反恐精英15周年紀(jì)念
讓我們把時(shí)間回到那15年前的1999年,那一年的時(shí)候歐美玩家還在玩著《雷神之錘》,國(guó)內(nèi)玩家只能在《三角洲部隊(duì)》的地圖中廝殺,而那一年的今天,一款神一般的FPS單機(jī)游戲就此誕生:
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從上市到如今《反恐精英》已經(jīng)過(guò)去了整整十五個(gè)年頭,如果說(shuō)《反恐精英》(簡(jiǎn)稱:CS)最著名的地圖是dust2那么你一定也記得最初懵懂廝殺的cs_assault和cs_dust,不平衡的兩幅地圖卻飽含了CS地圖中最完整的游戲元素:通風(fēng)口,狙擊點(diǎn),人質(zhì),穿點(diǎn),各種門。
CS的誕生
和大多數(shù)包裝精致擺放在EBGames貨架上的游戲不同,《反恐精英》出身山寨——溫哥華大學(xué)生Minh Le在自家地下室中制作這個(gè)游戲時(shí)還未畢業(yè)。
《Half-Life》誕生的1998年,MOD文化正日趨流行。玩家們利用游戲代源碼對(duì)游戲進(jìn)行內(nèi)部修改——通常只做一些很小的改動(dòng):創(chuàng)建新關(guān)卡,加入新道具,或是將怪物造型換作辛普森。但Minh Le幾乎創(chuàng)造了一個(gè)新游戲——他從網(wǎng)絡(luò)上下載了《Half-Life》的代源碼,一個(gè)人完成了CS所有美工與大部分的聲音設(shè)計(jì),加上一些組織松散的黑客朋友們無(wú)償提供的幫助。
Minh Le在六個(gè)月內(nèi)完成了《反恐精英》最初的Beta版。越偉大的傳奇,越簡(jiǎn)陋的開始。《反恐精英》是FPS游戲的一座巔峰。沒(méi)有媒體和商家鋪天蓋地的宣傳,它的玩家卻布滿地球的每個(gè)角落。它奇跡般地統(tǒng)治著電子競(jìng)技世界,不容你詆毀,只讓你膜拜。
Counter-Strike:按照創(chuàng)始人CLIFFE的說(shuō)法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演KB分子的角色, 另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的G-U-N、裝備,這些G-U-N和裝備具有不同的作用。 地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創(chuàng)始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le。
經(jīng)過(guò)7個(gè)補(bǔ)丁的bate修改、調(diào)整后CS正式發(fā)售,隨后它又經(jīng)過(guò)了1.0-1.5、1.5-1.6兩個(gè)重大的版本變革。
構(gòu)筑CS傳奇的重要元素:
瑞典SK
時(shí)至今日,仍然有很多玩家都深深的記住了1.5這個(gè)版本,在這個(gè)版本里,我們知道了有一只名叫SK的隊(duì)伍,他們的影響力甚至超過(guò)了CS本身。
從沒(méi)有一支戰(zhàn)隊(duì)擁有超過(guò)SK的影響力。他們掠下了占總數(shù)四分之一的CPL總冠軍和八分之一的WCG總冠軍,以及數(shù)不勝數(shù)的B級(jí)比賽冠軍。2003年時(shí)的他們是CS歷史上唯一的王朝戰(zhàn)隊(duì):除了ESWC 2003,SK以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)贏下了所有參加過(guò)的比賽的冠軍。在之后長(zhǎng)達(dá)五年的時(shí)間中,世界再?zèng)]有產(chǎn)生一支超越他們乃至與他們平起平坐的隊(duì)伍。
SK風(fēng)光無(wú)限的年代,電子競(jìng)技已不復(fù)往昔的低調(diào)與不羈。SK的電視廣告、Heaton的frag表演、精心剪輯的視頻、網(wǎng)絡(luò)下載的DEMO——這一切流行于整個(gè)電子競(jìng)技世界。bds率領(lǐng)著他的隊(duì)伍滿世界流竄,追逐著美元與花樣繁多的代言。而巔峰之后的SK隊(duì)員們則開始倦怠,不復(fù)有對(duì)訓(xùn)練的熱情,對(duì)友情對(duì)戰(zhàn)隊(duì)忠誠(chéng)——他們更熱衷與俱樂(lè)部扯皮,在合同大小工資高低的問(wèn)題上討價(jià)還價(jià)。2003年后SK陷入了前所未有的低潮,即使2005和2008年?duì)顟B(tài)回勇,卻再不復(fù)往日的輝煌——它這跌宕起伏的命運(yùn)是電子競(jìng)技職業(yè)化的真實(shí)寫照。
SK是所有的豪門戰(zhàn)隊(duì)中在CS世界里堅(jiān)持最長(zhǎng)久的一個(gè)——NIP在2007年解散,NOA悄無(wú)聲息地消失,3D和coL隨著CGS分崩離析——那些曾與它糾纏不休的敵人都已消失不見。SK伴隨CS一路走到現(xiàn)在,親眼目睹了這個(gè)偉大游戲從崛起、輝煌、到凋零的全部過(guò)程。而SK自己,卻在時(shí)勢(shì)不斷凋落英雄不再的背景下,堅(jiān)守著自己的陣地。歷史的某一頁(yè)即將悄然翻過(guò),它是這個(gè)履歷表最后一個(gè)意猶未盡的省略號(hào)。
《反恐精英》需要SK,就像世界需要偶像和明星。比賽組委會(huì)需要他們來(lái)吸引觀眾,贊助商則需要靠他們兜售硬件和鼠標(biāo)墊。勿庸置疑,SK是所有明星隊(duì)伍中最有號(hào)召力的一個(gè)——他們是媒體與贊助商們?cè)炀偷穆殬I(yè)電子競(jìng)技時(shí)代的英雄。
你不能想象沒(méi)有SK的《反恐精英》,就像不能想象沒(méi)有喬丹的NBA。當(dāng)你凝視SK簡(jiǎn)約的隊(duì)標(biāo),會(huì)產(chǎn)生一種迷離的幻覺。那兩個(gè)平凡的字母后,似乎有無(wú)數(shù)偉大的身影在飄蕩。作為《反恐精英》偉大傳奇的一部分,SK的背后是無(wú)數(shù)個(gè)大大小小的冠軍獎(jiǎng)杯,以及這個(gè)在2003年就已為之傾倒的世界。
CPL聯(lián)賽
CPL在倒掉之前,影響力——先無(wú)論是好是壞——一直凌駕于ESWC和WCG之上。在直到2006年拖欠獎(jiǎng)金而導(dǎo)致的聲名狼藉前,CPL都是玩家所堅(jiān)信的最專業(yè)最權(quán)威的賽事——你要知道,這個(gè)將《反恐精英》帶入賽場(chǎng)的電子競(jìng)技聯(lián)盟,曾有過(guò)怎樣灼目的輝煌。
2000年《反恐精英》誕生時(shí),CPL便敏銳地察覺它的潛力。2000年冬季,CPL賽場(chǎng)上首次出現(xiàn)了《反恐精英》——這是CPL帶給電子競(jìng)技的禮物。雖然非正式比賽,但參賽人數(shù)比主打項(xiàng)目QUAKE還多。也從這次CPL比賽開始,《反恐精英》開始席卷全世界的網(wǎng)吧和電子競(jìng)技賽場(chǎng),刻著CS字母的盜版光盤流傳到地球的每個(gè)角落。2001年12月,X3和NIP在CPL上締造了CS史上最偉大的一次交鋒;而2003年CPL冬季錦標(biāo)賽決賽則是有史以來(lái)觀眾人數(shù)最多的一場(chǎng)CS比賽。
然而CPL依然無(wú)法躲過(guò)盛極而衰的命運(yùn)。它開始忽視玩家的利益而在商業(yè)化的道路上越走越遠(yuǎn)。2005年CPL用《止痛劑》作為巡回賽唯一的比賽項(xiàng)目,夏季錦標(biāo)賽時(shí),它又試圖用CSS取代CS1.6。CPL的錯(cuò)誤終于在2007年到達(dá)覆水難收的地步——它將比賽項(xiàng)目換成毫無(wú)人氣的F.E.A.R和World in Conflict——而這讓它喪失了最后一次東山再起的機(jī)會(huì)。
《反恐精英》和CPL,我們無(wú)法說(shuō)清究竟是誰(shuí)成就了誰(shuí)的輝煌,或許它們?cè)揪褪窍噍o相成,然后我們才得以目睹奇跡的誕生。CPL為電子競(jìng)技帶來(lái)的一切——狂熱的玩家、贊助商和廣告合同、新聞媒體的關(guān)注度、光彩奪目的賽場(chǎng)——都使這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)再也不復(fù)往日的昏暗與沉寂。
現(xiàn)在我們細(xì)細(xì)回顧起CPL的平生,可以發(fā)現(xiàn),CPL在2000年的改革將CS帶入電子競(jìng)技賽場(chǎng)并成就它的輝煌,而2005年那場(chǎng)不成功的嘗試則是CPL由巔峰至衰落的折點(diǎn)——我們所得到的結(jié)論是,改革永遠(yuǎn)伴隨著風(fēng)險(xiǎn)。然而在CPL之后,電子競(jìng)技將不復(fù)再有這樣標(biāo)新立異充滿革命熱忱的賽事。CPL是電子競(jìng)技最后也是最宏大的革命,是美國(guó)夢(mèng)的墓志銘。
玩家
2007年的7月,ESWC上PGS正沿著勝利的軌跡前進(jìn),撲滅掐滅NIP、fnatic、MYM這些挑戰(zhàn)者徒勞的反抗——2003年令人戰(zhàn)栗的SK王朝身影在隱約重現(xiàn)。最后的決賽,NOA是PGS與冠軍間隔著的最后一道門檻。
PGS以16:5拿下了第一局,幾乎所有人都認(rèn)為,再?zèng)]有什么戰(zhàn)隊(duì)能阻止PGS的步伐了。然而觀眾卻開始主宰了比賽——“NOA!NOA!NOA!”場(chǎng)下所有的觀眾都咆哮起來(lái)為NOA加油助威,聲浪幾乎要把決賽大舞臺(tái)掀翻——他們看上去比比賽隊(duì)員都要興奮而激動(dòng)。丹麥人發(fā)現(xiàn)這些玩家給了他們前進(jìn)的能量和動(dòng)力,開始了絕地反擊。而另一邊,PGS隊(duì)員看起來(lái)是似乎無(wú)法擋住面前5500名觀眾帶來(lái)的壓力——他們的第二局功虧一簣。
這場(chǎng)比賽的結(jié)果如何實(shí)際上已經(jīng)不再重要了——這是電子競(jìng)技有史以來(lái)最瘋狂的一夜,CS玩家們向世界展示了他們的力量——雖然他們并沒(méi)有意識(shí)到自己都創(chuàng)造了什么。這些年輕人在這個(gè)夜晚留下了最甜美的微笑和最興奮的歡呼,而對(duì)于我們來(lái)說(shuō),所需要做的就是放下手中的一切為他們鼓掌喝彩。
對(duì)電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),玩家是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)賴以生存的根基。而對(duì)《反恐精英》來(lái)說(shuō),玩家賦予了它生命——游戲制作者M(jìn)inh Le就是他們中的一份子,Vavle公司僅僅是收購(gòu)它的專利權(quán)而已。是游戲世界的草根力量成就了《反恐精英》的傳奇:與《DOOM》《虛幻》之類充滿科技含量的游戲相比,《反恐精英》幾乎沒(méi)有任何技術(shù)上的長(zhǎng)處可言,只是因?yàn)橥婕业寞偪褡放,它才能和這些超級(jí)大作一起,站到輿論焦點(diǎn)的中心接受鮮花、掌聲和贊譽(yù)。在這個(gè)崇尚技術(shù)的年代與喜新厭舊的世界中,簡(jiǎn)陋粗糙如它,居然能堅(jiān)持得如此長(zhǎng)久。請(qǐng)你記。喝舭闯@,這個(gè)FPS游戲史上最另類的偉大游戲,本該只是《Half-Life》萬(wàn)千MOD中平凡的一個(gè)。
屬于中國(guó)的CS:WNV
不可否認(rèn),在wNv.Gaming奪冠之前,歐美的玩家一直都認(rèn)為自己是長(zhǎng)期霸占這個(gè)項(xiàng)目的。
直到05年末,世界玩家才真正意識(shí)到在亞洲還有一只可以與他們匹敵的勁旅,他們?cè)?005年所獲得的EWCS 8強(qiáng)和WEG第三季總冠軍也是至今國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)外戰(zhàn)最好成績(jī)(隨后還有06年WEG世界冠軍,06年KODE5 世界總決賽亞軍)。也是那一年開始,打職業(yè)成為了眾多CS愛好者的目標(biāo),同時(shí)也激勵(lì)了更多還在傍徨的職業(yè)選手。
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