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晶體管游戲ign評(píng)分9.0

作者:wei來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/5/21 19:39:13 評(píng)論(0)

晶體管游戲已經(jīng)出來(lái),但相信很多玩家朋友想知道這款游戲的可玩性怎么樣,這里小編為您帶來(lái)的是晶體管游戲的IGN評(píng)分,從這個(gè)評(píng)分,我們可以對(duì)晶體管游戲有一個(gè)更清楚的認(rèn)識(shí)。

下面來(lái)看IGN的詳細(xì)評(píng)分及翻譯

IGN評(píng)分:9.0

   《晶體管》是一款考驗(yàn)玩家智慧的制作優(yōu)秀的動(dòng)作RPG游戲。

本作優(yōu)點(diǎn)

   + 優(yōu)美的世界
   + 優(yōu)秀的音樂(lè)
   + 有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
   + 原創(chuàng)的故事

本作缺憾
   - 戰(zhàn)斗中視角會(huì)被阻礙

   《晶體管》是一款考驗(yàn)玩家智慧的制作優(yōu)秀的動(dòng)作RPG游戲。游戲充滿(mǎn)神秘感的賽博朋克的故事和具有深度鼓勵(lì)嘗試的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都從來(lái)沒(méi)有被解釋過(guò),這點(diǎn)是我非常喜歡的。在他們的第二款游戲上,開(kāi)發(fā)商Supergiant把第一座《堡壘》中成功的元素精煉出來(lái),在戰(zhàn)斗中加入了深度,讓新作中每一次的戰(zhàn)斗都成為一個(gè)生與死的謎題。

   《晶體管》保持了《堡壘》中相同的收到傳統(tǒng)動(dòng)漫影響的手繪風(fēng)格。游戲優(yōu)美的世界感覺(jué)就像《銀翼殺手》話(huà)題《星際牛仔》最完美的融合。游戲中所有角色都沒(méi)有收到傳統(tǒng)游戲或者科幻因素的制約,這讓我非常喜愛(ài)。你的英雄紅是一個(gè)在劇情中聲音被奪走的狙擊手,她的搭檔是一把會(huì)說(shuō)話(huà)的劍。就連奇怪的敵人的動(dòng)機(jī)也并沒(méi)有那么黑白分明。在幾個(gè)Boss戰(zhàn)以后,我對(duì)向他們下殺手感到非常自責(zé)。

   《晶體管》在戰(zhàn)斗中開(kāi)始,而你需要自己來(lái)弄清到底發(fā)生了什么和未來(lái)將要面對(duì)什么。游戲相信玩家的智慧。音樂(lè)也是游戲重要的一環(huán)。從紅以前的職業(yè)到你經(jīng)過(guò)的不同的演唱會(huì)大廳,直到游戲世界中的音樂(lè)和歌曲,整個(gè)游戲充滿(mǎn)了爵士樂(lè)。甚至就連主角靜止?fàn)顟B(tài)下隨著游戲音樂(lè)哼唱的細(xì)節(jié)也是一種具有創(chuàng)造性的把音樂(lè)同游戲結(jié)合的方法。

   游戲畫(huà)面優(yōu)美,戰(zhàn)斗也同樣出色。戰(zhàn)斗機(jī)制的成就感是我多年未見(jiàn)的。這都要感謝可以停止時(shí)間來(lái)計(jì)劃一系列動(dòng)作的能力。一旦你做出選擇,重新開(kāi)始時(shí)間來(lái)欣賞你的一系列選擇的感覺(jué)永遠(yuǎn)都那么有趣?吹郊t停止整個(gè)世界,傳送到敵人身后,用近身攻擊把他們切成碎片,然后投出一把能量槍的同時(shí)迅速傳送開(kāi),這種感覺(jué)每次都很驚艷!毒w管》用一種完美的方式結(jié)合了動(dòng)作游戲所必須的快速反應(yīng)和戰(zhàn)略游戲的仔細(xì)計(jì)劃環(huán)節(jié)。

   升級(jí)會(huì)讓你可以選擇兩種技能,比如致死之槍或者防御一類(lèi)的技能,比如暫時(shí)潛行。但是游戲真正的深度來(lái)自技能可以動(dòng)態(tài)使用,被動(dòng)使用或者用來(lái)加強(qiáng)其他技能的特點(diǎn)上。比如,一個(gè)手雷類(lèi)技能可以被動(dòng)態(tài)使用,或者在你用槍扎敵人的時(shí)候引爆,也可以為角色提供數(shù)值上的提升。

   《晶體管》通過(guò)在路點(diǎn)可以重新洗點(diǎn)和在玩家使用技能組合的時(shí)候給予玩家一點(diǎn)點(diǎn)故事背景的方法來(lái)鼓勵(lì)玩家去嘗試和提高戰(zhàn)斗技能。同時(shí),你還可以通過(guò)魔法門(mén)來(lái)傳送回到你的海灘小屋來(lái)在外界瘋狂的世界中尋找一絲寧?kù)o。玩家可以借此喘口氣,嘗試一些挑戰(zhàn),聽(tīng)一聽(tīng)優(yōu)美的音樂(lè)。

   我對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的唯一不滿(mǎn)就是游戲不能控制鏡頭。前景中的建筑總是會(huì)擋住一小部分戰(zhàn)場(chǎng),而緊張戰(zhàn)斗中玩家最不希望看到的就是角色被擋住。雖然這在整個(gè)游戲過(guò)程中只出現(xiàn)過(guò)幾次,卻每次都影響到了本應(yīng)完美的游戲體驗(yàn)。

   PS4版本同PC版本幾乎一模一樣,只有一個(gè)功能不同:在PS4上,你可以選擇把武器的聲音在手柄上輸出。盡管寫(xiě)起來(lái)很模糊,但是我整個(gè)游戲都選擇了這個(gè)方式,并且非常感激這種方式給我?guī)?lái)的身臨其境的感覺(jué)。

結(jié)語(yǔ)

   《晶體管》是一款讓我在完成游戲后立即開(kāi)始二周目的游戲。我希望在更有挑戰(zhàn)性的游戲中繼續(xù)探索優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我想去看看在一周目的時(shí)候錯(cuò)過(guò)的地點(diǎn),去填補(bǔ)游戲故事的空白。但是最重要的就是,我不想離開(kāi)紅和整個(gè)游戲世界。

游戲截圖


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