現(xiàn)力就是一切。你想要穩(wěn)定的fps,但你也想在核心體驗中獲得足夠的動態(tài)。解析度也是一樣的道理!
“大家傾向把目光放在單線式的射擊游戲上,例如有一條路線擁有所有特效而且不可思議,他們就會忘記一件事:假如你把同樣的總體特效放在一個充滿人群與潛在車禍的開放城市中,而且多人模式的其他玩家還會無預(yù)警地跑出來,那你就得把特效應(yīng)用在所有動態(tài)元素的每一個影格中!盡orin補充說!斑@樣成本會很驚人。”
《看門狗》原本預(yù)計去年11月發(fā)售, Ubisoft沒有利用延期的半年強化游戲解析度嗎?這是有可能的,但Morin說他更傾向於將時間拿來潤飾游戲,調(diào)整到他希望粉絲能夠享受的水準。
“我們的心力都分配在持續(xù)保持游戲的動態(tài),并確保玩家可以透過駭取行動來表現(xiàn)自己,不管是視效還是游戲性都不讓玩家失望。這就是為什麼解析度這類的東西可以調(diào)降一點點,讓我們無需與《看門狗》的靈魂妥協(xié)。”
Ubisoft也在部落格中解釋各版本《看門狗》的差異。單人游戲方面,Xbox 360與PS3版本在某些地區(qū)遇到的NPC會比較少,但Morin表示這不會影響核心游戲性。多人模式方面,Morin說Xbox 360與PS3版本不會收錄“Decryption”模式,以及無法與多位玩家一起自由漫游。
《看門狗》是Ubisoft的心血大作,開發(fā)時間超過6年。本作將於5月27日(中文版為6月26日)在各大平臺推出。Ubisoft最近也釋出了長篇預(yù)告片給大家欣賞。
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沒有數(shù)據(jù)
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