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另類的《幕府將軍的頭骨》最新demo體驗

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/18 18:07:41 評論(0)
 

《幕府將軍的頭骨(Skulls of the Shogun)》是一款講究游戲策略的電腦游戲,開發(fā)商是Haunted Tempe Studios,這是一個新成立的公司,游戲的開發(fā)組中有EA的《命令與征服4》的開發(fā)人員。

本作從經(jīng)典的策略游戲《皇家騎士團》和《火焰紋章》中借鑒了不少優(yōu)點。吸取了兩作的精華,為廣大玩家提供了一種更純粹、更易上手的游戲體驗。但這并不是說《幕府將軍的頭骨》就毫無挑戰(zhàn)性了。實際上,本作抓住了超任時代經(jīng)典策略游戲的感覺。

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首先讓你感到震撼的是《幕府將軍的頭骨》在藝術風格上的取向。游戲看上去很有魅力,動畫相當流暢,角色和環(huán)境設計就像壁畫一樣美麗。這種卡通渲染風格在如今的策略游戲中別具一格。

玩家每回合可以下達的命令有以下幾種:普通攻擊、普通移動、激活地圖上的特殊建筑物以及一種叫做“hauntings”的命令!県auntings”可以讓玩家奪取地圖上的稻田和武器店。稻田可以為你產(chǎn)生大量資金,而武器店則可以造兵,并提供升級功能。武器店能生產(chǎn)戰(zhàn)士和弓箭手等許多并重,因此盡早地奪取島田將為你帶來巨大優(yōu)勢。

游戲的目標很簡單:打敗強大的幕府將軍對手。幕府將軍也像其它單位一樣攻擊,但他就像一個英雄一樣,擁有雙倍的攻擊回合、更強的攻擊力和更多血量。任何單位在被殺后都會留下他們的頭骨。獲取三個頭骨可以讓你的單位變成“惡魔形態(tài)”,將是原來的兩倍強。

當demo開始后,我們經(jīng)過了數(shù)個回合的摸索實踐,才弄明白如何控制單位和繼續(xù)進行游戲。我們占領了幾塊島田,積累了初步資金。本作的戰(zhàn)斗是回合制的,因此策略起了很大作用。

我們可以選擇讓單位聚集在一起以保護弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動出擊。

在我最初的幾次嘗試中,我直接就帶兵去和地方的將軍對決,雖然損失了不少單位,但還是引出了地方的將軍。戰(zhàn)場顯得異;靵y:所有的角色在屏幕上移動,我只想知道是否成功占領了稻田。戰(zhàn)斗不給你片刻喘息機會。隨著敵方的將軍慢慢接近我方將軍,我也建造了更多的單位。終于我向敵人發(fā)起了全面反擊,打敗了地方的幕府將軍。

戰(zhàn)斗是很混亂,但這種混亂是事先計劃好的,而這也讓本作更加有趣:我覺得無論屏幕上發(fā)生什么情況我都是對的,這讓我很有滿足感。

《幕府將軍的頭骨》目前正在尋找發(fā)行商。


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